《Overlord II》— 群像剧形式所带来的好与坏

《Overlord II》 完结撒花!

先分享本作的ED,非常好听:

Overlord 第二季也来到了尾声,希望第三季不会离我们太远。
这个第二季如果直向的和第一季做对比的话,我认为是有好有坏的。先说说那些比较让人诟病的事情吧!
首先这个季度比较明显的问题,绝对在于作品的爽快感远不如第一季了。这主要源自于第一季给人留下来的印象所致。第一季时作品那反复铺垫装逼的流程真的是极度爽快,一个事件接着一个事件的发生,然后最后都是以看男主如何各种装逼后收尾。这种看着对方各种吹逼然后一下子就被秒杀所带来的反差,真的是百看不腻。在如此漂亮的节奏以及精准的装逼气息,使得第一季给人的爽快感非常的足。
而抱着第一季那爽快感的期待来到第二季的话,第二季明显就逊色不少。而间中的原因在于这个季度的故事安排比较散乱。这其实是因为第二季开始的群像视角所造成。比起集中在男主一个人的与空气斗智斗勇,这个季度将视角分散到了非常多角色身上,而第二季或许是由于篇幅问题,反复的在各个视角间进行着切换。而这一切换的频繁,导致故事衔接的断层感变得严重,爽快感自然就下去了。再加上第二季前半部分的故事的蜥蜴篇章本来就不算特别高燃精彩的篇章,这就使得作品整体的张力下去了。

除此以外,刚刚也有提到的过快的视角切换,这其实无形中也增加了故事的节奏,但这个节奏比起在有起伏的剧情中迅速穿梭,更多的是在进行多线性的世界观刻画与铺垫,每个视角之间基本上不会有所起伏,所以这不仅仅不会因为节奏快而感觉高燃,反而会因为信息量过于庞大而难以消化。更甚者,难以消化的庞大信息量加上动画改编对于原作细节无可奈何的删减,也造成了很多地方的剧情推进给人感觉有些生硬,对于很多人物的设定以及世界观的介绍,在没有人科普的情况下真的难以好好的去体会;而种种的这一些问题,无不减低了作品的观看体验。
群像视角的代入虽然是这些问题的根源,但它同时也是这个季度我认为让我开始耳目一新的亮点。如果作品只是像是第一季的那种反复装逼的无限循环的话,那么很快的观众就会看腻;毕竟男主在设定上已经接近于无敌,他基本上根本没有成长的要素,而以此再反复的不断去刻画他与空气斗智斗勇13集,其实说实话也是蛮无聊的。在这些爽快感消去之后,其实作品就会变得单调和平庸。
而这个季度,作品反其道而行(应该是原作的功劳),采取了世界上各个角色的视角来进行故事的阐述。这么做有2个非常大的好处。
第一,让观众对于这个作品的世界观有更真实的感受。用不同的“普通”人在世界里面不同的角落所看到的事物,其实才是真正那个异世界原本存在的合理的事物。用正常的视角去看待正常的世界,其实就会觉得这个世界其实就像是在真实的运转一样,而不是围绕着主角一个人旋转,为了让他装逼而创造的。而这种真实感,也让观众对于这个异世界本身,更加感兴趣。
第二,由此更加刻画出男主的强大。如果不断的正面刻画男主的强,久而久之就会给人其实这个世界里面的其他人就是菜逼的感觉。但是如果以这群菜逼的视角出发,其实就会感受到他们的努力、辛苦以及面对如同男主一样的魔鬼的时候的心境。这样的侧面反衬,反倒使得主角的强是真的在各种意义上的强,无论凡人再怎么努力都不可能赶超的强。

简单地说,第二季的这种群像剧形式的做法,在故事叙述的层面上不如第一季,问题也很多,但是与此同时作品的厚度以及深度也因此被打开,我们会对这个世界更感兴趣,对每个只露过脸却没有深入刻画得角色更加好奇;也就是在本质上更被这个作品给吸引!
也因此,我非常期待还会有下一季,继续为我们去谱写这个庞大世界中的更多更有趣的故事!
简单评分:8.0/10
ps: 本季的制作整体只能算是一般,果然MADHOUSE三开真的还是很有难度的。