欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

宝石td新手入门 & 2p保姆级榜车攻略

2022-06-18 15:33 作者:无格氏tagiairunny  | 我要投稿


Dyl

纯新手推荐看宝石td新手入门、技能推荐 及 基础讲解

我是群里的子龙,最近玩2p比较多,加上最近有不少新人,故有此2p教程

耐心看完,你一定会有所收获

本篇包含以下内容:


2P推荐技能

2p地图及石板、石板取舍

标准塔配置

进度判断

旋风如何在2p偷拉比克

 2p每关打法

留法倾向

5级石头优先度

何时该做什么

何时可以ag

2p进阶

2p 超级塔取舍



0、推荐配招 基础:蚂蚁旋风buff + de3蚂蚁

2p没有34p那么关心超级塔,更注重石板,2p是石板为王,尽量的多做不会错,所以更推荐带de3,保证最关键石板。君不见,很多出超级塔,乃至2h3h的欧皇,都不一定打得过一些0超级塔的石板人
de3玩的好,足以保证月月金钻低保

而旋风,实际上,12几乎不存在vs比旋风省钱的情况,哪怕做在最外圈,由于2p通常只做4圈地图,最多4次就能转进去。

很多人觉得,旋风偷拉比克会很难偷,其实是可以避免的,偷法是固定且简单的,而且便宜的多,比如50关,通常要预留1000以上给vs偷,使用旋风则只用400左右

很多只用vs,并不是因为vs真的比旋风好,比旋风简单,大多是不想想且懒得学。或者定位无敌好,几乎不用位移技能的人。

我作为只用旋风的人,这篇讲解也会以旋风为例

糖果,2p大部分关卡都不推荐用糖果(毕竟掉进度),推荐有意识的尽早出防空塔来解决,我基本也就34,45,48和boss关,用来保护进度和金钱。一般都用不到,我曾不带糖打了两星期,除了30关boss有点难打外,都还好

进阶:xbuff+三色蚂蚁

几乎不用糖是熟练2p司机的一个标志,但对新手是一种挑战,2p糖是可以不带的,改为带祈祷,同时蚂蚁改为3色以寻求更多可能性,玩到这个程度的司机,应该不用我再赘述


1、地图与石板摆放与石板取舍

这是我现在在用的地图

如果你对地图有更多想法,也可以进群联系我,或者参看以下攻略:

宝石td,2p异形地图收集与研究


这是一个石板合成及摆放的示意图


进度 》 直接胡且能用的塔 = 核心石板(网恐虚无)》一般石板=进度辅材》垃圾石板(瘴气,第二个嚎叫和酸雾)

进度一般指类似15不点ry3就会掉进度的情况(没有ry3打不过16)

列如一般11关的网,我会选网而不是y3(此时星彩能打,没y3并不会缺进度)

11-20的嚎叫我一般选p3不卡火山,b3同理

同优先级的选择更多看自己

而瘴气,我大部分时候都不拿,e2很多时候都比较缺

关于银嚎叫和酸雾,2p主力是3qj,其余物理塔输出只占1/4不到,所以一般有一个即可,银色不是必追的,尽量不要让自己卡材料少塔才关键。

做银酸雾银嚎叫的四手,我用来出珍珠g5不香吗

如果有物理超级塔,银嚎叫可以当作核心石板来追,也可以赌必有超级塔,然后拿嚎叫。一般铜够用


糖怎么放?

