玩家阶梯?万恶之源?

没错,又是我。我又来口嗨了,这次以我的方式来诠释一下玩家为何有分层化,为什么会产生鄙视链(脱离模因论)。
「玩家阶梯概念」

玩家在游玩时长,实力等等方面,将玩家逐以分层,这网高位的玩家拥有的资本就越多。资本=游戏账号+自身实力+影响力+所付出的时间成本+所得的经验=退坑成本。片面来说,入坑越久,扎根越深=退坑成本越高。玩家所拥有的资本=鄙视链存在资本,玩家拥有的资本越多=位于鄙视链的更高层(仅一个相对封闭的小圈子)。玩家随时间逐层递进,到达顶峰者,有默默坚持,有退坑。中途放弃者也有多数。
放弃=资本清零∴拥有资本相对较少=退坑成本较少=容易退坑(不考虑人为因素)
「资本鄙视链」拥有1000万的人会在默默之间鄙视没有1000万的人,或冷嘲热讽,或怜悯心态,或同情之意。当两类人资本存在差别时,依然会拥有不同的心态,相对恶化者,则为鄙视链。
资本=付出+获得(他人给予和自我养成),付出与获得在大部分情况下成正比,付出越多则资本越多,资本越多则利于鄙视链的更上层。
「精神慰藉」例:主机玩家鄙视手机玩家。驻京玩家付出的资本大于手机玩家(不仅是金钱,还有精神)+精神慰藉(可理解为优越感和自我奖励性)。
资本=身段=鄙视链通行证
「市场」有资本就会有市场。鄙视链就会组成鄙视圈,市场中股市的震荡,可以理解为鄙视圈中玩家的优越感(身段)。处于鄙视链顶层的人你有更多的资本=大股东=拥有更多的话语权=抽有更多的优越感。小资本家=没有更多的话语权=没有更多的优越感=位于鄙视链的较低端(不考虑外在因素)。
数学模型解释完毕,我又在这口嗨了233,by:八云-镜花水月。希望观看数可以过20😍。