欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

三版紫胖概率公式对比

2023-03-15 16:27 作者:Mr_Toad  | 我要投稿

本来是上周四棒服更新的,我怕国服又整点什么国服特色就没发

下面以国服为准(事实上没有任何证据表明其他任何服和国服不一样):

首先三版都相同的地方:

  1. 判定代码仅在开局20秒倒计时结束后才开始运行

  2. 必须至少触发一个出怪点以后紫胖才可以出生(BOSS出生点也算)

  3. 紫胖占用一个大BOSS单位,无法在场景中存在两个大BOSS时出生(例如,刺客图飞机+刺客,章鱼图章鱼+机器狗)PS:这一条代码没有完全读清楚,仅限参考,笔者摆烂了,不想去读这**玩意儿的东西了,你们感兴趣的自己去读

  4. 房间里有且只能有一只紫胖(分身也算一只),且房间内有紫胖的过程中概率不会累加

  5. 概率会一直累计到游戏结束,读条和通关不会重置或改变概率

下面是三版不同点:

首先确定两个参数名:

n:这只如果出是第几只

k:为了出这一只,本次判定是第几次


第一版(2021.01.27~2023.02.24)

必须房间总杀敌数达成至少31才会出现紫胖!!31杀之前也不会累计任何概率,且,如果有人杀了很多怪但是后面又退了,然后房间里的人杀敌数总和此时少于31了,那么也不会出紫胖,且也不会继续累计概率。

从读秒结束开始,每30秒做一次判定。

概率公式:

公式不化简,防呆

其中"%5Clceil%20%5Crceil%20"这个符号的意思是向上取整

第一次,基础值0.08,之后每判定一次减0.01概率,后面每十只降一次。

如第一只紫胖,第五次判定时,假设一开局就杀够31+小怪,大概也就是倒计时结束游戏开始后两分半的时候,概率为:

P%3D0.08%2B0.01(5-1)%3D0.12

如第五只紫胖概率为:P%3D0.05-0.01%5Ccdot%20(%5Clceil%20%5Cfrac%7B5%7D%7B10%7D%20%5Crceil-1)%20%3D0.05-0.01%5Ccdot%20(%5Clceil%200.5%5Crceil-1)%3D0.05-0.01%5Ccdot%20%20(1-1)%3D0.05

我选择一步一步给你写你再看不懂这边建议重修小学数学。


第二版:(2023.02.25~2023.03.14)

取消杀敌数关联

从读秒结束开始,每30秒做一次判定。

概率公式:

依然不化简,防呆。

简单地说基础值0.1,之后同一只每判定一次涨0.02概率,每出一次就减0.04基础值

此版第三只以后概率可以短时间为负数,但是他总是会随着时间涨回来。

如第一只紫胖,第五次判定:

P%3D0.1-0.04(1-1)%2B0.02(5-1)%3D0.18


第三版:(2023.03.15~)

此版仍然和杀敌数无关联

从读秒结束开始,每40秒做一次判定。

概率公式:

依然不化简,防呆。

此版也是可以从第三只以后有负值概率,当然同样也会随时间涨回去

如第一只紫胖,第四次判定,此时大约是倒计时结束后2分40秒,约等于上述第一只第五次的情况:

P%3D0.075-0.07(1-1)%2B0.025(4-1)%3D0.15

以上

三版紫胖概率公式对比的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律