那三个eh的位置就是常用放糖位置,一般放中间那个,能吃到3个石板,15关的糖放瘴气处,让其能吃到3次星彩。


一般放糖的位置




2、标准塔配置



不算胡的话,一个能上榜的配置是:

3银虚无网恐吓(9)+少量杂石板(最好,酸雾,嚎叫、水、麻痹都有至少一个,4)+巨粉(11)+u(11)+鸡(9)+猴子(7)+埃及金(5)+中国玉(7)+豹子(7)+红珊瑚(7)+大碧玺(7)+拉比克*3(15)+e1-3(3)=102手

(备注:中国玉改版后,2p需要做中国玉,故蝴蝶换成中国玉)

虽然前面说的过,2p是石板为王,尽量的多做不会错,但还是注意手数是否足够做出配置

值得注意的是,石板除了银恐非常关键必有外,对其他的都可以宽容,如果输出塔比较多,比如这把有e6或者q6,或者做出了超级塔,少一些石板也是可以的(比如上图,我有e6,少点网也能打出不错的输出)



开局不胡至少两个蛇或白银,代表整局很可能因为一两手废手而导致做不出塔或者没有石板

或者因为陷入拿6级石头就少拉比克的情况

我通常前14关不胡至少两个,就ag了

通常,多胡的蛇和白银都是不要的,尽量留有用的2级材料或者当前尚缺的1级材料。

实在都没用,可以留q最后不用找q做qj,留g2期待小碧玺,或者留bpe多少有点用系列。

6级石头,除了qe6外,均算作废手,毕竟大部分孤儿6都没啥用(拿还是要拿,梦要有)

一般来说,废手多到,连2qj都做不出,就可以ag了。


3、进度判断

从点2开始,怪碰到点就会掉进度。

所以通常,我们在45关之前都不希望怪到点2,35以后由于怪的强度比较大,勉强允许少量几只到后面点2,具体每回合怎么判断进度和保护进度,后续会讲

我们通常以37能否+1作为进度是否完美的标准

也可以使用下表对照进度

我一般打2,前期(33关前)最多掉3%进度(33、37、45不能+1),我就会ag,尽量让37保持在99以上

33关后,可以接受掉更多进度,但最多也就到10%

超完美进度(前18关两个jy,18+1,28+1,41+1),甚至能680出无尽

差距很大,可能多一个超级塔都补不回来

4、5级别石头的优先度(个人)

这个纯个人,以下是我小小的看法

有6必拿(梦还是要有的)

6 >> 第一个dry5 > 第二个p5  = 前两个g5 > e5 = 第二个dry5  = 第一个p5 > q5 = 后面的g5 >  剩下的




5、 每关打法

1-10关,开局的10关无任何难度,以定位置为主,值得注意的是,一般来说,除非养星彩,都是10关打完要有一个max,不然后续会越来越难打

在2-8关出jy,都可以选择给白银或g2加一个瞄准去打。(哪怕是养蛇的局也是加给这两个,蛇输出太低了)

第九关出jy,建议立刻点出星彩,并给白银或g2加瞄准打jy,并祈祷能在14关前摸到想要的ry3

前10关需要找的位置

通常我会使用左上角的位置放星彩,后期偷拉比克

蛇和白银放中间两格,是为了12/18关不被缴械,同时后期吃嚎叫

b2做中国玉

e2做珍珠及偷

g2做碧玺(也可以是y2,但是g2尽量放在e能加到的地方)

p2靠近中间方便前期减甲

e1等其他辅材随意找在周围即可。

如果这些位置被占,去找到近位置(近距离指一个旋风能到的距离,看下图),50块能转过去就是可以的,这也是旋风比vs好用的点,定位置不用定死,可定在歪一点的地方。

看我这把,旋风转3下150,就可以把4个塔位置定下,vs得在10-35间还得找位置,不然就得忍痛花400/600去转位置,找位置时还容易把原本的位置卡住(g5来了得要吧)。

我还用vs时,同样的场景,想在蛇左右找到做猴子的材料,结果最后都被d34之类的材料占据,后期猴子少一个max(右上角鸡),最后花了200换位置。


前1-7关,我会尽量每回合每个人一手,点在星彩的位置定材料,第8关,第9关如果还没定下星彩位置或缺材料,则尽量5手都在近距离找星彩位置的材料方面转过去



同时,前10关尽量不使用任何技能,留点钱,多定位


前十关的大孔雀和骑士:

