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ヴァルモニカ(无常和声、异响鸣、异声)卡组分析与未来展望

2023-08-27 16:03 作者:战栗的杰拉  | 我要投稿


天使与恶魔的话语左右着战况!

sp19发售的ヴァルモニカ(无常和声、异响鸣、异声,下面一律统称为本家)看起来是一个很亏卡展开的卡组,以目前情况来看,至少限定3卡展开,且很难接受对方一次手坑干扰,终端也非常弱小,可以说是过往众多sp系列的美少女主题卡组里最不能打的(上一个我觉得是七音服)。不过按惯例,ヴァルモニカ之后会在数字包得到补强,届时有可能处理这个卡组的各种问题,让其得到质的提高。

接下来我会分析一下这个卡组的问题,以此来推断未来加强方向,以及混轴的选择,后者我做了相应的combo视频教程可以参考。

按照这个卡组的特色,理想终端是先攻达到:灵摆区域有天使之声(2个指示物)、恶魔之声(3个指示物),自己场上有风暴恶魔、伪装舞会莱娜、异声琴。在对方回合风暴恶魔复制墓地的本家魔法卡回血效果或陷阱卡的全部效果,以此让天使之声的指示物刚好变成3,触发场地的效果夺取对方的怪兽控制权,以及利用天使之声的效果或伪装舞会莱娜的效果进行加速连接召唤,特召光耀天使完成炸场,下回合再使用光耀天使和风暴恶魔完成斩杀。(详见视频

以目前的情况来看,是能满足上述要求的,比如说起手天使之声+恶魔之声+选择+任意手牌,同时不能遇到任何有干扰的手坑,以及终端不会遇到颉颃胜负、宇宙旋风。这听起来就很荒唐,条件太高。

那要不改善一下条件?其实不少人都应该知道,起手恶魔之声+娱乐法师小丑+选择,是可以做出:灵摆区域有天使之声(0个指示物)、恶魔之声(3或4个指示物),自己场上有风暴恶魔、No.41睡梦貘、异声琴,可能还多一张通常陷阱进行干扰。娱乐法师小丑和No.41睡梦貘都是同时复刻的,可以说官方就想引导你做这个combo。这个终端的好处是多了No.41睡梦貘和一张检索的本家通常陷阱进行干扰,缺点是回血效率降低导致同样降低斩杀效率(回血不足导致无法连接召唤光耀天使,以及恶魔之声变成超量素材意味着无法再灵摆召唤回来),从第3回合开始要是抽不到新的本家怪兽也会断掉续航。在人均side小夜的当前环境,感觉No.41睡梦貘只能欺负二流卡组,而且这个combo照样还是没解决吃干扰停牌(比如说通召恶魔之声复制选择时吃了无限泡影,就会失去2次扣血的机会导致无法凑够3次)、怕宇宙旋风和颉颃胜负的问题。姑且我认为是有强度的,但致命弱点也很多。

那利用娱乐法师小丑进行换位思考,骷髅颜瓢虫也很有意思,可以达到灵摆区域有天使之声(3个指示物)、恶魔之声(3个指示物),自己场上有风暴恶魔、伪装舞会莱娜、异声琴。优点比娱乐法师小丑的combo多了续航,稳定且随时出光耀天使炸场并斩杀,但怕手坑和拆场卡的缺点还在。

这卡组理想情况是起手既有怪兽也有魔法,但在反复随机起手的测试练习中,这个理想非常不稳定,而且还存在一个明显的问题。假如起手全是魔法卡,是有可能检索出怪兽卡进行展开的;但反过来,假如起手只有怪兽卡,是不可能检索出魔法卡进行展开的。也就是说,不仅初动消耗手牌,卡手率还非常高,卡组的互动性存在天然缺陷。

还有,有时候为了刷指示物,部分魔法卡并没得到最优的用法,而是不得不仅仅回血和扣血,收益非常低。比如说调音的扣血效果理应是搭配倒水的扣血效果使用来变相检索本家怪兽的,但事实上展开过程中很少用得到,而是仅仅扣血就完成任务。

从上述的分析总结一下这个卡组的缺点:

1、初动起手要求高、手牌消耗高、卡手率高;

2、展开过程怕干扰,容易被单手坑停牌;

3、怕颉颃胜负、宇宙旋风等能捣毁灵摆区域的卡。

4、本家个别卡使用上收益低。

从第一点可以看出,这卡组极其需要1换2甚至更多资源差的大腿。对于手牌消耗高的问题,我曾考虑过投入强欲而贪欲之壶,理想情况是展开完后再发动抽2,但实际情况是卡手率逼着我不得不第一步就发动强欲而贪欲之壶,结果导致动点全没了,因此我还是抛弃这个做法。推断官方未来的加强方向正是解决这个问题,尤其是起手只有怪兽卡时无法调度出魔法卡进行展开的缺点。

对于第二点怕手坑的问题,我也考虑过投入墓指、剑指来干扰,但这种起手要求本来就很高的卡组,目前是否合适这么做,我暂且保留意见。暂时我的观点是下满三战之才,被手坑干扰就抽2补充手牌(不过遇到无限泡影就真的没办法了)。

对于第三个怕风的问题,恰恰我觉得已经找到了解决问题的办法,而且这个办法还高度适合这个卡组,那就是投入自然圣天树轴,说具体一点,投入的卡仅仅只是自然山茶、自然竹笋、自然神星树和圣天树的几只连接怪兽。(详见视频

从视频的combo中可以看出,自然圣天树轴不仅能够稳定赚指示物,还能上级召唤竹笋封锁全部魔法陷阱,对于后攻不占用通召的斩杀也发挥了极大用途,这是我目前最推荐的外挂。虽然目前还是3卡展开,但未来加强了就说不准了。

综上,我对这个卡组的强度还是蛮期待的,只要官方加强方向得当,让初动起手条件更低的话,相信能竞技。

比如说,目前天使之声和恶魔之声都是消耗2张手卡换出来的灵摆区域贴P,这是亏卡问题的来源之一。那能否推出1张新的灵摆怪兽,能够1张卡的灵摆效果就能把天使之声和恶魔之声直接放置到灵摆区域呢?至于怪兽卡不能调度魔法卡的问题,这张灵摆怪兽能否在上场后检索或盖放本家魔法卡从而促进展开呢?

比如说,为了刷指示物的任务而不得不正确使用调音和倒水看起来很亏,发动后就少一张卡。那能否推出新的通常魔法,能够在至少不亏卡的情况下继续刷指示物呢?例如发动后可以特召一只本家怪兽或者盖放一张本家魔法等,哪怕不是1换2,至少也要能1换1继续刷指示物,避免吃一次无限泡影就崩盘。

只要能出上面类似方向的加强,这卡组就绝不是花瓶,反而是能够成为让人顾虑带颉颃胜负有没有用的“恶心”卡组。


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