【欧陆战争五】浅谈骑兵的困境和解决方法
在以前,我一直说欧陆战争5骑指很弱,但是为什么弱,怎么个弱法,我还没有什么体会。直到最近,有了大汉,用大汉打了几关之后。再对比一下同为三神的花生,立刻感到骑兵的弱势。
我把骑兵的弱势归类到以下几个方面

射程弱势
对于弓兵的2射程,还有炮兵的3射程,只有1射程的骑兵在射程上的弱势尤为明显。对面一个简单的六边形的阵型,骑兵上去只能干掉俩,哲别上去能干掉5个。就算伤害不够,多一次攻击机会也会让总伤害提升。
同时,还有老调重弹的问题,你骑指再强,也打不过希腊3。过不去就是过不去。
被动劣势
所有骑兵都拥有一个固定的被动机动。对于收割的将领来说,机动是很有必要的。但是大部分情况,收割都是不成立的。因此不能收割的骑兵机动约等于没有。反观其他兵种,无反击一直生效,无视地形在战役里还是很有用的(虽然步兵也不咋样)
同时在六星时,骑兵的另一个被动很单调。除了另类的吕布(掠夺),还有自身很弱的西班牙某骑(对弓增伤),其他全都是增加对步兵伤害以及减少伤害。本来是一个偏向输出的职业,加点却加给生存,堪比adc起手买复活甲。同时狭隘的克制面导致了装备增加的伤害没有很好的运用。
对比一下其他职业,炮兵有aoe有骑兵杀手有机动收割,步兵有攻城锤有反伤有双击还有贞德贝当,弓兵更是克制什么的都有还有收割。搞的骑兵的被动好像瞎设计的一样。
白嫖和debuff匮乏
后期不少敌人,血又厚,伤害又高,还有反甲。直接换血,损失就特别惨重。而能白嫖的将领,也没有能上debuff的。归根结底debuff位还得靠隔壁的信长。
强力的骑兵将领,仔细研究一下,都必备勇猛。一个主动技能,来顶其他职业的被动技能,不光花勋章不说,还浪费技能槽。
神将弱势
对比拿破仑和华盛顿,大汉实在太弱了。
拿破仑和花生的被动,都是其他角色的模板,然后额外增加。拿破仑对比同类角色多了一个无反——其他炮兵克制城墙和无反都是两个被动,拿破仑这俩直接合成了。花生更是什么都克制的无反——强化后的花木兰都比花生少20%弓伤。而大汉。。。不就是个象兵吗?
没有回复能力。拿破仑的掠夺在征服都可以一带一路。花生的后勤更是让他成为了弓兵最强肉盾。大汉。。。。我增加生命上限算回复吗?
属性的弱势。花生和拿破仑在自己职业都是面板第一名。而大汉。。。攻击还不如隔壁阿提拉。也很没办法,毕竟三神一人一个属性技能,攻击和防御都被占了,只能加生命了。

那么我们该怎么解决呢。或许只是空想,但是作为e社所有游戏中最弱的一代骑兵,确实有需要强化的必要。针对以上的问题,我想到了几种解决方法。
给大汉加个掠夺被动,和机动整合一下。
出专属装备。。。。不说了帝国罗马要更新了。
重做被动。全员减少受到弓兵的伤害为哪班啊。
再出俩骑兵指挥官。所有问题都是伤害不够高,那么伤害够高那就没问题了。
别玩骑兵了。

纵观可行性,我直接放结论了。