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随笔(2023夏至日)

2023-06-21 20:12 作者:砥砺奋进的土木狗  | 我要投稿

提起电子游戏,大概如今这个时代许多人不可或缺的消遣方式。学生时代不惜逃课去网吧的我们,随着时光流逝,也已经慢慢褪去了那份对游戏的狂热。

对我而言,游戏是怎样的存在呢?大概也像是王国维所说的读书的三种境界。入门,沉迷,豁然开朗。几乎所有的家长都认为电子游戏会耽误学习,虽诚然,但也并非。我大概就是那个因贪玩而抛弃学习的典型,但这对我却也并不像家长们所说的百害而无一利。

我读的第一本历史书《三国演义》就是在哥哥教我玩了2007年光荣出品的《三国志11》后。而之后对于汉武帝,水浒,二战等诸多时期的初步认知都来源于各种各样的游戏。故此,电子游戏不过是一种见仁见智的客观存在罢了。

若说起对游戏有了豁然开朗的认知,就不得不提起《尼尔·机械纪元》。大学时刷了一遍,毕业后又刷了第二遍。就像是在不同的年纪读了同一本书,有着截然不同的两种感悟。至于这游戏中究竟讲了怎样的故事,若是以我的语言形容,恐怕会苍白的让人惋惜。如果有兴趣,不如亲自去体会一番来的实际。

其实我并不喜欢这些虚拟的故事,特别是部分所谓的“二次元”。在日常与“二次元”的接触中,不难发现其中有很多一部分严重脱离现实生活,甚至几乎毫无与之沟通的可能性。但每次说起此事,就会有些朋友出来反驳:“我也看二次元,但我也很正常。”

 思前想后,或许关键就在于他们所出现的顺序,到底是先习惯于虚拟的世界,然后将虚拟世界的方法论应用于现实;还是先接触于现实,再抱着现实世界的状态沉浸在虚拟的世界里。

我的脑海中总会回忆起这样的画面:2020年疫情时,我每天晚上都会在爷爷家的餐桌旁打游戏,那时正是我第一次刷《尼尔·机械纪元》。爷爷晚上会餐厅的窗户旁伫立,看看外面的景色。偶尔也会回头看看我得屏幕,好奇的问我在玩什么。那段时间的回忆在我的脑海中异常清晰,虽然当时我沉浸于虚拟的世界中,但记忆中最重要的部分却是在现实中与爷爷所度过的最后一段岁月。

我很庆幸自己属于后者,那些虚拟的故事,是悲,是喜,对我并无太多影响。重要的是某一部作品曾与我共度过一段时光。那仿佛是我的一个缩影,为什么那时的我那么喜欢这个游戏,而现在毫无兴趣。为什么当时觉得不胜其烦的事,现在却自得其乐。在游戏中记录自己,倒也别有滋味。


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