5关后(包括第5关)可以无脑合成转移养mvp的对象,

5关后

养孔雀的局,骑士不合成,9关不做星彩,点出骑士控制输出全杀(蛇吃mvp),10关不用瞄准,让骑士杀,11关给孔雀瞄准,看机会点星彩,并控制骑士,让蛇max。(省200,保证20关双max)

养白银的局,9关不s蛇,最后关头合成大孔雀让出mvp,第十关双瞄准,控输出mvp给白银。

白银/蛇转养星彩:

推荐在第三关之前出星彩可转,之后不考虑。因为10关白银大概率吃mvp,导致3mvp被分走,不出ry3的情况下,通常13关便会有些打不过(不花钱会少量漏2,建议开局给蛇一个瞄准),14关则全漏2

值得注意到是,234关,都有机会让位置好的r2吃mvp,这也是常见的,这个需要司机自己探索,我讲不太清楚,所以,你也可能会见到一些司机,2关出r2,然后养到4关才出星彩





第一关,通常要胡蛇或白银或者出r2,决定本局前十关养谁。

胡塔外,一些一级石头也能打(不推荐,2p不胡塔怎么玩,建议ag到胡一个为止)

g1+e/q1, 注意,g1必须要在怪碰到点1前能a到怪,这样控住g1,一个怪a一下,在到点2前能全毒死
r2,需要控制p1\r1,提前给每个怪点1下,保证r2能一下电死一个,或者控r2,在点1折返的路上,在能溅射到怪的位置,同时a两只

r2打死全部怪

这几个位置的r2都是能打死全部怪的。

值得注意的是,如果p1距离r2较远,p1需要控制给每个怪A2下,才能刚好让r2打死

基本不考虑留dy1的情况,虽然也能打死,但讲究有些多,位置比较难讲。

2-5,在这几关,白银极其容易抢到蛇的mvp,所以如果养蛇或星彩,建议完全s住白银不攻击

建议从点2反向造回中心,这样哪怕第六关来不及合口,怪也不会从下面直接到点2,有机会加上瞄准点死不掉进度


6-8,在这几关,蛇及其容易抢白银的mvp,又由于白银常常输出不够,所以,养白银的局这几关蛇要边s边打,注意输出即可。

注意,做在内圈下侧的蛇,

有一定几率抢了中间蛇的mvp,所以哪怕养蛇局,也可以s一半的时间。(这一点在11-15关同样是问题)

9关,9关前,通常要准备好做星彩的全部材料,e1-2

当蛇输出来到80时合成星彩即可

养白银,开局加上瞄准,并把蛇的输出控制在30-40之间,当第一只狗从1点折返,穿过整个内圈往2点去的时候,可以点星彩(此时白银应该有至少40的dps)

10关,通常需要至少两个g2或白银在内圈e1-2能照到的地方,能用g2就g2,次一步白银也不会差太多输出(可能会掉1%进度)

并根据养的mvp不同,预留足够的钱加瞄准。如果缺少e1或e2,可以酌情再+100或者ag

白银需要200,一般是白银+g2

星彩需要200,一般是白银+g2(注意控制g2输出让白银吃到mvp)

蛇需要300,蛇+g2+白银

注意的是,后两个情况,g2很容易抢mvp,一般当g2的dps来到40-43就要s住,等养的塔dps超过后再一秒一下的边s边a

养蛇时,白银可以让他吃到50-53dps(有p2,没p2就是43-47),再去s,蛇的dps超过后再一秒一下的边s边a

养星彩时,白银可以完全不s,让白银拿mvp,11关星彩还能打。


前10关打完,应该有69%的进度,67%进度基本可g,这才前10关,要知道,榜尾,榜前,有时候就差在这点进度上


10-20 mvp与合成塔

10-20,比较简单,以增加迷宫长度为主,大部分需要定位的塔都已经在前十关定下,出e2可以试着在内圈一两个位置找找e3外,其他都无所谓了。

会抢当前mvp的塔,都是视情况合,进度是第一优先,其次再考虑以下:

