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从星际的变革,浅析中国网游市场的未来

2018-03-11 17:00 作者:致梦华  | 我要投稿

在  B  站逛无意间翻到了UP猫叔叔Amis的作品《游戏青春》,其中暴雪之遗让我感触最深。暴雪粉都知道,2017暴雪做了一个让许多购买党都几乎吐血的决定“星际争霸2现已免费”。

免费,是革新?还是低头?

“买断制不得不向付费式低头了吗?”圈子里有人感叹道。


星际官网论坛也有人说这是件好事,毕竟星际2这么良心的作品终于像推倒“柏林墙”一样,拆掉购买玩的门槛,更多吃中国网游快餐的人能够去感受良心的大作了,能和TX的游戏形成对比去看什么叫好游戏了。

但我觉得,这是一种悲哀。为什么能够被外国人所普遍认可的这种买断制游戏,在中国却不得不被逼的走上这种由巨人开发由TX发扬光大的游戏内道具付费的消费模式里。

有人说网吧里玩什么其实就能证明中国玩家更接受什么。诚然,似乎没人见过网吧里主流玩的不是L O L 而是星际的时候。

有一个词:吃中国网游快餐的玩家。的确,我认识的,玩游戏主力军的中学生都是什么火玩什么。所谓良心FPS,战 地,使 命 召 唤。“啥?我就知道C F。”MOBA只知道LOL,不知道DOTA的人很多。

或许是中国人所谓认为游戏不是一种商品的心态太根深蒂固了,老一辈说:游戏害人千万别玩。父辈说:游戏就是娱乐玩玩就行,想消费?不可能的。所以中国游戏主力军注定是中学生。然而对于中学生而言,游戏时间不够导致基本不能去硬核地学习繁杂的游戏方式。消费能力不强,买断一下的300元确实是负担。于是乎巨人很早就看到了,TX也看到了。当年明月说过:中国人是很擅长于拐弯的。于是。。。。。。。

买断游戏要钱 — 没钱 — 玩不买断的 — 久而久之难免氪 — 氪了挺舒服的 — 那这就是好游戏了 — (由于道具会贬值)继续氪 —(无形中) 拉动别人氪

所以中国网游市场一个游戏火不火。所谓良不良心,这个游戏好不好的标准,由于受众群体,就这样被RMB玩家的友好和对游戏平衡的超脱性淡化了。所谓中国市场上游戏火起来的标准就成了:对氪金玩家友不友好。

暴雪的风格估计诸位也知道:氪金从不会打破平衡,只要你买断,我承诺你买断的是一份享受。“但是既然氪了金也不会变强,不能找到唯我独尊的虚拟快感,还要经历无比漫长的练,我为什么还要氪哪?”这句话让我无言以对。

但是LOL就不一样。腾讯的天平无疑倾向于氪金玩家,再加上MOBA独有的平衡游戏内核:玩家发现有TX式氪金的游戏破坏平衡。RMB玩家舒服,LOL又能做到RMB和普通玩家的平衡,普通玩家也想:那我们也就装个蒜,不去说氪金成分多,我们能玩就行,互相理解。配上TX式氪金的带动性和不得不承认的TX强大的的宣传能力。所以LOL从2014走上神坛开始就没跌落过。

看到这有人说了,吃鸡火了,它的带动又让steam进入人们视线,这不是对TX一次打脸么?我同意,我觉得这是中国电竞成熟和转型的表现,毕竟群众的眼睛总是雪亮的,现在在越来越多的人对于游戏的购买也开始注重对正版的支持,而电竞也进入了大众的视野。

steam无疑让人眼前一亮。但是糟糕的中文优化在,让论坛几乎没什么用。在国内很难成为玩游戏的主心骨


我觉得这是一次进步,是我们经历了中国网游前黄金十年(2003-2013)的游戏娱乐和电竞行业的兴起之后。一个飞快的进步:正版意识的加强和对买断制的接受。或许,中国游戏行业的成熟已经不再遥远。

对于暴雪的未来,我希望暴雪能让守望重新活跃或是在来一次暴雪擅长的游戏创新,吃鸡的火已经证明大多玩家已能开始接受买断制游戏。我相信随着这个行业走向成熟以及人们观念的转变,暴雪再度崛起缺乏的只是一个好的作品。


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