真体验|技术与思辨并重,UAL伦艺交互设计项目的学习体验了解一下


伦艺交互设计是一门创造性课程,学生有机会沉浸在新技术的批判性和实验性实践中,通过创造互动装置、物品和屏幕作品,来探索当下最紧迫最热门的话题。本文我们就从过来人的体验出发,深入解读下MA Interaction Design这个项目,帮助未来想申请的同学提供些参考:

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About LCC
⚪️地理位置

LCC的地理位置非常优越,它处在一区(伦敦市中心)的边缘,但它同时又是一区中房价最低的区域。与此同时,它也有很便利的交通,我在这里划出了五个箭头,这五个箭头分别指向了伦敦泰晤士河两边一些非常有名的景点,比如Tate Mordern、一些画廊和大本钟等。这五个点不管是哪个方向从象堡出发都会很方便,有非常多的交通路线。

这张是象堡的实景图,这张图上有三个比较显著的高楼:Strata、One the Elephant和Uncle Elephant,这三栋高楼都是住宅,我们有很多同学当时都是住在这三栋楼里。
⚪️学院分布

伦艺的LCC分成三个比较小的学院(School),三个小学院的名字分别叫做Media School、Design School和Screen School。Design School就是交互设计和用户体验设计;Media School比较偏向于媒体,比如摄影、Television/Animation之类的;Screen School主要偏向于印刷产品、平面设计。
LCC设计学院关注的东西比较超前,有自己的宣言和理念,比如:“We believe in the power of design to critique, confront and challenge inqualities”。它把设计当成一种能介入社会、驱动社会变革的力量,而不仅仅是解决生活中比较实际的小问题。
⚪️ 硬件设施
工作坊(Workshop)

LCC平时配置的硬件设施非常豪华,因为LCC的前身是伦敦印刷学院( London School of Printing)。它从一开始是以印刷起步的,所以现在还保留着很多昂贵的器材。这些设备都是开放给学生的,只要你报了Workshop,经过了Introduction这个培训阶段就可以自己去使用这些设备。

图书馆

从编程到游戏设计,从摄影到材料设计,基本上LCC所有学科应该看的书,甚至包括一些哲学内容的书,在这个图书馆都能找到。即便你在这里找不到,你还可以去其他六个学院的图书馆寻找。LCC不仅有图书,它还为自己的图书馆配置了许多能帮助你找书的老师,并且是专项负责的老师。他们会带着你逛这个图书馆,告诉你怎么去搜索找书,你甚至可以直接写邮件让他们帮你寻找,非常方便。
⚪️住宿条件
除了LCC校外的住宅建筑,学校提供的学生宿舍也非常温馨。象堡附近就有两个学生宿舍,一个叫Metro Central Heights,另一个叫High Land,这两个都离LCC非常近。伦敦的交通费非常贵,所以住得近就说明你能省下很多的交通费用,当然也可以省下很多的时间。

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About Program

⚪️ 专业理念
官网上关于交互设计专业的描述是“注重批判性,投机性和实验性的实践”。在学习中,我们可能会把一些东西当成固有的普遍常识,比如达尔文的进化论,它可能有些论点部分是错误的,但是大家都把它当成真理。所以说“批判性”就是要你自己去考证某一个观点和事实的真实性,这也是应试思维需要考虑的一点。还有“投机性和实验性”,讲的就是你需要有Creative的想法,去做一些看似不可能实现的事情。有时候看似不可能实现的事情也不一定不可能会实现,所以你需要去推测未来,去投机。
ID是“设计原型和物理计算方面的实践技能”。物理计算能力是指你需要去做一些物理上的交互,把真实世界中的传感和物理输出去影响物理世界,所以它其实不是我们国内所理解的交互,而是一种更广义上的人与环境互动,甚至去影响社会,带有一些社会性意义的东西。它需要你对编程有一些兴趣,同时对社会性议题有一些关注,还需要你去探索人与环境、人与人、人与社会之间的关系。
⚪️ 师资力量