望远镜合不合?一般不合,一是现在中国玉强势,优先做中国玉,2是当20关给玉瞄准打boss,最后合成望远镜可以让mvp,或者20关不需要玉也能打时,可以合成并控输出不抢mvp即可

珍珠合不合?材料不够一般不合,留着e2光环及古巨基的q4及猫眼的d4。除非17关已经不合打不过了

火山合不合?比较复杂,一般来说,24打完能max的火山可以直接和。

星彩只有0或1个mvp,且现在mvp的塔能保证最晚21打完时max,就不合成火山,等max

其他情况就随便

星彩有2-4mvp是最蛋疼的,因为意味着,mvp乱了,20关后压力就变大了。

放着,并有意识留dy5的配件,祈祷早日拿到当前mvp塔的dy5;

或者合成了,祈祷早点出古巨基,都行。

因为很可能我4mvp和了火山。25没飞行塔就要给u或巨粉瞄准容易没mvp,拖到27被回血不可轻犯打爆,或者放糖掉钱掉进度。

也可能3mvp不和火山,导致21-23不得不骑士大蛇瞄准满上,费钱不掉进度还好。缺e掉进度。


一般来说,mvp的最优解就是,21打完能双max且不掉进度。



11,前期少mvp的在这关加瞄准或者控下,保证出max

12,缴械,要注意缴械,骑士和蛇位置歪了可以转一下。

13,注意,如果开局养星彩,此时没ry3,可能会掉进度,所以建议给蛇加上瞄准,尽量保着不掉,14同理

15关,飞行关,一般这关没有ry3或者玉我就g了。虽然放糖可打,一方面扣钱,一方面掉进度,不受这气。

火山、骑士可以不加瞄准,

大蛇需要开始后瞄准,打完后尽快造塔,16关还能嫖一下这个瞄准的效果。

玉需要提前满级瞄准,并控着每个怪打3下就转移目标,才能不掉进度打死。


配件的优先度,我们至少要保证,rdy5,至少有两个来了都能立马合成高级塔。配件在15-20关就要有意识留(如d34不选择d4而是选d3,同理p34,乃至舍弃嚎叫水等一般石板拿pb3的配件,b34看需不需要望远镜来辅助20关的mvp)


16关,魔免+偷钱,必须要骑士或者大蛇,不然ag吧(虽然出猴子也能打,但mvp太乱后面压力一大就g了更难受)


17关,不可侵犯,火山无视,给骑士瞄准,往怪密集的地方打,怪血量打到20%可以换血多的打。

这关只有大蛇就可能掉进度了,有珍珠可以点了,帮忙打下。

有e3或者e4或者酸雾的情况下,大蛇+骑士能不用瞄准打死,但是要控,熟练后再说,新司机就老老实实加瞄准,18关同理。


18关,缴械+隐身,火山无视,大概率需要给mvp塔一个瞄准,缴械注意物理塔位置,

注意:本关之前如果有2jy,且一点进度都没掉,能18+1


19,血薄跑得非常快 / 血厚且跑的一般快,火山无视,大概率需要给mvp塔一个瞄准

特别是兔子,甚至要双瞄准

注意:10-19关如果有1个jy,或者2个10关前jy,本关结束提前5级并造5级塔,梦里19关胡个h


我们19关打完,地图应该至少是这样的

玉单体伤害约等于9mvp的骑士

20关,有望远镜或猴子,且不关心mvp,可以不加瞄准放着打

有网,且养的塔输出较高(火山、骑士),可以不上瞄准


养骑士的局给骑士上瞄准即可,如果是🐏,同时给玉也上,并控玉的输出。

养蛇的局,最好就是玉合成望远镜,并且s没有mvp的骑士。不过蛇在21关还能拿mvp,所以这关也可以让给玉。

养火山则给则玉和骑士都加上瞄准,控下输出也能让mvp,不过,由于一般火山可以在21-24补mvp,也可以只加一个瞄准,让其他塔吃mvp


打完20一般进度在67%或68%


20-30 配件与5级石头


从20关开始,每回合每人至少2手在内圈找e、定高级塔位置(猫眼、黄菜、珍珠)

