关于更新推迟(绿果寄语)
非常抱歉,更新比平时晚了很多。
因为新内容的空窗期太长,为了尽快为大家呈现新内容而开始制作boss。
因为是鸿蒙起源阶段的boss,所以想费点心思来制作,所以在boss制作的初期中经常出现变更方案,最终投入了很多的时间。
Boss的制作已将近尾声,大概2天就能完成了。但是因为要完成新的物品相关的事项,所以还有些需要完成的工作。我们承诺下周内发布更新补丁。
另外,我正在和副制作人协调时间,本周末或下周一/周二会在discord进行新boss的测试直播。
下面为不是仅限于本次更新的部分,因为没能尽快制作出玩家们期待的部分,所以我也很遗憾。
与过去相比,2月份中除了3天左右的时间内,醒着的时间中几乎有一半时间都只在构思世界rpg内容以及工作上。最近在制作新boss的时候我也感觉到了,完成的内容本身我也觉得太少了。
虽然在制作世界rpg的过程中,我记不住所有内容的制作时间
像电棍这样的老板,构思/制作好像用了两天就完成了。
最近只要想到为了一些小功能而修改内部库代码或制作一个新的物品从而花上几个小时
我有点犹豫
是否要大幅降低boss或物品的复杂度,还是要改变我的工作方式
盖亚也收到了很多恶评,复杂度高也不一定是boss有趣的部分
我觉得我的工作效率太差了。。
最近没有太多更新,玩家也会因为游戏出现bug感到很难过
在写这篇文章的时间里,也许应该再做一些更新内容。但是我也因为这个负担感太累了,所以想和大家沟通一下,所以写了这么长的内容...