ID专业的导师都身兼数职,自身的设计事业也非常强。
Dr. Wesley Goatley

担任Course Leader的Dr. Wesley Goatley是对这个专业影响最大的人,因为他能决定许多课程的设置和专业的走向。Wesley是一个非常调皮亲切的人,尽管他不年轻了,但是他的性格还是像一个小孩,他非常注重学生个性的培养,很尊重学生自身的想法。
他的履历也很厉害,在很多知名的设计周和展览馆都展出过作品,也是City Berlin和European Data Forum in Endhoven的常驻讲师。
他的作品主要是关于科技带来的负面影响,例如一些大公司大数据的背后会侵犯一些用户的隐私之类的。他相信科技是把双刃剑,想要把科技的负面影响呈现出来。

他曾做过和Amazon Echo有关的一个作品。改造后的Amazon Echo可以用于军事,时时监听用户的信息,并通过耳机反馈给你。
⚪️ 专业相关工作室

ID还有一个叫Supra Systems Studio的工作室,这个工作室是Tobias和Georgina设立的,比较关注可持续发展和生物设计方面的内容。这是ID所有学生都可以参与的一个Workshop,它会定时定点地举办一些活动。当时我参加的活动,是需要我们利用电路的设计黑入植物让它帮助我们传输信息,因为植物的一些生命活动通过正负极是可以产出变量的。
⚪️ 合作伙伴
我们的合作伙伴曾经有因特尔、IBM设计、V&A和设计博物馆。我当时是和设计博物馆合作的,学长学姐是跟V&A合作的,他们有一个Friday Night,也是一个Open Day Festival,很多人会在当晚聚集在一起。这个展不仅有LCC的作品,还有其他学院的作品,他们会把作品放在一起,举办一个类似于Party一样的活动,非常热闹。之前还有跟因特尔、IBM的合作。
⚪️ 国际实地考察
此外,我们专业还有一些国际实地考察的项目,其实就是国际性的展览,有点像Field Trip和Field Study,就是去一个你完全不知道的地方了解那边的社会风俗人情。我们当时有多个选项,包括奥地利的Ars Electronica,西班牙的Sonar+D和德国的ThingsCon。你可以按照自己的意愿选择,会有两个导师,分成两组带队。
当时有一部分人选择了Ars Electronica,就是奥地利的电子艺术节展,他们要拿自己的作品去参展,我当时选的是撒哈拉沙漠的Field Trip,想去看一看全球变暖的影响到底是怎样的。
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About Curriculum
⚪️ 第一学期
秋季入学是在十月份,学生会进入到第一学期。第一学期的压力会相对小很多,因为处在一个大家都相互熟悉的阶段,老师会给你介绍一些相对基础的内容,但也是非常重要的内容。
你会参与课程Theories and Practices of Interaction Design,通常是关于设计的基础理论,平常每周都会有一个小作业,比如设计调研方法、每周会读一些论文之类的。

除此之外,在第一学期会有很多Workshop,有了这些技术手段之后,我们可以更好地表达你想表达的东西。例如MadMapper,它可以直接与你的投影仪连接,投影在多面体上,你还可以通过一些传感器去设置一些比较有趣的互动,这个时候投影就会发生变化。像无界美术馆Teamlab,它就是通过这种方法实现的。

还有音画互动相关的技能Max,这个项目是说当外界环境的分贝超过多少时,这个视频上的图像就会做出痛苦的反应,会告诉处在这个环境的人目前的噪音是过大的。结合刚刚的投影技术,你就可以得到一个公共的交互产品。