e5可以出在外面,通过定的位置合进来

位置参考

早期的e2已经定了一个珍珠位置,其余的尽量定在上方(旋风能一次过去的地方)。或者其余150内能转到第一个珍珠处的位置,最好在27做出珍珠,防止被精英教做人。


要有意识的早留猫头鹰,优先做出飞行塔,20-30关是飞行最多的关,也是飞行塔作用最大的关,能省不少糖钱和糖进度,30关也是最容易杀不掉飞点234的boss关。

一般第一个g4我都给飞行塔。

关于石板,20-30,由于通常钱不多,所以不建议强找石板,遇到出y3b2p2了可以试探着用200找一下,歪等级了也不怕,毕竟d345和e2345都是很重要的。



出鸽卵石以外的隐藏了,要注意最好胡到u的上面或者左边


鸽卵石是较强辅助塔(折翼打55,不用做大碧玺可以省手数,同时有小碧玺的10%加成)


20-30关是整合mvp的关,没鸡时最好不要让猴子在27-30拿到火山的mvp,以免影响30-40关

最好保证31打完能3max,以对付32关



21-24,火山,u,巨粉都能乱杀,不说了,以下都是没有的情况

21,有两种,脆皮+回血或者血厚。没火山需要给骑士瞄准,通过骑士自带的减速,把尽量多的怪控在一起,通过溅射打死,基本不会掉进度。这关能同时控玉也稍微控下,a的均匀点,不要浪费毒时间

22,赤红甲,基本操作同21,注意,这关火山有可能抢到u的mvp,所以推荐有u了且要养mvp,可以不做火山或者加瞄准。这关开始,没有dy5r4等,纯靠大蛇骑士,就要e345才能收掉。

23,物理免疫,有血少和血多两个版本,看运气了,血少好打,基本操作同上,需要双瞄准,让大蛇也输出,总体因为没护甲比22简单点,但同样需要e光环才能收掉。血多就要掉进度了。

24,箱子/ 马,刷箱子就不能打了,刷机械马能打,需要玉系列辅助输出,同上

25,飞行关,赤红甲,这关一般至少要做出猫头鹰(折翼1),虽然25有两种怪,但是强度区别不大

纯粹的大蛇+骑士已经打不了

猫头鹰+u要上瞄准

猫头鹰+巨粉无需瞄准(注意别全打死让养mvp塔0输出,这点尤为要注意)

26,魔免,这关基本必要dy5,注意,单粉缺e的情况,也容易打不过,20关后,一定要有意识的找e,避免尴尬,在e齐全,有碧玺(减甲)的情况下,大蛇+骑士+猴子也能打。

e的常用位置


完全没dry5的情况,最多能苟到32。

27,不可轻犯+飞行(鱼),同时还有一个物理免疫版本(水母),最好能出珍珠或者古巨基,随便打,没有的话,u+火山+飞行塔可以不妨糖,上个瞄准能过,巨粉+火山还是放个糖,纯火山就放糖吧,这关如果养玉系列,千万提防是物理免疫被抢mvp,建议s,r塔,y塔,无关的骑士或者大孔雀

