流放之路-3.21(S22)开荒BD推荐 - 勇士 - 七伤破(1)

七伤破技能机制介绍
翻译自:https://www.poewiki.net/wiki/Boneshatter

用七伤破击中敌人会给你一个内伤层数,让你用该技能造成更多伤害(2% 到 4%)。 但是,每叠加一层内伤,你也会受到物理伤害。
使用多重打击(辅)不会给你额外的内伤层数。
每层内伤受到的伤害算作一次击中,这意味着像复仇这样的技能可以被触发。它还可以被护甲减伤。 但是,无法被格挡。
每层内伤都算作一个单独的增益,使该技能与部分暗金物品具有良好的协同作用,例如烈炎之兆(已删)。这最有可能被用到,因为每层内伤都有自己独立的持续时间。
当使用 20 级宝石且当前有N层内伤,你将在下次攻击时受到 194*(N+1) 物理伤害。
伤害转换不影响内伤伤害类型。 但是,诸如受到的击中物理伤害的 #% 转换为火焰伤害等词缀会将受到的伤害转换为对应%的伤害。 内伤不会暴击,除非当你受到的命中总是对你造成暴击时才会对你造成暴击。
思路
刷图/攻坚:刷图BD,不推荐高难度攻坚。一般能比较轻松打等级84的BOSS和赛季内容即可。85BOSS在后期装备足够且操作不错的情况下也可以打,但也仅仅是可以打而已。
攻击速度:攻击速度不仅仅增加攻击频率,也代表了可以叠更多的内伤层数,打出更高的伤害。当然,也需要注意过高的层数导致人物不堪重负猝死。
穿刺:尖刺战杖(辅)配合其他来源堆满100%,而且即便没有别的穿刺几率来源,尖刺战杖(辅)本身提供不俗的增伤。其他来源一般指天赋小点,物理专精,武器物理百分比复合词缀。只追求刷图且处理高血量怪物速度够的话也可以不走穿刺。
法术压制:装备四个部位配合天赋凑满100%,必要的话也可以涂油来补充。
命中:升华,天赋,装备,精准凑大约6000的命中值,从而获得技艺精湛提供的40more,同时也解决了命中率问题。

护甲:高额的护甲不仅可以减少物理伤害(同时包括七伤破的内伤),提供高额的熔岩护盾,也可以在不知疲倦的作用下提供不俗的每秒回血。坚不可破也可以进一步减少元素伤害。
怒气:刷图通过督军印记来快速获得怒气,同时配合盛怒来提升刷图体验。攻坚通过斧类专精来获得怒气。
图腾:先祖卫士和先祖战士长提供大量增伤,图腾天赋集群可点可不点,理论上图腾圈不会明显增加伤害上限,仅从伤害上限的角度来看,天赋投入的性价比略低于平均水平。图腾天赋集群主要是增加了图腾buff的稳定性。如果图腾生存对于当前游戏内容没有什么压力,可以不点。

魔力消耗:前期可以通过赤炼(辅)和魔力偷取解决,后期通过戒指和项链上的减少魔力消耗附魔来解决。
耐力球:势不可挡天赋配合七伤破的内伤击中获得。

诅咒:诅咒一般配合受伤释放来使用,七伤破可以频繁的触发受伤释放,所以刷图可以用督军印记,有精英怪或者暗金怪就可以获得怒气。攻坚建议选择脆弱诅咒,高难度攻坚可以中途替换为惩戒,伤害更高也更安全。
专注:后期提升的方向,武器专注提供的几率双倍伤害和手套专注提供的攻击速度,可以大幅提升爆发。对于普通地图BOSS,4秒的爆发足矣。对于一些84级的BOSS,往往有许多转阶段和位移手段,专注的爆发可以在有限的输出环境下打出更高的伤害。
技能连接
七伤破 - 尖刺战杖(辅)- 近战(辅)- 近战物理伤害(辅)- 无情(辅)- 残暴(辅)
(偏向刷图和防御可以将尖刺战杖(辅)换成护体(辅),当然护体专精也要有对应的变化。)
先祖卫士 - 先祖战士长 - 多重图腾(辅)- 瘫痪(辅)/ 终结(辅)
跃击 - 快速攻击(辅)冰霜闪现
精准 - 赤嚣(辅)坚定 尊严
(精准等级适量,敏捷够的话开20级也没关系)
狂野怒火
(提供攻速,吸血,刷图时的狂怒球)
受伤时施放(辅) - (瓦尔)熔岩护盾
脆弱/督军印记/惩戒
(诅咒,一般压低部分等级通过受伤释放来触发,魔耗不够可以连赤炼或者启迪,最好可以通过耗魔解决。)
先祖战吼
(增加清图效率,手感和护甲)
战旗
(增加命中和敌人承伤)
盛怒
(刷图可用,提供更快速更安全的刷图体验。)
天赋(参考)

