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【SNK】侍魂 晓专访:SNK谈论DLC角色,Switch和Stadia版本,合金弹头等

2019-10-09 21:40 作者:朱军  | 我要投稿

侍魂晓已在PS4和Xbox One上成功启动,而粉丝仍在等待Switch,PC和Stadia版本的发布。

为了进一步了解游戏的接受度和SNK的计划,Twinfinite采访了制作人小田泰之。

我们还收到了有关许多人关于他们特别钟爱的合金弹头系列回归的特别评论。

朱塞佩:您能否评论一下在您身边感受到的关于侍魂晓回归的反应?

小田泰之:这是该系列多年以来第一次回归。我们有点担心,因为它与其他作品都不同,但最终,它还是脱颖而出,因为它不是像大多数其他格斗游戏一样是连击游戏。


朱塞佩:就我个人而言,我认为另一个与众不同的因素是,您免费向早期购买者赠送了季票。关于这个你们内部讨论了多少?

小田之:实际上只有美国和欧洲获得了免费季票,而日本用户则没有。

这主要只是营销人员的一个想法。这似乎是当今人们想要的东西。而且他们很感谢这额外的奖励。


朱塞佩:既然您已经决定有了第二个赛季的季票,那么如果比赛继续保持强劲表现,您是否准备继续运营?

小田目前谈论第3季还为时过早,我们可能会看第2季之后各方的反应情况,之后才会决定。

朱塞佩:但是有可能,对吗?

小田是的。

朱塞佩:让我们换个话题。去年,当我采访您时,我们谈到了“合金弹头”及其回归的可能性。您告诉我,您不确定现代游戏玩家是否会接受一击即死的机制。目前讨论进行得如何?您还在讨论吗?您现在是否正在实际开发新的合金弹头?

小田目前还没有决定,实际上什么都还没开始,但是目前绝对处于开始谈论“让我们把它带回来”的阶段。我们想把它带回来。”粉丝们想要它! 

关于是否一击即死,仍然有很多讨论,但是我喜欢这样的想法:可能带来两种模式,也许是带有生命值的简单模式和一击即死的困难模式。 但是内部仍对此进行了大量讨论。我们要确保我们做对了方向。。。

朱塞佩:让我们再回到侍魂晓。您如何确定在第一季和第二季中要包括哪些角色?

小田一个有趣的故事是,王虎最初是在原始名单中,而色则将是DLC角色之一。

我们看了看角色列表,注意到在《侍魂》中通常没有很多女性角色,我们进行了更换,使色成为主要角色,王虎则进入了季票。

剩下角色的确定实际上只是讨论快结束时,根据受欢迎程度。像《拳皇14》一样,我们尝试挑选出我们了解的:粉丝正在谈论并让他们开心的角色。这始终是最优先选择。


朱塞佩:有趣的是,目前SNK有很多角色出现在大部分的主流格斗游戏中。我想知道,其他格斗游戏作品的制作人是否会有回馈?我们能期待侍魂晓中未来出现客串角色吗?

小田可能性是有的,但我目前对此无可奉告。

朱塞佩:在SNK女主大乱斗中添加性转特瑞,而且这受到了粉丝的好评,而且最近在手机游戏中做了类似的事情。您是否考虑在侍魂晓中进一步扩展这个想法?

小田笑)不。。。侍魂晓属于比较严肃的题材,不太适合这种喜剧风格。。。

朱塞佩:那么,侍魂晓果然是太过严肃了?

小田因为每个人都会在侍魂中死去(笑)。

朱塞佩:说到季票2。它会只包含回归角色吗?还是可能有新角色?

小田目前没有

朱塞佩:那将是只有回归的角色?

小田是的。

朱塞佩:目前游戏中新角色的接受情况如何?谁最受欢迎?

小田这三个人都受到了社区不同部分的好评。吴瑞香有点难用,而且她属于有些棘手的角色,因此有人觉得她弱。但是她有一些很强的噱头,因此不能让她其他的部分太强。

就受欢迎程度而言,三者都很受欢迎,但夜叉丸和妲丽可能在榜首位置非常接近。我们看到了很多这些角色的用法。

朱塞佩:令某些人感到惊讶的是Switch版本将以60 FPS的速度运行。实现这一目标难吗?

小田确实很难。这是与其他硬件截然不同的硬件。即使在PS4的各个阶段以及所有方面,我们都已经在努力突破极限。

它投入了大量的工作,但是从一开始它就绝对是首要任务,因为它是一款非常有竞争力的格斗游戏,帧速率是关键。

我们确保小心翼翼,艺术风格保持原样,但在性能上要尽可能保持优先。

朱塞佩:是否曾经有人怀疑您可以达到60 FPS?

小田这绝对是Switch版本最难的部分,确保从头到尾对其进行优化。那是一场真正的战斗。


朱塞佩:PC版本尚未发布。Switch版本之后,粉丝们是否需要等待很长时间?

小田 PC版本还差一点,目前无可奉告,但是我们有谷歌的Stadia版本。

朱塞佩:这实际上是我真正好奇的事情。《侍魂 晓》是一款真正快速且精确的几乎毫秒级的游戏。你们还付出了很多努力来改善平台上的控件响应。延迟和距离这些问题在Stadia上如何解决?

小田在问题出现之前很多东西都不好说,但是就我们而言,我们对此非常有信心,现在它尚未发布,因此可能的带宽问题在发布之前不会出现,但是我们并没有为此担心。我们认为Google拥有良好的基础架构,他们对此非常重视。



该游戏目前可用于PS4和Xbox One。它将于12月12日在Switch上发布,并且还将在PC和Google Stadia上发布。






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