三版紫胖概率公式对比
本来是上周四棒服更新的,我怕国服又整点什么国服特色就没发


下面以国服为准(事实上没有任何证据表明其他任何服和国服不一样):

首先三版都相同的地方:
判定代码仅在开局20秒倒计时结束后才开始运行
必须至少触发一个出怪点以后紫胖才可以出生(BOSS出生点也算)
紫胖占用一个大BOSS单位,无法在场景中存在两个大BOSS时出生(例如,刺客图飞机+刺客,章鱼图章鱼+机器狗)PS:这一条代码没有完全读清楚,仅限参考,笔者摆烂了,不想去读这**玩意儿的东西了,你们感兴趣的自己去读
房间里有且只能有一只紫胖(分身也算一只),且房间内有紫胖的过程中概率不会累加
概率会一直累计到游戏结束,读条和通关不会重置或改变概率

下面是三版不同点:
首先确定两个参数名:
n:这只如果出是第几只
k:为了出这一只,本次判定是第几次
第一版(2021.01.27~2023.02.24)
必须房间总杀敌数达成至少31才会出现紫胖!!31杀之前也不会累计任何概率,且,如果有人杀了很多怪但是后面又退了,然后房间里的人杀敌数总和此时少于31了,那么也不会出紫胖,且也不会继续累计概率。
从读秒结束开始,每30秒做一次判定。
概率公式:

公式不化简,防呆
其中""这个符号的意思是向上取整
第一次,基础值0.08,之后每判定一次减0.01概率,后面每十只降一次。
如第一只紫胖,第五次判定时,假设一开局就杀够31+小怪,大概也就是倒计时结束游戏开始后两分半的时候,概率为:
如第五只紫胖概率为:
我选择一步一步给你写你再看不懂这边建议重修小学数学。
第二版:(2023.02.25~2023.03.14)
取消杀敌数关联
从读秒结束开始,每30秒做一次判定。
概率公式:

依然不化简,防呆。
简单地说基础值0.1,之后同一只每判定一次涨0.02概率,每出一次就减0.04基础值
此版第三只以后概率可以短时间为负数,但是他总是会随着时间涨回来。
如第一只紫胖,第五次判定:
第三版:(2023.03.15~)
此版仍然和杀敌数无关联
从读秒结束开始,每40秒做一次判定。
概率公式:

依然不化简,防呆。
此版也是可以从第三只以后有负值概率,当然同样也会随时间涨回去
如第一只紫胖,第四次判定,此时大约是倒计时结束后2分40秒,约等于上述第一只第五次的情况:
以上