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魔兽TBC:暴雪总裁推动改善,团排模式回归,双天赋有希望了?

2021-10-10 00:02 作者:游戏探险君  | 我要投稿

早在经典旧世的P2阶段末期,由于联盟在团排上的巨大优势,暴雪迫于部落玩家的压力,修改了排队规则,不再允许玩家组成超过5人以上的队伍、也就是团排打战场。暴雪的原意是希望玩家可以公平竞技,改善散排玩家的体验,结果却是资深PVP爱好者完成放弃了打战场,原本热闹非凡的奥山也立即降温了,暴雪这一手骚操作直接让怀旧服的PVP活动暴毙。好在暴雪在更换了总裁之后终于清醒过来了,不再教玩家打游戏。

暴雪的新总裁Mike Ybarra是一位狂热的魔兽迷,他也经常吐槽暴雪各种让玩家越玩越难受的设定,于是在新总裁的力挺下,正式服进行了大刀阔斧的修改,让广大玩家饱受诟病的AOE上限和换盟约后等级清零都将在9.15版本被修改,让人欣喜的是这股东风也吹到了TBC怀旧服。

根据暴雪最新发布的蓝贴内容,在下周的魔兽世界燃烧的远征服务器更新后,他们将允许玩家组团打战场,要点如下:

1、一个6人或者6人以上的队伍,大多数时候都会优先匹配一个团队规模相似的敌人。

2、如果玩家团队人数小于战场人数上限,系统会选择“野人”玩家加入当前战场,以凑够人数。

3、如果玩家的敌人没有找到规模相当的团队,系统会硬凑一个散人队出来当对手。

以上三条设定,特别是第三条设定都意味着后续玩家散排战场将存在巨大的风险,单排很可能会被对面的国家队收割,因此玩家提前找到队伍再去战场才是明智的选择。

新的战场规则出来之后,联盟玩家自然是欣喜若狂,因为联盟的排队时间短,组团打战场有巨大的优势,而部落玩家可能又要陷入被YY队支配的恐惧了。

小探倒是认为暴雪的这一条改动是对所有玩家都有利的事情。

第一,对于自身战场爱好者来说,组团打战场大幅提升了游戏体验,在RL的带领下气势如虹地夺取战斗胜利是一件非常快乐的事情,如果棋逢对手,各自见招拆招的激烈对抗也是难忘的经历。

第二,对于大多数普通玩家来说这也是一件好事,战场团排的回归一定程度上会缓解目前PVP的荒漠状态,战场打的人多了,大家才能更快更好地刷荣誉、拿到基础韧性装。目前暴雪对于PVP奖励非常丰厚,玩家仅需要每周的JJC的10场比赛中获取一两次胜利就可以获得300多点数,而玩家仅仅只需要1000多点数就可以获得一把S1武器,对于许多脸黑的玩家来说,这把武器足够陪伴他们渡过P2、进军黑暗神庙了。

小探认为“战场可以团排”这个改动虽小,但是暴雪表现出来的改善意愿值得肯定,希望暴雪能再接再厉,要是能给怀旧服增加广大玩家喜闻乐见的双天赋功能就更好了,大家说是吧?


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