氧气动漫社王者荣耀冠军联赛赛制研究专栏
引言
氧气动漫社王者荣耀冠军联赛,即曾经的氧气动漫社王者荣耀线下赛,在北京语言大学已经举办了四届,氧气动漫社游戏部作为赛事主办方也积累了很多经验教训。赛事赛制也在四届比赛里逐步修改和完善。从第一届的BO1单败淘汰赛到第二届和第三届的双组别晋级赛制,再到第四届的多组别晋级赛制,每种赛制设计都符合比赛规模与比赛发展情况。尽管如此,各种不同赛制的运行方面仍存在着问题,也发生过一些较难处理的事情。因此,有关氧气动漫社王者荣耀冠军联赛赛制的新一期研究亟待开展。
往届赛制的经验总结
单败淘汰制
首届比赛采用的是BO1单败淘汰制。2019年11月氧气动漫社举办了氧气第一届游戏比赛,共接收了八组队伍报名。由于王者荣耀比赛项目尚未成熟,游戏部尚不具备运营中型比赛的能力,因此其并未作为独立项目开展比赛,而是归为了氧气游戏比赛的一环。
双组别晋级赛制
第二届氧气动漫社王者荣耀线下赛在2020年11月举办。这一届比赛前,游戏部创造性地设计了双组别晋级赛制。其中,双组别指的是普通组和高端组。游戏部通过分析参赛队伍的水平,界定了队伍之间的水平差距,并划分了一个标准将参赛队伍分到普通组和高端组。整体的参赛队伍还是以普通组居多,高端组较少,也符合游戏部对当时条件的判断与认知。但由于办赛经验的匮乏,线下赛仍有一些数据统计上的混乱之处。且初期的双组别晋级赛制的组内赛制设计没有较多的参考性,多为积分赛、复活赛和淘汰赛,未采用双败赛制。
第三届氧气动漫社王者荣耀线下赛在2021年11月举办。本次比赛仍采用的是双组别晋级赛制,并在具体的每组组内赛制上进行了细化。普通组直接进行八强单败淘汰赛,八进四、四进二采用BO3,决赛BO5全局B/P的规则也使得普通组的赛制更加规范。高端组的四支队伍分别进行了BO1的排位赛,BO3的双败淘汰赛,这也是游戏部首次在线下赛中采用双败赛制。尽管这次的双败赛制覆盖的队伍数量较少,但也可以算作较为成功的实验。
第三届氧气动漫社王者荣耀线下赛的整体运营相较于第二届比赛有很明显的进步,取消了一些冗杂的比赛环节,使得普通组和高端组的队伍都能获得更好的参赛体验。
多组别晋级赛制
游戏部对原有的第四届氧气动漫社王者荣耀线下赛进行了升级优化后,氧气动漫社王者荣耀冠军联赛(以下简称OAKCL)成为了我们目前主推的项目。2022 OAKCL在比赛赛程和赛制上进行了延长化处理。赛程上,游戏部认为仅仅三天的比赛会使得很多参赛队伍无法获得较好的参赛的满足感和体验感。竞技比赛“胜败乃兵家常事”,但三天的赛程会使得很多新组建的队伍在经历失败后就草草离去,从而导致选手资源的流失。赛制上,采用双组别晋级赛制所需要的对于段位的具体划分和标准也是很大的问题,极有可能出现较高段位与相对普通段位选手进行组队所导致的整体水平难以界定的情况。且双组别晋级赛制在游戏参与度上无法兼顾全部选手的感受。因此2022 OAKCL氧气动漫社王者荣耀冠军联赛暨第四届氧气动漫社王者荣耀线下赛采用了全新的“多组别晋级赛制”。
