(工程文件)--虚幻引擎游戏编码教程Pro Unreal Engine Game Coding
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大家好,欢迎来到专业、虚幻引擎、游戏编码课程。又名黑皮书,但为什么是黑皮书?好吧,如果您想要完整的体验,只需观看简短的预览视频。但如果你喜欢看书,那么大约在 25 年前,当我刚刚进入游戏行业时,就出现了这样一本黑皮书。一本图形编程的书,充满了编程大师迈克尔·阿布拉什(Michael Abrash)编写的编码巫术。而这本黑皮书,让许多像我这样的程序员,从单纯的能力,到能够在屏幕上产生类似于魔法的东西。这是传奇。
自然,从那时起发生了很多变化,在本课程中,我们为新一代人制作了一本新的黑皮书,为 2020 年代提供了一系列虚幻引擎游戏编码大师班。我想告诉你们,迈克尔·阿布拉什(Michael Abrash)给了我这一代人的是什么。我将带你从虚幻引擎处女变成真正的专业人士,并成为任何雇主的宝贵财富。
我的最后一场比赛,GRIP: Combat Racing,将是本课程后半部分的重点,我们将看到其中发生的很多事情。我们将揭露它的所有秘密。这段旅程将带您从C++ 新手一直到编写我参与过的最具挑战性的赛车游戏,并且我已经编写了一些。但如果这听起来很可怕,别担心,我们有这个。我们可以一起做到这一点。
我将以严肃的风格呈现,避开很多你不需要知道的胡话,专注于你真正做的事情,并提供如何应用你的东西的坚如磐石的例子'会在这里教。这不是学术界,这是在现实世界中完成它,并且把它做好是一种编码。这是直接取自游戏开发战场的东西。在牢固地建立了所有基础之后,我将向您灌输技巧和技术、算法和见解,这些技巧和见解是从数十年的编码经验中收集而来的,您可以将其应用于许多游戏类型。我们要把你变成虚幻引擎忍者。
所以准备好编码员,因为我们有工作要做。
