王者还是青铜? 二级工具添新军Depth map

得益于近年机器学习(Machine Learning)技术的成熟,达芬奇出现了越来越多的智能化工具,像神奇遮罩,智能物体移除等,18升级后的Depth Map OFX也属于此类工具。
Depth Map和神奇遮罩有相似的地方,不过Depth Map并不会以某个具体的人物/物体为选取方式,而是通过识别实拍二维图像的三维深度信息来对画面的前后景进行分离,或者隔离出画面中特定空间深度的人物或其他元素,调色师可以在分离操作的基础上进行色彩、明暗、甚至景深等方面进行创作性加工。

Depth Map本质上类似限定器的二级操作,不过相比限定器、窗口遮罩这些更传统的工具,Depth Map获得选区的过程更加便捷和智能化,选区结果也更真实自然,尤其是在一些形体和运动复杂的场景下,传统工具取选功能的限制,分离前后景带来的大量复杂Roto和跟踪工作让调色师们屡屡抓狂,忙中出错更不奇怪,Depth Map几乎可以说是专为此类问题应运而生的。
通过Depth Map工具的助力,调色师可以快速的提亮曝光不足的背景。

可以单独调整过亮的背景曝光,同时不影响前景。

可以降低背景色彩的饱和度与明度来减少对前景的干扰。

也可以同时分开调整前后景,让前景人物“Popup”。

总之在以前很多不敢轻易尝试的新玩法 都可以通过Depth Map一展身手。
不过想在实战中真正玩转Depth Map也绝非易事。
作为一个初出茅庐的新工具,Depth Map解算精度尚有提升空间,受到景别,运动等条件的限制,并非任何情况下,都会获得理想的解算结果。
另一个使人困扰的问题来自于智能识别的结果很多时候都存在一定程度的抖动、闪烁和不稳定,这也是目前很多机器学习类应用比如Deepfake等存在的普遍问题,显而易见,这对调色结果会产生非常不利的影响。

以上的情况如果处理不当,这个工具会极大可能沦为鸡肋的境地。
为了帮助大家最大化发挥Depth Map的长处,同时补足Depth Map的短板,今天的新课就由HOMEBOY的李文涛老师以实战化的思维为大家深入讲解如何在具体情境下用好Depth Map工具,并且巧妙化解Depth Map存在的一些棘手问题。内容精彩,干货充足!

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