多组别晋级赛制的制定参考了KPL的S/A/B组的常规赛分组办法。游戏部所需要做的就是保持整体赛制的推进。在常规赛第一轮,游戏部根据队伍的整体实力进行评估,将相对平衡水平的队伍放入同一抽签池,相对失衡水平的队伍放入不同的抽签池。一号、二号和三号抽签池仅代表游戏部对参赛队伍整体实力的判断与估算。事实证明,常规赛第一轮完成后,大部分队伍的赛后战绩符合游戏部的判断。只有少部分的组内排名超过或者不符游戏部的预期。
常规赛第二轮正式进入S/A/B组的组内单循环赛。组内的单循环容易导致组际间水平的固化,卡位赛便有了意义。高组别的末流队伍与低组别的头名队伍进行交战,可以筛选真正有实力的队伍进入高组别,而相对较弱的队伍则要降级。根据季后赛的要求,卡位赛结束后,B组将不再拥有进入季后赛的机会,从而达到了所需的淘汰目的。相对来说,B组队伍想晋级季后赛所需要的努力会更多,因此竞争理应更为激烈。但由于小规模的退赛导致B组队伍缺少了应由的竞争力,也降低了趣味性和参与感。游戏部认为,或许应该在B组增添一些资格赛来为B组队伍晋升提供一些帮助。
常规赛第三轮就是新的S组与A组的组内单循环赛,S组的1-4名进入胜者组,S组的第五名和A组的前三名进入败者组。有趣的是,2022 OAKCL在经历了疫情推迟之后,A组部分的队伍排名不相上下,进行了加赛,才确定了A组第三名的最终席位,竞争非常激烈。
季后赛受疫情影响推迟后于2023年1月重启,采用的是双败淘汰赛。同传统双败不同,2022 OAKCL季后赛是败者组先进行淘汰,获胜方才有资格和胜者组落败方竞争下一轮。2022 OAKCL季后赛双败淘汰赛是成功的,进入季后赛的八支战队也确保了季后赛的正常运行。
从整体上看,2022 OAKCL是多组别晋级赛制的一次成功实践,游戏部深刻贯彻并落实了多组别晋级赛制。尽管如此,该赛制仍存在一定缺陷。一是运行该赛制所需要的赛程被无限期拉长,具体取决于大场比赛的效率。由于参赛战队数量众多,因此赛程延长也导致工作量增加,也会导致比赛对部分参赛队伍以及选手而言有一种割裂感。二是赛制设计导致线上比赛的出现,推进比赛会因信息传递时间差的影响而受阻。三是赛制赛程确实有些部分重复和繁琐,也在一定程度上影响了比赛的体验感。

新一届赛制的优化
2023 OAKCL氧气动漫社王者荣耀冠军联赛依然会采用“多组别晋级赛制”,游戏部在比赛逻辑和设计上进行了优化改动,以期相对缩短赛程,使参赛队伍获得新鲜感和保持积极性。
比赛阶段将分为三段:季前预选赛(Preseason Qualifiers),常规赛(Regular Season)和季后赛(Playoffs)。
季前预选赛
游戏部在新一届OAKCL的招募上会考虑原有队伍与新入驻队伍,根据新老队伍数量设计季前预选赛的赛制。新老队伍的总数应大于等于18支,若原有队伍的参赛数量大于新入驻队伍,则原有队伍同新入驻队伍参加季前预选赛,若原有队伍数量较少,新入驻队伍数量偏多,则参考原有队伍在2022 OAKCL的排名,直接晋级常规赛的S/A/B组,只安排新入驻队伍参与季前预选赛。无论采取何种方式,最终要保证进入常规赛的队伍总数为18支。季前预选赛无论采用何种分组方法,其组内积分赛都应为单循环且BO2赛制,依据积分/净胜分/胜负关系进行排名,全部相同则进行加赛。
常规赛
常规赛依旧采用S/A/B分组方法,根据季前预选赛的排名,小组第1进S组,小组第2进A组,小组第3进B组,每组6支战队。常规赛第一轮,S组进行BO5的组内单循环赛,A组与B组则进行BO3的组内单循环赛,区分排名。B组最后两名的参赛队伍将直接被淘汰。常规赛第一轮结束。