28 飞行,也有两种,但却别不大,古巨基随便打,飞行塔+给u或粉上瞄准比较稳妥

29,闪避+飞行,有两种,区别不大,一般来说,没猴子,飞行塔+u的瞄准就能打;没猴子最好还是放个糖保险吧,我曾连续两次被精英闪死了

有猴子的古巨基或巨粉不用瞄准能打死。

30,一般巨粉/j+飞行+网可以不放糖打死,最稳妥还是下放糖或者+瞄准吧,让怪经过网的位置。比正常位置往左一格,保证吃到网

注意,猴子(中国玉)、粉、鸡,至少有一个才能打死boss,u不行的

打30关的boss过网+恐糖

打完30,一般进度在67-69


30-40 石板与补齐辅助

一般来说,打完30关,阵容应该是dry5最少出两个,且最好在32之前做出3max,不然会比较难打

30-40有不少困难的关,且普遍高护甲,所以,碧玺和黄菜和控制增伤用的石板都比较关键了。同时,埃及金也需要提上日程。qp5的优先度小幅上升。

有意识的多留q4d4d3和石板,这几关,遇到p2,b2,y3,d2之类的,一旦要去祈祷石板了


30-40一般都养中国玉(猴子),当然如果能qj可以出qj来养,

注意,通常,中国玉和猴子养一个即可,这两个塔输出相仿,控制输出不要被抢mvp了

40关通常都有4max,不然41会变的麻烦。


31,魔免或物免,白给关,注意下mvp即可


32,第一个有挑战的关卡,回血小鲨鱼。

开始前可以通过拆迷宫来让其少回血

拆掉减少迷宫长度

需要两个高级塔和3max才能比较轻松的打掉,

只有高级塔u,缺max,那就要上瞄准,可以不拆墙

只有粉,需要减甲+瞄准+石板好


33 ,小僵尸或者dp,闪烁+物理免疫,小僵尸还有投钱且血厚,比较简单,给u上瞄准或者有鸡比较好打。

34,赏金或血魔,飞行+偷钱,血魔比较好打,这关钱在1200以上,放糖可以小赚,这关一定最好要猴子了,没猴子就放糖+给u瞄准吧

34打完,dry至少两个,max要3个,还是没做到,基本可以g了


35,物魔免疫鸟,一般来说,有碧玺,只用给u上瞄准,让中国玉(猴子)或粉点魔免即可,有大碧玺,可以不加。这关缺古巨基,一定给u上瞄准,并用粉去点血多的。


碧玺都没有,放糖+瞄准吧


35关后的几关血量变多,需要有碧玺才能让塔更好的输出


36,随机物理或魔法免疫,比较好打,给u加瞄准即可。

没r5和碧玺,给粉也加上瞄准。

总的来说好打。


37,白虎,挑战关之一,高血+跑得快+闪烁,要双银板子+碧玺+rdy5才能轻松的过去

需要给u上瞄准。如果输出比较紧张,给粉也上瞄准,尽量往大的和闪烁到前面的点。

37能否+1是进度是否完美的标志,懒得每关关注进度的可以看这关来决定

一般90以下除非有超级塔,其余都可以g,说明在前面掉的太多,甚至33大概率也没有+1,后面还会少很多怪。

90-95,有6,可以试试,一般可g。

95-99,缺的东西不多,如果未来可期,可以继续

我的花,98以下我就ag了。(其实我前面掉进度时候就g了,所以到这关基本最少是99)


有同学会问,”啊,我一个怪都没到点2,应该是完美进度,我怎么才90左右啊“

因为糖,也是掉进度的,特别是20来关,飞行全靠糖过的,进度就在不知不觉间没了


38,月骑的大猫,挑战关之一,隐身 \ 回血怪,要有dry5+碧玺+银恐吓银网等关键石板才能轻松的过去

推荐还是给u加上瞄准。最好粉也加一个,点回血怪。


39,飞行+不可轻犯,有血多(飞鳍)血少(粉红)两个版本,放个糖比较稳妥

这关对猴子要求也高,记得做出猴子

有珍珠大概率白给,到这都没珍珠,那是真的难打了,可以g了。


40,boss,通常很好打,防止精英boss,放过网糖。



40打完,应当有82以上的进度和4max


40-50 qj与石板


  40打完,41开始时,如果40关前有超级塔,或者有超级塔且猴子已经吃到mvp了,就先不用合成qj

傲娇版本养中国玉(猴子)

也可以养猴+国玉

豹子,45后可以合,45太容易抢mvp了,正常不急的话,无尽合就好(傲娇养中国玉(猴子)的局就无尽再合吧)

