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魔兽世界怀旧服:是什么原因,让奥罗和电男变得如此简单?

2021-01-05 23:58 作者:囧王者  | 我要投稿

魔兽怀旧服运营至今一年多,已经按照计划开放到了最后的P6阶段,即NAXX副本也正式开放了。作为一个15年前的老游戏的怀旧版本,除了一个可以增加玩家人数上限的位面系统外,基本所有的设计都是按照原先的版本而来。

照理说,如果内容设计一样,就算玩家的能力有了很大的改变,但基本的反应应该也不会有太大的差别,但是当我们攻略副本的时候,会发现其实改变还是很大的。

最主要的原因还是玩家在各种攻略和视频指导下,用着BIS装备,最佳天赋加点,也能用最好的输出循环打出最大化的输出。在所有的副本战斗中,对于大部分BOSS我们都会发现确实简单了,但基本难的BOSS还是觉得难,简单的变得更加简单。

但却有两个BOSS给人的感觉差别非常大,一个是TAQ中的奥罗,一个是NAXX副本中的电男塔迪乌斯,他们虽然不是各自副本中难度最大的BOSS,但也都算是一个门槛,比如当年正式服大部分团队都是只打克苏恩不打奥罗,而电男都是放到半夜才打,而现在的团队面对她们的时候基本都是副本顺带一次全清,基本没有卡这两个BOSS的情况了,那么怀旧服到底发生了什么而导致这么大的区别呢?

两个BOSS的情况略有不同,囧王者下面就分开来介绍下原因

先来说说奥罗

它算是克苏恩的"男宠",在TAQ中难度也是略微比克苏恩简单一点。它的战斗分为2个阶段,即地面阶段和下地阶段,在地面阶段还算好应付,常规的打法就能应付,但只要一下地,因为4个土堆的不确定性,非常容易导致场面混乱和减员。而当年正式服就是因为无法控制BOSS下地,所以一直就很少有人去挑战它。

再加上奥罗和克苏恩前那几堆精英小怪,难度也并不亚于之前的BOSS,所以大部分团队都是打到双子皇帝而戛然而止,只有最精英的团队才会继续攻略克苏恩,但大部分也都是会留下奥罗。

但是怀旧服情况却完全不一样,首先就像前面所说的DPS远胜于正式服,可以直接就把奥罗在地面阶段打死,不会出现混乱的地下阶段,再加上特别是联盟方开发出了圣骑士撒币大法,可以非常简单的应对奥罗地面阶段的难点,所以自然的让奥罗本身成为了一个便当BOSS。

而更重要的是,现在TAQ都会利用猎人假死的办法来跳过奥罗和克苏恩之前的小怪,必须在奥罗这里进入战斗把玩家直接拉过去,所以这里的战斗更像是一种搭头,而奥罗本身的掉落也还不错,自然随着玩家攻略的次数变得越来越多,难度也就变得越来越简单。

再来说说电男塔迪乌斯

他是NAXX副本中构造区的守关BOSS,同样的战斗也是分为2个阶段,1阶段是两个小怪,一个会雷霆且能吸蓝,一个会风怒秒人,需要同时击杀才能进入2阶段的本体战。BOSS的难点是每30秒会随机给人一种极性,相同极性的玩家在一起会增加彼此的伤害,而这个BUFF可以累积,即人越多伤害越高。

而极性不同的玩家在一起则会放电,彼此造成2000点自然伤害,如果一个极性不同的玩家跑错了方向,他本身必然会被秒杀,同时还会给其他电极正确的玩家造成伤害,而如果有多个极性错误的玩家跑错电极,那么肯定就是灭团。从BOSS技能上来看,其实并不复杂,只要所有玩家跑对位置,那么肯定很轻松的就能过关,但是这里的难点并不是BOSS的技能,而是BOSS释放电极的时候的动画效果太大。

当年的正式服那时的玩家本身电脑条件就很一般,再加上网络原因和运营商本身的服务器问题,玩家非常容易在这个动画的时候会卡,而只要一卡,很容易就会有人跑位不及或者跑错电极,甚至极端的会被卡掉线,所以电男这里经常有人就是"电车男"的体验。于是基本所有团队都会选择在半夜这种网络相对稳定的时候才打。

而现在怀旧服已经完全不一样,大家的电脑硬件都已经全部提升了,而网络带宽也至少都上了百兆了,再加上运营商也换了更好的服务器,电男自然也没有了往日的威风。同时因为玩家水平的提高,电男这种本身只需要两点跑位的打法也算不上难点了,自然塔迪乌斯也成了一个便当BOSS。

从上面的介绍可以看到,奥罗和塔迪乌斯这两个BOSS的难度确实都下降了不少,虽然原因不尽相同,但对于玩家来说却是得到了实惠,可以不用花费太大的力气就能攻略当年很难的BOSS,这又何乐而不为呢?小伙伴们,你们觉得呢?



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