沼泽困难凶恶龙数据
注:数据存在波动,因此仅供参考,注:任务中的凶恶龙生命值与近战伤害加点比重都大于其它属性(举个例子,代码召的1000级凶恶龙生命值/近战伤害加点都在130~180之间,而任务中的普遍在200以上,有时甚至可能出加点溢出的),此外,无需在意那个“标本已收集”,那个与正文无关 加量不加价:凶恶X迅猛龙:1、2、3(全阶段出现,主要狩猎目标)、1(数量,有公有母)、1000(等级)、61336(生命值)、6375(抓)、4636(扑)、85%(减伤)、sdf bog_raptor_character_bp_hunt 0 1000(sdf格式代码,注:仅能在创世纪使用),标本已收集 X迅猛龙:3(第三阶段出现)、3(数量,有公有母)、750(等级)、7200(生命值)、2142(抓)、1302(扑)、85%(减伤)、sdf bog_raptor_character_bp_hunt_secondary 0 750(sdf格式代码,注:仅能在创世纪使用),标本已收集 平静沼泽:凶恶帝鳄:1、2、3(全阶段出现,主要狩猎目标)、1(数量、有公有母)、1000(等级)、201150(生命值)、5311(扑)、5094(咬)、不显示伤害(死亡翻滚)、85%(减伤)、sdf sarco_character_bp_hunt 0 1000(sdf格式代码,注:仅能在创世纪使用),标本已收集 帝鳄:3(第三阶段出现)、2(数量,有公有母)、500(等级)、11200(生命值)、1128(扑)、987(咬)、不显示伤害(死亡翻滚)、85%(减伤)、sdf sarco_character_bp_hunt_secondary 0 500(sdf格式代码,注:仅能在创世纪使用),标本已收集 资深网民:凶恶血蛛:1、2、3(全阶段出现,主要狩猎目标)、1(数量,有公有母)、1000(等级)、188240(生命值)、3744(戳)、85%(减伤)、sdf bogspider_character_bp_hunt 0 1000(sdf格式代码,注:仅能在创世纪使用),标本已收集 凶恶蜘蛛:3(第三阶段出现)、3(数量,有公有母)、625(等级)、62160(生命值)、166×3(蛛网)、664(咬)、85%(减伤)、sdf spiders_character_bp_hunt 0 625(sdf格式代码,注:仅能在创世纪使用),标本已收集 王牌对王牌:凶恶X脊背龙:1、2、3(全阶段出现,主要狩猎目标)、1(数量,有公有母)、1000(等级)、227840(生命值)、5003(咬,无湿润)、7723(扇,无湿润)、85%(减伤)、sdf bog_spino_character_bp_hunt 0 1000(sdf格式代码,注:仅能在创世纪使用),标本已收集 重爪龙:3(第三阶段出现)、1(数量,有公有母)、625(等级)、14168(生命值)、1190(咬)、无法测试(神龙摆尾)、85%(减伤)、sdf baryonyx_character_bp_hunt 0 625(sdf格式代码,注:仅能在创世纪使用),标本已收集 异齿龙:3(第三阶段出现)、2(数量,有公有母)、500(等级)、8820(生命值)、289(咬)、85%(减伤)、sdf dimetro_character_bp_hunt 0 500(sdf格式代码,注:仅能在创世纪使用),标本已收集