豹子做在右边,一点是少吃一个mvp,不容易和qj抢mvp,一点是后期一次就能转到正中吃5max


40-50,塔基本都是全的,主力放在做长地图和石板上,只要有机会,祈祷号要一直用祈祷找核心三石板(网,恐,虚无)

关于dh,如果该局出dh,且嚎叫只有一个,由于目前站位铜嚎叫只有u粉能吃到,所以需要改站位,如下改,拆开点1

拆开1


依次旋转

依次转
结束如图



关于旋风做拉比克的做法,我讲下我的做法吧,老司机应该自己学会如何使用旋风,很多时候都要因地制宜地使用旋风,以下仅供参考,我也不是局局都这么做的

其一,qj吃max

二三站位(推荐):

结束后如图:

下方有两个5max位放豹子和珍珠豹



十字站位(不太推荐):

点1转一下
点123依次转

结束后样式

4个5max位


最后补上空缺转最后一个qj过去即可

豹子:

转豹子




其二,qj不吃max

请保证5个max塔的站位最好是这样的(请在胡塔的时候有意思点在近位置)

注意这个超级塔是否需要吃嚎叫以及你是否有嚎叫,不吃嚎叫,拆开点1在点2处使用旋风,调换塔和u的位置

需要吃嚎叫,则拆开点12,在点2右边使用旋风调换三个塔位置,并在点2使用旋风调换u和粉的位置,这一步可以在40关之前就提前准备好。


第一个qj:

转完应该是

最后两个连续转过去就好:

下方有个豹子的5max位置



41,高护甲+跑得快\回血,有qj随便打,没有qj就会比较难打。建议给u上瞄准,鸡和粉(钱多可以加瞄准)往怪多的地方点。

42,飞行,一般这关有碧玺,给u+拉比克(主要是保护mvp)瞄准,养qj注意把大碧玺s了,基本就行

43,基本白给关,到这关还没珍珠,应该反思下自己的留塔,同时考虑下ag

44,魔免关,养qj注意把大碧玺s了,瞄准给u,埃及金巨粉qj,控了同时去点怪

养qj注意埃及金输出,一般吃2max的埃及金打不过qj

这关一般会有怪走到点2,控制巨粉尽量往大的上点。


45 快速飞行。如果此时做出第二个qj,白给关,怕抢mvp可以给mvpqj上个瞄准

推荐有钱还是放个糖保险,一般也飞不到糖

基本有qj或者3减速(折翼12黄彩)或者银石板+控制石板多,不放糖也不会到2


46,qj的白给关,石板好或者有隐藏也能打,,否则给u上瞄准,同时会漏2

47 两种情况,其一,魔免,u上瞄准,同44打法,尽量打大的,一般也会漏点2。

其二,厚血,做qj基本白给,多qj纯白给(注意mvp)


48,飞行+偷钱,糖+u瞄准。

不带糖且做中国玉,48会比较困难,建议新手带糖,不带糖建议自己研究下,因为我也不太说的清楚

49,回血+潮汐,多qj白给关,无qj要石板好,同时最后会漏2

50,把非mvp的qj和碧玺s住。

精英boss补瞄准,白金给qj补,黄金给巨峰补,qj不吃max又出白金,需要两个瞄准(养的塔和猴子)


