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UE|谌嘉诚基础教程学习笔记-到P21植被工具

2023-04-10 08:56 作者:东野树  | 我要投稿

蓝图部分学的是其他UP的教程,所以谌哥这边的蓝图部分没怎么做笔记

UE:创建项目时不要用中文名:避免出错

1.BSP画刷使用时注意层级

2.改变BSP物体大小时,通过直接改变大小参数,就不会改变材质贴图,直接在场景中缩放会改变贴图

3.BSP物体的属性有三种:

 


4.注意BSP与静态网格体的区别

5.地形工具的使用:

 


(1)按住shift使用雕刻会降低平面

(2)地形修改:

管理:对于整个地图进行改变,可以查看地图分辨率等属性

1.样条:曲线,添加道路河流等等很有用(先网格体再材质方便一点)

 


雕刻:对于地形进行想要的修改

绘制:在地形上绘制不同的材质

 


注意:选择其他模式后,必须切换为选择模式才可以选中世界大纲中的其他场景

 


6.对于出现光照未构建的红色提醒,可以将light source改为可移动,实时渲灯光,但是会加大功耗

7.灰度图生成地形:在浏览器中下载high map,在ps中将图像模式更改为灰度,16位通道,保存为png,在ue地形编辑-管理-从文件导入-导入即可自动生成地形,再自己进行精修

8.植物工具的使用:

 

(1)物体方向:想使物体不随着地形改变角度,可取消垂直到法线

(2)实例设置:剔除距离可对植物多的场景进行优化,初始情况下无论多远都会看见,对于电脑的性能消耗很大

(3)给植被加上碰撞:先检查网格体是否有碰撞,双击网格体进入编辑器,点击简单碰撞如果没有出现碰撞网格,说明没有添加碰撞,需要先添加。  窗口-凸包分解,用这个能是碰撞体更贴近模型

加完碰撞记得保存


回到关卡界面,修改碰撞预设到想要的碰撞效果即可

 


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