《我的来世是个包裹》开发日志0302
今天没做什么具体的事情,主要是重新检查了一下剧情大纲。然后收集了一些反馈,看来游戏前期的问题真的比较严重……
接下来要改进DEMO的地方:
节点读取数据需要补上经验值,不然有些地方会很怪;
有些对白不仅要读取包等级,也要读取道具等级,不然会不同步;
很多包裹内心对白还是让玩家选择比较好,否则会很出戏;
序章一定要加点交互,至少要用交互把大段的文字介绍打散,不然很劝退;
早期还是加一段分支剧情,当剑没有强化到8级的时候惜败,早期分支细节一定要多,后期倒是可以模糊处理,因为后期重点在大分支上。