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自个的三国杀武将重铸计划(四)(神话再临第2篇)

2023-07-03 22:57 作者:M4AK4731  | 我要投稿

书接上文,今天这篇自然是要讲的是。林包跟山包的武将(到时候回来果然没有名的人是没有流量的哈!)

曹丕就不需要什么过多的加强了,仅仅只是微调就可以立足于军争场上。 跳绳的地方在于几点:1.放逐由原来的让别人选变成了你自己选;2.二选项由原来的弃置X张牌失去一点体力,变成了失去X点体力并弃置一张牌(说实在话限制性,我无法判断前面那个强还是后面那个强);3.行殇的回血选项改为其他角色濒死时就可以恢复体力,增强回血能力的同时,也变得更加食尸鬼了,同时还可以既收尸又回血。 皮肤自然是选选用这个最具有帝王风范的皮肤

相比之下,徐晃就显得有些花里胡哨了——断粮增加了强制跳过的选项,同时可以做到收闪电的目的,跳过的阶段,既可以是摸牌阶段限制敌人,也可以是弃牌阶段辅助队友。 而最大的加强点在于载辎这个技能——最多可以多摸10张牌……等等,这个技能是不是有点过强了?得削! 这里是削弱版的

这下子就显得正常多了——就算拉满也不至于太过离谱。 而原画……同理,随便选的,主要是虚幻,还真没几个好皮。

什么叫做极致的堆叠啊! 除了祸首是背黑锅我不来送死你去,界再起的部分加强了以外,其他都没有什么太大的变化。 同理 孟获也没什么个人感觉眼前一亮的皮,就用了这个个人感觉最好的皮。

基本上是缝合和不咋地的加强,不多解释。(主要是懒得解释这个武将,强度真不好说) 原话也没有什么好解释的,差不多就这样吧

加数值,取消强制,然后加效果,基本上差不多了,同样也是没有大的加强。 而皮肤用的是界鲁肃原画,也不过多解释。

这里需要解释一下做主公技的原因——我感觉可能不会两个版本的吴孙坚。 英魂变成了简单粗暴的摸X张牌或弃X张牌,并且在数数值上还+1了,同时也有了存牌的能力,使孙坚的生存能力更强了。 武烈也改成了每轮限一次的技能——当然这个技能用轮次技可能会更合适一点。 破虏作为主公技的强度还是够的——而且经过我修改之后,这个主公技变得更为强势了,也使得主公孙坚更难推了。 至于原画就不多说了,随便选的。

帷幕在加强了防御力的同时,还有了回合内卖血的能力……聊胜于无吧,至少能自己火攻自己过牌。 完杀的话是按照初版界完杀来搞的,不过放到我这个包里貌似效果不是很好,毕竟一堆锁定技能恢复体力。 乱武同样是初版界乱武——整体来讲是个军八搅屎棍,没有太强的个人能力,防御力拉满,必要的时候可以收人头。 而皮肤自然用的也是界原画,毕竟基本上三个技能,有两个技能是用的初版界。

暴躁老哥董卓来了——首先最重要的加强点是在于多了一格空血 酒池加强点如下:增加了第一次使用酒恢复一点体力的设定……然后就跟OL的没什么差别了。 肉林则是砍掉了女性角色对自己的半边无双。 崩坏只是强调你的体力值为全场唯一最大,同样也是个增强,并且多了体力上限为4的时候失去此技能的效果。当然弃置X张牌这一选项相信大多数人都不会选的。 我这里用的也是界原画,就不过多阐述。

这里主要是还原了OL初版界邓艾的效果,并缝合了手杀界邓艾的效果。 而急袭的移去武将牌上的一张牌,在某些时候可能会有奇效——不过概率比较小,几乎不可能发生。 而觉醒技改为。及时觉醒基本上也是我设计的有觉醒技的武将中十分重要的修改点了——至少对邓艾来讲,就拥有了及时爆发的能力,在一定程度上能够打乱对手的节奏。 而邓艾的这个皮肤也是我的心头宝,兼顾了帅气和典故,很有急袭敌寇那个味。

