试论舰娘的本体类型(附论舰娘与舰装的关系)

舰船拟人化后的性质究竟是什么,或者说拟人化后可以有几种类型,不同类型对之后的剧情设定有何影响?
基本设定:
“一舰一娘”原则:即一艘军舰对应一位舰娘。“碧蓝航线”中虽然存在若干“小船”(如小贝法、小赤城……),但只是对应年娘的“幼年期”,即不同时空的舰娘出现在同一时空,属于时空扭曲问题,不违背“一舰一娘”的理论。
舰娘的模式:舰娘+舰装,即有“舰娘”两个设定点——舰娘与其舰装。
现有ACG圈子中战舰拟人的设定
可能大家都不知道,舰c、舰r、舰c并没有对自家舰娘本体类型有明确且合理的设定。
依据萌娘百科,
“舰队Collection”词条中“遊戲設定”一栏:
本作品将萌化成美少女的军舰称为舰娘。至于舰娘们到底是怎样的一种存在,至今是一个迷。根据舰队Collection的制作人田中谦介所说,这是根据“我脑中的印象”为前提的设定,然而基本属于至于怎么脑补就靠玩家了(舰队Collection - 萌娘百科_万物皆可萌的百科全书 https://zh.moegirl.org.cn/%E8%88%B0%E9%98%9FCollection#%E6%B8%B8%E6%88%8F%E8%AE%BE%E5%AE%9A)(可能偏向于“特种人类*附属型舰装/配属型工具类舰装”)
“战舰少女”词条中“世界观”一栏:
根据情报志中对幻萌的访谈,《战舰少女》为了方便同人创作与不发生设定冲突圆不上,并没有一个确切的世界观设定。(战舰少女 - 萌娘百科 万物皆可萌的百科全书 https://zh.moegirl.org.cn/%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3#%E4%B8%96%E7%95%8C%E8%A7%82)
“碧蓝航线”词条中“游戏世界观”一栏也全是水词。(碧蓝航线 - 萌娘百科 万物皆可萌的百科全书 https://zh.moegirl.org.cn/%E7%A2%A7%E8%93%9D%E8%88%AA%E7%BA%BF#%E6%B8%B8%E6%88%8F%E4%B8%96%E7%95%8C%E8%A7%82)
舰娘本体不明,可能也是导致剧情无法推进的重要原因之一,可能也是舰b剧情中全是谜语人的原因之一。毕竟剧情要讲逻辑的,要是本体都不明确,许多问题就不能说的太细。
一、舰娘本体类型
舰娘本体类型直接关系“舰娘”的诞生问题,可分为“人类”与“非人类”。
(一)人类
即舰娘本体就是生物意义上的人类,此时应重点考量人类如何成为“舰娘”的设定,即舰娘选拔机制(因为基于“一舰一娘”原则,可以成为舰娘的人类应当是极少数的)。可下分为“普通人类”与“特种人类”,二者的区别在于在“一舰一娘”的原则下,对应舰船的人是具有针对性、不可替代性。
(1)“普通人类”
普通人类意味的舰娘本体属性被淡化,舰船的本质表现于“舰装”。
此处最主要的问题是:第一普通人类如被选拔成为舰娘,第二她们与舰装的关系如何?
(2)“特种人类”
舰娘与舰装是特定对应关系,对于该舰状是不可替代的,除此以外的其他人无法使用该舰装。
这一类型的主要问题在于:为何存在可以成为舰娘的“特种人类”,如何发现或培养这种“特种人类”。
魔禁系列的“超能力者”,特种性:专属于“能力者”的“超能力”

“钢铁怪兽拟人计划”中的“怪兽娘”,特种性:专属于“怪兽娘”的“怪兽之魂”
(二)非人类
假如舰娘并不是生物意义上的人类,那么就应重点考量“舰娘”诞生的设定。可下分为“人造物”与“非人造物”。
(1)“人造物”
不是自然意义上的人类,但是人类通过投入掌握的资源,并经过一系列可控程序而制造出的之前并不存在该物品。
该类型的问题在于人类如何制造的出“舰娘”的,制造的目的是什么。
该类舰娘自动解决了一个问题:舰娘与人类基本的逻辑关系——舰娘是人类制造的工具,为实现人类的目的。
经典“人造物”就是各类“人造人”、“机器人”,如:
《机巧少女》的各类机巧少女
“魔禁”系列的御坂妹妹
《星之梦》的星野美梦

《可塑性记忆》的艾拉……
(2)“非人造物”
既不是自然意义上的人类,也不是可在人类控制下造出的物品。可根据人类对“非人造物”的操控性继续细分为:可操控、不可操控。可操控非人造物。注:操控应是客观强制的。
该类舰娘的问题在于:她们如何产生或到来的,她们要做什么,与人类的关系是什么(重点)。
1.“可操控非人造物”
Fate系列的英灵随从。英灵是英雄灵魂,早已存在,并非之后的人类“制造”出来;但之后的人类可通过圣遗物召唤,并以令咒予以控制。