常规赛第二轮,S组第5名和第6名与A组第1名和第2名打BO5卡位赛,即S5 vs A2,S6 vs A1,胜者保S组,败者保A组。卡位赛的胜者还要相互对阵,决出排名。A组第3-6名与B组第1-4名打BO3资格赛,即A3 vs B4,A4 vs B3,A5 vs B2,A6 vs B1,胜者保A组,败者被淘汰,无缘季后赛。资格赛后,新A组进行BO1的单循环赛,区分排名。S组与A组晋级季后赛。

季后赛
2023 OAKCL季后赛共12支战队。季后赛的比赛为双败淘汰赛,胜者组共四轮,败者组共五轮,胜败者组的第一轮与第二轮均为BO3,总决赛为BO7(含巅峰对决),其余轮次的比赛均为BO5。S组前4名的参赛队伍为季后赛的优胜组,在整个季后赛中占有优势,胜者组第一轮轮空,有权选择季后赛胜者组第二轮的对阵方和首局红蓝方。
胜者组第一轮,由S组第5-6名和A组第1-6名的战队根据排名进行比赛,即S5 vs A6,S6 vs A5,A1 vs A4,A2 vs A3,获胜方晋级下一轮,落败方降入败者组。
胜者组第二轮,由季后赛优胜组S组前4名根据排名依次挑选对手,获胜方晋级下一轮,落败方降入败者组。这一轮次落败的优胜组队伍降入败者组时享有同半区规避原则,规避同半区胜者组第一轮的落败队伍,而这一轮次落败的胜者组第一轮晋级队伍无视该规则。在对落败队伍进行排序时,先排序规避半区的优胜组落败队伍,后排序落败的胜者组第一轮晋级队伍(即优胜组落败队伍进入每个败者组二分之一半区的上半区,落败的胜者组第一轮晋级队伍进入每个败者组二分之一半区的下半区)。
败者组第一轮,由季后赛胜者组第一轮落败队伍对阵胜者组第二轮落败队伍,获胜方晋级败者组第二轮,落败方被淘汰。败者组第二轮,由败者组每个半区第一轮获胜队伍互相对阵,获胜方晋级败者组第三轮,落败方被淘汰。
胜者组第三轮,由胜者组每个半区第二轮获胜队伍互相对阵,获胜方晋级胜者组第四轮,落败方降入败者组。
败者组第三轮,由败者组第二轮获胜队伍对阵胜者组第三轮落败队伍,获胜方晋级败者组第四轮,落败方被淘汰。败者组第四轮,由败者组第三轮获胜队伍互相对阵,获胜方晋级败者组第五轮,落败方被淘汰。
胜者组第四轮,由胜者组第三轮获胜队伍互相对阵,获胜方晋级总决赛,落败方降入败者组。
败者组第五轮,由败者组第四轮获胜队伍对阵胜者组第四轮落败队伍,获胜方晋级总决赛,落败方被淘汰。
总决赛,由胜者组第四轮获胜队伍对阵败者组第五轮获胜队伍,获胜方即为2023 OAKCL氧气动漫社王者荣耀冠军联赛季后赛总冠军!

总结
四年来,游戏部在氧气动漫社王者荣耀比赛方面努力寻找适合的电竞赛事赛制制度,并开展研究和进行实践,我们希望赛制设计能越来越好!有关氧气动漫社王者荣耀冠军联赛的赛制研究还在继续,游戏部会保持与时俱进,积极听取意见建议,认真总结经验教训,观摩学习其他赛事的精彩成果,加速氧气动漫社游戏部电竞规范化,推进氧气游戏赛事专业进程,精简比赛流程,优化比赛程序,有条不紊地推动氧气动漫社王者荣耀冠军联赛可持续发展,深化联赛赛制改革,将更多的精力放在提升参赛选手满意度和体验感,提高比赛精彩程度上来。