这个张郃……我只能说……有些东西是没有必要的,而且数值叠的太猛了,但实际作用不好说。 而皮肤也是用的最为喜欢的一款,就不多讲了。

这个跟孙坚的情况有所不同,属于是做完之后发现蜀国主公不够,所以到时候还得补主公版本的刘禅——而这个刘禅主公模板就留在这了,也不打算再多整什么幺蛾子了。 基本上有队友就可以成为恐惧魔王——放权的损失降到了最低,更低的话就有点阴间的感觉了(比如白嫖一个回合) 享乐的防御性更强了,基本上没什么人动这个胖子了——尤其是过河拆桥,基本上除了要下关键牌,都不会招呼在他身上了。 若愚删掉了主公技的限制——同时由于已经加过体力上限了,于是这个技能就不加体力上限了——而激将……决定了下文就放出来! 思蜀基本保证了主公刘禅可以稳定放权,不过无论是反还是忠内来讲,选择蜀势力角色和汉势力角色都是有利的,也算是有失必有得吧。 原画方面就没什么好讲的了——毕竟刘胖子的皮肤是真的……不好选,不如两张界的原画。

毫无疑问,这个挑衅的极限收益已经十分令人恐惧了——缺点是容易被回合外也能发挥作用的菜刀将坑到,不过只扒装备应该没什么大事。 志继这个觉醒技在去除了限制之后会变得十分灵活(当然ol那个已经够灵活了)——同时没有掉体力上限也是个至关重要的增强点。 观星和看破就没什么好说的了,当然这两个技能在姜维手上应该也会有不错的表现。 值得一提的是,卧龙诸葛的看破我已经改过了,而姜维的看破没改——就留他吧,毕竟师傅不教完徒弟是个很正常的事情,对吧?(主要是已经印了实卡了,也不是什么多大的事,也就没必要再纠什么了) 皮肤也是用了个人刚观感极好的一款皮肤,很符合这个姜维的人设(其实就是符合OL界姜维的人设)

这个激昂相当于改成用一模一了,同时一轮能够随便拿三张伤害牌,基本上在军八场是能拉满的,同时也是不断杀神将,在拿了连驽之后更是能一下子突四次……感觉略微有点过强了,不过一般情况下,都不会有什么大问题。 魂姿被我改成了一个相当朴素的觉醒技——基本上还是要结合获得的技能来看。 魂殇基本上就是英姿+英魂的升级版——而孙策当主公的时候也就更容易成为5430了(一般来讲,我们都得忽略那空着的一格上限) 所以完全可以说觉醒技就是限制孙策的强度的——删掉这个觉醒技会更强。 至于皮肤……用这个不过分吧?

需要点明一点——固政的至多为五是摸等量牌的时候摸的牌最多为5,不是捡垃圾的牌最多能捡5张。 固政的强度基本上没什么多说的,也就这样了,本身在军八里面也就很强了,现在显得更反贼头子了。 直谏也没有什么太值得去说道的地方——强度也就那样,没到阴间的程度。 皮肤依旧是随便找的,这里就不多细说了。

首先恭喜我们的左仙人总算是能变成全将了——当然也没有抛弃原本那切将的快乐(在打面杀的时候,记忆尤为深刻的杨彪左慈)因为终究是要设计使命技的武将的,所以留了不能用使命技的限制。 其次,开局获得的时候是每个势力各一张(这里就是大势力了,包括神的话一共就是7个势力),而制衡武将的时候也是按照势力来制衡的。 再而,制衡武将的描述跟幻化分开了,并入到了汲魂技能里头主要也是为了国战的变包左慈——从汲魂这个技能名就可以看得出来。整合了身份版本的新生跟国战版本的汲魂,同时也是加强了变包左慈的能力。 最后,左慈总算是拥有了能够发动别人看家本领的能力了,基本避免了发动那些技能的副作用。 (话说回来,这个X又忘写了……应该是武将堆中的势力数。) 整体来讲这个武将还是十分强势的。 而皮肤也是用了手杀的传动——基本上比较贴合了。 本来是想用国战原画的,但是要决定出变包左慈之后就换成了这个。

