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【原神杂谈】前瞻透露出哪些信息?

2023-02-18 00:15 作者:术札  | 我要投稿

       各位观众大家好,我是陪伴区up主术弟。本期我们来聊聊原神前瞻透露趋势。

        神里申鹤的插队可能性有几种,其一就是连发神池骗氪,连发好在压缩了攒原石的时间,而相比优菈米卡,明显的神里申鹤的流水能力更强,更何况神里还有剧情和新衣服的加持,把专拐和角色拆开和武器池塞垃圾一个道理,能赚两份钱何必赚一份,当然这种吃相是真的难看,其二神里可能在以后的环境下表现差强人意,自然也就需要提前把最后一份流水榨干。

        迪希亚的常驻,与其说米哈游的自由,倒不如是进一步体现了内鬼的不自由。进常驻这种事情不小,从来就不是头脑一热就拍板决定的,也就是说,角色在设计之初大概率就已经定下了常驻还是限定,强还是中还是弱。而即便是这样,迪希亚要进常驻的消息在此之前也完全没有提及,是内鬼没有能力打探到这些消息还是内鬼不能泄露这些消息每个人都有自己的看法。

        迪希亚因为常驻,对照提纳里,有可能作为新体系的试探,或者可以提出新的一种说法,以后的常驻五星可能作为“内裤五星”,也就是四星人权的五星翻版,保证每种新体系都有一个常驻角色,也就是相应的降低新体系的门槛,当然不能直接下寄的判断,当然,这个角色即便被抬升也是有上限的,也就是作为一个常驻角色,一个流水能力相对较弱的角色,一个玩家期待相对更低的角色,她的售后也就从原先的至高心海八重的程度下降一个档次,当下自然就不会特别建议非xp党抽取了,未来可期未来抽,甚至在未来到来前可能就歪出来了。迪希亚的问题在于既要抗打断,又要减伤,又要挂火,又要一定的输出能力,什么都要,什么都难以兼顾,以至于从任何一个方面来看都很难把迪希亚放进一个指定需求的配队中。

        就强度本身,我的观点是,当下原神的强度体系是在策划既定的强度区间内,上下浮动,当然这个强度是包含数值、机制、配队等等等等的综合强度,也就是必然存在更强的角色,中庸的角色和稍弱的角色,当然角色间的差距肯定到不了很多人口中的爆杀的程度,数值的平衡当然在线的。

        再谈谈新原魔,很多时候,就像变魔术一样,反复强调的未必是关键,而试图遮掩的才是重点。这次新原魔露脸和以往的风格不同,并没有过多的介绍,我猜可能也是属于目的性比较明显那一挂的设计,也就是比起镀金旅团这类主要目的是丰富游戏内容的本质是利好玩家的原魔,冰使徒更多是出于平衡角色的目的,也就需要先压下玩家对他们的关注来规避风险,徐徐图之。

        所以什么是深渊?其实也就是通过设计的变动要求你补全体系来获得更好的体验。

        所以我们谈回赛诺,赛诺的问题和解决方案在之前的视频也提过,大招加长轴的缺陷明显,其实赛诺在某种程度来看和魈很像,很多的针对未必是朝着这个角色来的,只是受池鱼之殃罢了,当然大招长轴在大世界的体验差强人意是事实,但就深渊而言,舒适的体验往往只看策划当下愿不愿意推你的长板,而不是你的个人能力究竟如何过硬。我在之前的深渊视频就提到,深渊的设计从来不是看一个角色如何的平衡,看一个木桶如何没有短板,而是通过对某个特性的强调来让木桶无限向该角色的长板倾斜,来让一个漏洞明显的木桶装下更多的水。所以在当下原神的深渊环境下,泛用的角色可以让你尽可能多的通关深渊,而特化的角色可以让你舒适的通过部分深渊。

        很多角色拥有很多特性,但是策划就是不推,你也有力没处使,而有的角色长板就一块,却受到了策划的无限照顾,在社区就是可以风光无限。说到底,在玩家体量足够大后,相比卖人设,卖强度带来的收益就越发的突出。这里最典型的例子就是,月魄这个角色拥有崩坏三深渊中无数的最优解天气,然而策划不出,天气多也没用,而星塔的天气就一两个,反复出就是优势明显。

        关于这次的前瞻,我们就先聊到这里,感谢各位的观看。有空会做成视频:)


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