50以后,做完转完qj,转一下吧北豹弄到正中心即可。多的小碧玺可以弄到北豹右边

此时无精英应该有678-679杀,且20个怪。

50关以后编队,我一般,大碧玺做一队

埃及金+巨粉做一队

3qj+古巨基+猴子+碧玺做一队

大碧玺外全体输出一队


51-54,白给关


54,当54剩下5-10个怪时,开始上瞄准,最好给按顺序依次给,爱基金、u、巨粉,钱多还可以给两qj也补上

55,魔免出现第一时间用巨粉队点上

上一个魔免打死,下一个还没过完中间一般也能点死

哪怕是协调主题,出5魔免,一般能点死3个

闪过去的非魔免,第一时间用qj队点上


如果是圈圈主题,55建议先集火非魔免的圈圈


其余情况照着中间点就行

56,巨粉上瞄准点魔免,如果魔免很多,就埃及金也上了,一起点,尽量点,能打掉3个

其余队,往石板区打就行了,有谁打谁,尽量点大的或者有物免或者有回血的,3qj基本都能打死

56,57的非魔免圈圈怪,可以考虑定到中间优先打死


56以后的魔免,只有有ph或者dh这样的物理队才会考虑全杀,虾妹和820可以控了打下魔免。

57,难度关,要暂停看下魔免,上瞄准打血最少的其次选最大的,有回血的魔免可以放弃

qj队往中间打,尽量先杀物免(血少),再找大的(攻击高),再考虑杀有回血的或者跑的快的(风行、闪烁)。

为了定住想要的怪,在怪跑到这石板区之前时,用碧玺单点,有希望在中间停下,一旦成功停下,立马全体集火秒掉

由于57比较快,很容易跑好几个,看到有怪过点4了,可以选择优先集火这只怪。

58,暂停,看技能,魔免基本全放(除非走运双魔免血特别少或者有dph这样的塔),优先打物免,其次打大的,潮汐可以放弃。

一般来说,这关能收大部分


59,暂停,放全部魔免,找物理免疫,尽量定住杀,其余就中间定了啥就打啥,不考虑杀潮汐回血。

这关2p就基本到头了。

魔免刷的少一些,有希望打到840以上

有超级物理塔处理魔免或者魔免极其的少,则有希望打上850。


60目前没见人打死过。大渊打死过两次,分别是双魔免(血超级少)+物理超级塔,魔免+q6j


我这把是3qj能打40%血,gh输出翻倍+q6j的提升,真能打死

61-62,这两关,由于现在中国玉的血量,也是有机会的,尽量定住物免杀,一般每关还能打一两只。

2p超级塔排序

t0:gh、ph、dh

gh在改版后提供超级减速和100%魔抗,相当于qj伤害翻2倍。要知道,qj伤害占了5/7多。几乎相当于整体翻倍了。

ph、dh,能处理魔免怪,补上2p的最大短板,毕竟3qj输出是足够的,就怕魔免

t1:yh、820、鸽卵石、虾妹

yh能轻松打过比较怕的55,且转一下到北豹的位置也能打输出,改版后20倍伤害还是不错的,和qj差不多,是很好的塔

鸽同样能打55,虽然不能打输出,但多个碧玺光环,对输出有一定提升

820虽然在多p表现就跟u差不多,2p由于能和巨粉一起点魔免,还是很不错的

虾妹,比较不错的输出塔,也能点魔免,不错。

t2:剩下的

剩下的h,作用虽然有,锦上添花罢了

eh值得说的是,一方面是mvp不好摆,一方面是主体q6j攻速已拉满,不吃eh,最后做了eh还要考虑e6豹e6j,留e45。很不方便,也不划算,毕竟u和巨粉提供的输出只占小部分。

所以一般都不合成eh。但eq6都是好东西。(有物理超级塔另算)

让物理塔和碧玺都吃到就行

bh,说实话,2p手这么紧张,及北豹的重要性,多做一个黄菜真的僵。而且本来只对正中的怪打输出,且b6也是群体的,合不合都无所谓的,要不是能出dh,b6我都不留(当然,协调版本会比较强)

rh,唯一合早了负提升的塔——偷不了qj了,qj的输出比rh高,加上rh2秒一跳,跑的快的怪,还没跳输出呢就跑出去了。一般偷完qj了再做 

qh,锦上添花,看上去qh排名会高,其实往往是因为有q6j而不是qh,有把qqh+e6+满石板(银恐,银网、银嚎叫)都才820



宝石td新手入门 & 2p保姆级榜车攻略的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律