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拜占庭分大陆征服-复盘

2023-06-19 10:13 作者:南逆阳  | 我要投稿

这局最后打到烂尾,显然是个失误合集,但真正决定性的问题都在第一期。当时刚打完神图西班牙,晚上随手就开了,完全没有理清分大陆前期的思路,拜占庭也只有之前在海图轻松征服的经验,前期实际上是按海图三城开冲罗盘的节奏在打,忽略了分大陆糟糕的笑脸和经济情况,手滑选错政策更是雪上加霜。

最大的问题当然是铺城。首先是一分落在过于保守的位置(其实只是为了清个寨子),后续又没能及时补救,直接放弃神谕玩三城国立,导致天文前一直没能压住法国或荷兰之一,更不用说直接扫平大陆。三分补城实在太晚,这图实际上可补城的点还有好些,但资源已经完全跟不上,只能四城打到现代,国力始终不如几大AI。

可以看一下可行的一分选择,首先分析一下最激进的、压两家的位点。

一环最优的肯定是羊马麦之间靠山沿河的丘陵,但考虑扩地和距离则应该选择图一鼠标位(三畜牧之间的丘陵),在意天文台也可以坐沿河羊,要圈毛皮则可以坐丝绸,不过越退后越起不到压制法国的作用。这样玩显然应该放弃商路直接三移民,按实战情况来得及在后方补城,二分可以选下面提到的折中位置的一分点,但如果放弃荷兰外交又不速推荷兰,则可以选择赤铜附近。更远的位置虽然也很肥沃,但距离上已经不再成立。

如果求稳一些,只压一家,则地形上法国适合防守压制,进攻则海陆都不太容易,荷兰则更适合互打攻势割取一分乃至直接击破。鉴于分大陆在天文前并无多取一城的笑脸供给,法国发育起来又比荷兰更有军事威胁,压法国自铺四城应该是较好的选择。此时里昂就是较好的点位,只要稳住北面霍尔木兹,地形在海陆上都可以压制法国;粮食前期比较缺,文官之后还可以;产能不高,尤其是铺城时还没有青铜,靠野牛输出确实有点尴尬。放弃沿海,兼顾丝绸和分享大妈湖的话,野牛与沿河象牙之间同样是较好选择,一环内多一丘陵一非沿河森林,文官田更多且更早扩到;防守上略难一些,不过也不会受城邦的威胁。可惜我当时思路有问题,一直想着放弃丝绸去自圈赤铜,完全不符合联荷抗法的外交需求(那时候外交是荷兰降级,法国平级,但两者性格决定了荷兰仍然是更好的盟友,所谓拉法国扛枪在这图并不成立),且赤铜和大妈湖距离太远,如果兼顾大妈湖,三环赤铜就大概率被荷兰先圈走,不兼顾则前期粮食奇缺,无法接受。

最后,这局是能抢前线城点但主动放弃,而如果是开局没抢到前方城点,或者前面失误后希望及时补救,手上的地盘实际上除了笑脸都可以勉强供应四城。首都与一分之间的沿海象牙可以与两城分享鱼、麦,产能靠两个伐木场也勉强足够;一分可以考虑坐河对岸,资源让给后方城市的同时可以更快扩西侧的地。但这样坐城在笑脸上没有任何增量,即使天文后补城也比较困难(天文前一分就能扩到四环象牙,修完马戏团再补城或许能多赚2脸?)。

说到补城,拜占庭这种到天文要自锤或买出轻帆的情况对第二波扩张的节奏有一定影响,但如果抢到了里昂的点位,海外的城完全可以光学后就直接游过去补,路途没有实战中那么遥远复杂,军事上也不必过多担心法国的威胁(反正压制住了)。

铺城这种基础问题全面崩盘,后续的情况基本都脱离了正常游戏节奏,各种失误也就没必要再分析了,虽然确实很多。。

顺便总结一下拜占庭在分大陆的特点。

UA发挥完全看脸,概率大概略低于盘古,因为靠宗教城邦、遗迹捡漏神系的机会变少了,可能圈到的宗教山多了个最弱的富士山这种事实在算不上优势,不过在分大陆沿海关联不算吃亏,整体显然还是零分。本局无宗教资源也就直接放弃发教,实在不是努力就能成功。

UU1号甲胄骑兵零分无误。本局0出场,一方面是没有马,一方面是本局科技线直接被UU2号喷火船带到罗盘线,只能补叉子小弓,后续很快有长枪复合,骑兵没有用武之地——即使有,也是绕后断铁,而甲胄三跑反而吃亏。

UU2号喷火船这局的影响实际上不应该这么大,前期海岸作战虽有优势,但前线陆军并没有站满,同样乃至更少的产能投入小弓叉子也够用了;中期桨帆也没多大作用,倒是强行走罗盘小亏了粮食和科研;当然,如果铺城处理正确,用桨帆或风帆推法国乃至远征的可行性还是不错的,但喷火升桨帆和提前练级这两点的优势放到分大陆图不算很大,毕竟地图适合桨帆-风帆一波的概率不会很高。

喷火船其实还有一些狐神没有展开讲的特点。

一是提供了远古无需资源、高移动力的远程单位,同时损失了远古唯一近战海军,远古远程对群岛图处理蛮族、正面作战乃至抢城邦工人都有至关重要的支持,作用堪比小弓与马车之和。当然,喷火船到了分大陆就不会明显优于小弓和马车,防守上可以利用沿海城和近海的输出点,但进攻上由于出门更晚(分大陆不可能和群岛那样早早爆船)和地形限制很难充分发挥,倒是损失了海上拉仇恨(喷火近战力只有8,面对城市和陆军比小舢板更脆)、光学前破城的能力,只能说赚得少亏得更少。

二是探索成本,船只在海图还兼顾了猴子的职责,这方面喷火的产能需求略高11锤,出门更晚;在持续探索能力上,喷火虽然海战极强,但近战力降低,被蛮族小弓偷袭时损失更大,不过可以找其他蛮族练级补血,亏点探索进度总好过完全探不了。分大陆对海洋探索的需求小很多,但总归比盘古大,毕竟近海相连的岛屿并不少,喷火这方面的小亏仍然得吃。

三是轻帆船无法直接升级获得。轻帆的直接购买价高达600金(这也导致拿乌配总动员加商业打折套装还需要240金),生锤则是120锤,远洋探索成本明显高于一般文明的45锤(可提前准备)+95金,经济不够时速度也吃亏(为了几t花600金也不赚)。一般群岛图中不会太吃亏,毕竟即使被堵路也可以等文官开边;但分大陆图就有些不利,在孤岛生存(包括部分被深海与浮冰隔离的海图孤岛)的极端恶劣情况下会明显吃亏,在本大陆较大、笑脸供给足、天文前甚至能支撑扩张的情况就不会太亏。

提到拿乌,有趣的东西还是挺多的。总动员加商业套装可以白赚钱,狐神斥为无用,毕竟飞船不开独裁,正常海图征服用不上意识形态,分大陆跑船困难且用不上那么多轻帆;但这种经济-军事优势对文化胜利还是有用的,合适的地图中葡萄牙应该有能力靠总动员+未来主义追求速胜。当然,秩序摩天和自由民主兵工厂才适合拿乌更稳定地输出。

总体来说,拜占庭的3U在分大陆图的价值都很低,甚至双UU都是功过相抵的水平,三个全部斜杠应该是合理的评价。我这次在不熟悉的分大陆图拿到一个纯白板,水平就明显不足以解决问题。

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