上面这个作品是我在课上做的:比特币矿机,它想表达的理念就是挖矿对环境的破坏非常大,挖矿挖到最后会对环境有越来越多的影响,排出越来越多的二氧化碳。这个是在Wesley课上的内容,他本身就很注重科技的影响,所以我也是受他的启发去研究这个方向,最后产出的东西我觉得还挺有意思。
⚪️ 第二学期
第二学期开始进入两节比较大、比较重要的课。第一个是Explorative Research,提供了两个选修课的选择,你会制作一个短片、交互式网站或视频游戏等形式的作品。
另一个是Collaborative Unit,它是跟企业或者设计博物馆的合作,我们那年就是跟设计博物馆合作,老师会直接给你一个设定好的展览的主题,我们全班被分成几个小组,大概是四或五个人组成一个Studio产出。我们的课题叫“二十一世纪设计的迷思”,是思考过去和现在的居住情况对未来居住环境进行一些发散的思考,最后做出一些作品在博物馆展出。

我们当时的作品主要是讲未来世界的乌托邦,那个晚上非常热闹,有非常多的权威人士过来做讲座,现场也有很多的观众,所以我们也和这些观众进行了深入的交流,询问他们对我们作品的一些看法。

上图是我们当时作品的一部分,主要是设计了对未来人们穿着的设想。我们认为未来人们会食用快速食品,也就是这个盒子里的药丸,吃了之后它会给你不同的味觉体验。
而且所有的工作都是远程的,是在虚拟现实中进行的,大家已经不需要视觉了,这其实也是在嘲讽科技蒙蔽了你的双眼,挟制了你空间上的自由,你只能被禁锢在一个小房间里,这是未来一个普通人可能会面临的情况。

那天晚上我们不仅要在外面展出,也要在演讲室里给这些到场的观众讲述我们项目的基本情况,讲完后大家都会围簇在老师周围,听她给出的反馈。

这张图中可以看到两个人坐在桌子后,背景是大屏幕呈现我们项目的有关视频,桌上摆放了我们设立的一些物件。
⚪️ 第三学期
第三学期延续了前两个学期的内容。在Expanded Practice中,你将深入学习物理计算和创意编码方面的技能;并开始你的Final Major Project。

回到我的作品,我当时调研了伦敦当地一个狼人杀的群组,它的方向是Neotribes。Neotribes有点像是新时代下的社区,中文名叫新部落,但是这个新部落不是靠血缘关系紧密联系在一起的,它是靠共同的价值观联系的,有点像兴趣爱好团体,所以我为他们做了一个面具,帮助他们撒谎,更好地赢得游戏。
⚪️ 第四学期
最后一个学期的毕业展整个过程非常漫长,也非常折磨人,多数时间都是需要独立思考的。每个人做的课题完全不一样,但我觉得这个过程对个人成长的帮助非常大的,也是我反思自己兴趣爱好、职业规划,真正思考自己人生意义的过程。


每一次毕业展都会设置一系列的主题,上面的作品是我学长做的,有点像我之前做的项目Bitcoin Miner。通过黑入植物,让植物提供电量给挖矿机。它质疑了金融霸权对艺术生态的影响,还对未来的机器之间是不是会相互交流做了一个思考。两个物体会向中间吹风,使螺旋堡有一个恒定速度,它设想了一个未来机器之间沟通的方式。


我那年有的人做机械脊柱、有的人做智能水壶、有的人用废料做黑片唱机等,都非常有意思。展览当天来的人非常多,上图是在布展的场景。
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• Venturi Ye
伦敦艺术大学传媒学院
MA Interaction Design
交互设计硕士
交互作品 Rotal 荣获 A’Design Award
交互领域全栈设计师,研究生毕业于伦敦艺术大学传媒学院交互设计专业,本科毕业于浙江大学工业设计专业。曾参展伦敦设计博物馆(Design Museum)设计节(Histories and Myths of the 21st Century Home Festival),以及伦敦设计协会(Design Council)Aging Well服务设计项目。交互作品 Rotal 荣获 2018 A’Design Award 。专业技能丰富,擅长利用软硬件将设计原型实现。Venturi 对交互设计有独到的见解,关注社会议题,致力于拓宽交互设计的边界。

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