可以看得出来,这个蔡文姬我直接删掉了个人认为最为恶心的断肠——或许有好有坏,但是对于我来讲这就是刚需。 老实说,我真的不喜欢亡语类的技能,尤其是负面的效果十分令人难受的那种——所以只能牺牲掉SP蔡文姬了。 悲歌毫无疑问,是两版界蔡文姬的结合,同时加了点过牌,不过意义不大就是了。 陈情主要加强点是回复至一点体力,每轮限两次,以及看起来莫名其妙的不足则弃(针对的就是你,夏侯惇!),基本上可以把断肠删去后提高的嘲讽给稍稍降低下来。 默识则是完全没有改——虽然现在感觉有改的必要就是了。 整体强度应该不能说好吧,但也算不错吧……大概 皮肤也是选择了最贴近原皮,并且不是原皮的皮肤(有一说一,手杀这个传动看起来真不错) 那么,林包跟山包的部分也算是结束了。 本来说是在昨天弄完的,但是由于种种原因,导致拖到了现在(要不是我外宿,可能还要拖更久) 于是我决定补偿一下,多发几张武将! 下面的武将便是作为常备公的主公武将!(不是说不作为常备公的主公武将没有主公技——主要是为了更好的处理身份场开局需要从将堆里翻出常备公再选常备公的窘境) 而角标给的是SP,也算是合理吧……

这个曹操就是按照谋曹操的模板来设计的(主公技这是按照OL界曹操的主公技来设计的) 描述里没有说明的是世标记其实最多就四个——你总不能做到弃置5种花色的牌。 由于谋曹操的设计十分优秀,因此只是对其进行了数值与条件的调整(当然可能在我这个将堆会偏弱一点,但实践才能出真知) 皮肤这是用的英杰会聚的皮肤(包括下面的刘备跟孙权),我个人认为这三款皮肤还是比较帅的(其实刘备差一点)。

同理,这个刘备也是按照谋刘备的模板进行设计的——并且是完完全全的对应,除了失去某个技能。 伸义去除了谋仁德的两个限制,不过基本上影响不大,无非就是防御力与爆发力更强——随随便便你就能打出个酒杀出来。 仁略则是直接采取了交给三张牌这个粗暴的解决方法——作为主公的刘备可以完全可以开完“五谷丰登”之后第2轮直接选择让他们交保护费还是让你摸三张牌——无论他们怎么选择,对于刘备来讲都是滚雪球,这也就意味着反贼方必须要在第1轮速推刘备。 激将则是去掉了谋激将的一个限制,使这个技能的触发频率更高;一选项加了个过牌,使这个选项的收益变得更高;二选项增加了跳过弃牌阶段,使这个选项不是那么难以接受。

这个孙权就显得十分稳健了(救援可以看得出来,用的是谋救援——毕竟孙权的主公技是个废技能是个常识) 基本上只需要把标记叠满就可以了——不过随着标记的增加,后面标记叠的也就越来越难,不过权衡的过牌量也会增加。(毕竟描述上写着摸牌量+1嘛!)

而这个袁绍则是完全变成了AOE释放机——无论是进攻向的南蛮万箭,还是增益向的桃园五谷,他都能变。 并且无论是否响应南蛮万箭,还是隔着桃园五谷打无懈,对于袁绍来讲都是有利的 血裔作为通用技能,就不多解释了。 主公技揉合了界袁绍乱击的尾巴,同时增加了失去一点体力探身份的效果,使得袁绍主公局相当于明身份局——不敢亮身份的很有可能是反贼,无论亮不亮身份,都能给袁绍看清场上的局势。 皮肤也是选用的我个人感觉最契合袁绍作为诸侯发动的盟主的皮肤,(当然皮肤本身的取材背景也是这个)意境拉得很满。 那么这专栏也就到这里了,遇知后事如何,请看下回分解——

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