说明:
命中相关天赋视整体BD的血量和命中多少取舍。
魔力偷取点前期解决魔力消耗可以点
如果习惯放置旗帜,天赋旗手提供不俗的增伤。如果不习惯放置旗帜且魔力保留上不存在问题,棋手和前面的魔力保留小点可以不点。

如果七伤破不连护体(辅),必须点护体天赋集群来获取获得护体的手段。连了护体(辅),也可以点护体天赋集群来谋求更高的护体层数。护体天赋集群小点推荐护体持续时间,这样可以使护体提供的保护更加稳定。
走穿刺的话左下角的穿刺天赋集群可以适当补充穿刺几率。
专精:
生命专精
如果装备的胸甲衣上没有生命词缀,则最大生命增加 15%(制作高护甲胸甲无生命可选)
+50 最大生命
斧类专精
被你击败的敌人直接被摧毁(刷图可选)
你受到的猛攻效果增强 40%(刷图可选)
斧类或剑类攻击在击中时获得 1点【怒火】,每秒只能获得一次
血姿态下,伤害提高 30%,沙姿态下,效果区域扩大 15%(攻坚可选)
击中和异常状态伤害对低血敌人总增 10%(攻坚可选)
物理专精
最大物理攻击伤害额外提高 10%
攻击专精
非瓦尔攻击技能额外目标1附近的敌人
护体专精(三选一,一般前两者选一,取决于是否使用护体(辅))
近战击中提供护体状态,护身上限 -3
护身上限 +3
承受的持续伤害在至少有 20 层护身的情况下降低 10%
图腾专精(如果点图腾天赋集群的话可以点)
激活的先祖图腾增益效果延续 3 秒
双手武器专精
击中稀有怪和传奇怪伤害提高 40%(攻坚可选)
护甲值按照主手武器上每个红色插槽提高 10%,闪避值按照插在主手武器上每个绿色宝石提高 10%(提供更多护甲)
法术压制专精
法术压制机率是幸运的(很难凑满100%,一般堆50-70法压差不多了。)
抗性和异常状态防护专精(可选,二选一)
你的元素抗性不会被诅咒降低
【腐化之血】无法施加于你
护甲专精(可选)
你受到的暴击造成的额外伤害降低 30%
静止状态下的装甲每秒增加 20%,最高增加 100%
保留专精
如果你有保留生命和法力,则所有最大元素抗性 +1%
升华



提供命中更好的获取技艺精湛提供的40more,后期5500-6000血量匹配的命中也可以提供不少的攻击速度。


被阻挡的伤害是受到伤害计算减伤前后的差值(如果该差值为正),不仅包括物理伤害减少和护甲,还包括格挡和法术压制。转化成别的类型的物理伤害不算在内(比如受到的物理转成元素)
机制与神威之盾相同,只不过一个是生命,另一个是能量护盾。


势不可挡的两个特殊词缀互不相同,并且具有完全独立的效果。
第一个词缀防止玩家的动画速度减速到低于基础速度(比如冰冻,冰缓,时空锁链)。
第二个词缀可防止玩家的移动速度被修改为低于基础值(比如瓦尔箭雨,虽然也有其他降低移动速度的情况,但是因为人物本身至少有鞋子和该升华提供的移动速度,所以如果不被降低到基础速度以下,该词缀不会产生作用)。


提供护甲以及元素减伤。

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