又如“数码宝贝”中被召唤孩子的数码兽,其进化成长依赖主人的数码暴龙机与徽章。
2.“不可操控人造物”
此内涵十分广泛,例如《小林家的龙女仆》中的各龙娘,尽管托尔对小林百依百顺,但小林对托儿并无实际的操控支配手段,完全依赖托尔自发的“倒贴”。
不可操控人造物可细分为:唯物向与唯心向。
唯物向不可操控人造物:生命体、生命体造物(机械),可拟制人类(外星人、亚人)或拟制机器人、生化人(外星人制造)
唯心向不可操控人造物:灵体向(参看fate的英灵)
二、舰装问题
舰装是否可以独立于舰娘存在,舰装与舰娘的关系?
(一)附属类装备
舰装的诞生附属于舰娘的诞生,没有舰娘就没有舰装,舰装不可脱离舰娘独立存在。
这一设定是舰娘与舰装一体化的设定,必然会淡化其中一方面的刻画。也容易出现一些设定难题,具体到舰娘中就是“舰娘改造设定”、“舰娘改装设定”(如战列改巡洋)等问题如何进行设计。
典型附属类装备:fate英灵及其装备
(二)配属类装备
配属类型的舰装有自己独立的诞生逻辑,但在诞生后与特定舰娘匹配。根据舰装与舰娘的服从程度关系可继续细分为工具型装备、部下型装备、合作型装备。
配属类装备关系到舰装的来源,以及舰娘与舰装的关系。
(1)工具型装备
舰装只是单纯的武器工具,只有舰娘用不用的问题,没有舰装“听不听”话的情况。
各类兵器:is中的机甲
(2)部下型装备
舰装有一定的自身意志,但基本不会违背舰娘的指令,也不能单方切断与舰娘的匹配关系。注:部下型装备可以表现的“很不听话”。
如舰b中的德系、苏系的鲨鱼舰装(比如欧根亲王的舰装就可以自主进食)

(3)合作型装备
舰装具极强的独立意识,与舰娘的共同做战只是两者的合作,并且舰装可以单方切断匹配关系。注:合作性装备可以表现的“非常听话”
如《魔法少女伊莉雅》中伊莉雅与宝石杖的关系(宝石杖可以自行解除与远坂凛的契约关系)
三、舰娘*舰装模式分析

(一)23种舰娘*舰装模式
附属类舰装大类
(1)普通人类*附属类舰装(不成立)
这一情形不成立,因为舰装具有专属性,一旦能与人类主体绑定,自然就“特种”而不再是“普通人类”。
(2)特种人类*附属舰装
经典模式:
1.超能力者与其外化能力(御坂美琴的“黑铁之剑”、一方通行的白翼……)

2.怪兽娘及其怪兽装(怪兽娘为拥有怪兽之魂的女孩,怪兽装为变身后外化装备)

3.栗山未来的血剑。

(3)人造物*附属舰装
举例:如与武器一体化的机器人,类似“数码宝贝”中的机械邪龙兽;
(4)可控非人造物*附属舰装
举例:fate英灵及其专属武器(可能未必完全符合,相似点在于这些专属武器不能脱离主体而独立存在,比如“王之宝库”除了金闪闪别人都使用不了)(还请型月大佬纠正)

(5)不可控非人造*附属装备(唯物向)
可类比模式(2),如外星人超能力者,异世界超能力者。(如“龙女仆”的龙娘,按照设定,其初始服饰都是由本体鳞片变成的。

(6)不可控人造物*附属装备(唯心向)
舰娘与舰装均为舰灵的实体化。
配属类舰装大类
工具型小类
(7)普通人类*配属类工具型舰装
经典模式:高达系列(普通人类驾驶,驾驶者可替换)

(8)特种人类*配属类工具型舰装
经典模式:御坂美琴的对魔法驱动铠

(9)人造物*配属类工具型舰装
经典形象:机器人、生化人装备武器。
(10)可控非人造物*配属类工具型舰装
类比,saber(可控非人造物)穿西装。

(11)不可控人造物(唯物向)*配属类工具型舰装
类比:02驾驶高达(类比7、8的情形)
(12)不可控人造物(唯心向)*配属类工具型舰装
如:舰灵实体化后只是舰娘,舰装是人类制造的配属舰娘战斗的武器。
部下型小类
(13)普通人类*配属类部下型舰装
类比:电影《蜘蛛侠》系列中的章鱼博士。

(14)特种人类*配属类部下型舰装
待考,可补充
(15)人造物*配属类部下型舰装
待考,可补充
(16)可控非人造物*配属类部下型舰装
待考,可补充
(17)不可控人造物(唯物向)*配属类部下型舰装
待考,可补充
(18)不可控人造物(唯心向)*配属类部下型舰装
解释:舰娘为舰体灵实体化,舰装是舰武备的实体化,战斗是舰娘指挥舰装进行。
(19)普通人类*配属类合作型舰装
经典模式:毒液

(20)特种人类*配属类合作型舰装
待考,可补充
(21)人造物*配属类合作型舰装
待考,可补充
(22)可控非人造物*配属类合作型舰装
待考,可补充
(23)不可控非人造物(唯物向)*配属类合作型舰装
待考,可补充
(24)不可控非人造物(唯物向)*配属类合作型舰装
解释:舰娘为舰体灵实体化,舰装是舰武备的实体化,战斗是舰装自觉在进行,舰娘只是进行参谋辅助。
(二)舰娘人设的本人考量:人造物*配属类舰装
舰娘是舰船的拟人化,由于舰船就是人类建设,因此最直观的拟人化就是“舰娘是人类设计建造的人形兵器”。
问:为什么不建议舰娘本体是人类?
答:以舰c为例,假如舰娘就是人类(不论是普通还是特种),其官方漫画里类似“赤城爱吃铝”的设定就不能合理解释下去。2、舰娘本体若是人类,必然应当受到人类伦理制约,不便于剧情推进。
问:为何不建议舰娘是“非人造”物?
答:这样不好处理舰娘与人类的关系——为什么舰娘为人类作战?而且这一设定也会拉远舰娘与指挥官的距离。
舰娘与舰装是分开设计的,舰娘操控舰装。可以认为是:舰娘由一个研发团队设计(智能、仿真),舰装由另一个研发团队设计(武备),两个团队经过协调匹配才能建设出一位舰娘。
舰装文化是舰娘区别于其他ACG文化的标志之一,应当予以特别重视。(这里毕竟还是挂着皇家海军的招牌,不只是让咱们来逛窑子的)