Gloomhaven2.0幽港迷城2.0Quartermaster(军需官)面板、技能卡、专精(个人渣翻)
今天翻译的是GH1里最imba的角色军需官。在GH2.0中,军需官的机制彻底重做,将简单粗暴的直接重置道具改为了有补给品限制的重置机制,然后又增加了军需官专属道具这一机制,虽然强度上大砍了一刀,但是新机制还是很让我眼前一亮。

Quartermaster 军需官
你的许多技能允许你积攒补给品,补给品可以被用来回复你和你的盟友的被消耗或者被使用的道具。当你获得补给品的时候,将补给品token在轨道上移动(见版图)。你在开始场景时有10补给品,且最多拥有50.当你花费补给品的时候,将轨道调整至0,之后,你可以回收任意数量的总金币费用不大于消耗的补给品数量的装备。你需要至少10补给品来执行消耗补给品的相关行动。
你拥有特殊的军需官道具供应堆,他们不会直接随你进入场景,但是可以被你的卡牌能力分给角色。这些道具没有道具槽的要求,并且不管角色装备如何都可以被使用。每一种军需官道具只有一份——如果任何角色已经拥有某种道具了,你就不能给出另外一份该道具。如果一件道具被使用,它回到你的供应堆。每当场景结束,未使用的军需官道具回到你的供应堆。

(官方注:图片非最终版)
Sharpened Dirk锋利短剑——在你的回合执行:攻击2
Sturdy Spear坚固长枪——在你的回合执行:攻击2 2格AOE
Scroll of Embers余烬卷轴——在你的回合执行:流血2 距离2 2格AOE 激活火元素
Weighted Bolas沉重流星锤——在你的回合执行:禁足 距离3
Scroll of Relocation换位卷轴——在你的回合执行:传送2 激活暗元素
Corrosive Coating腐蚀涂料——对你的单次攻击附加穿刺2
Iron Plate钢铁盾牌——当你受到攻击伤害时,获得2盾
Barbed Strip尖刺带子——当你受到攻击伤害时,获得2反伤
Scroll of Foresight预示卷轴——在你的回合中,揭示你的攻击修正牌库顶的两张卡,你可以将任意卡牌放在牌库底 激活光元素


Booster Pack 加强背包 时序73
上半:面向下地洗切你的军需官道具牌库,抽五张牌。将抽到的道具任意分配给相邻盟友与自己,你最多保留其中的三张。
2经验 烧牌
下半:回收你的一个已使用(spent)的道具。
移动2

Readied Blade 备好武器 时序98
上半:(消耗补给品:回收你的道具,1经验)
攻击3
下半:移动4

Crushing Hammer 破坏重锤 时序33
上半:攻击2 击晕 3格AOE
!2经验 烧牌
下半:移动3
给予你的一名相邻盟友或者你自己钢铁盾牌来获得1经验

Hastened Step 加快脚步 时序26
上半:攻击2 移动1 给与一个相邻盟友锋利短剑来获得1经验。
下半:移动4

Bladed Boomerang 剑刃回力镖 时序44
上半:攻击2 5格AOE
下半:移动2
获得10补给品

Impaling Spear 突刺长枪 时序62
上半:攻击3 2格AOE
下半:攻击1 目标为两格之内的一个敌人,流血

Light Javelin 闪耀标枪 时序81
上半:攻击3 距离3
下半:拾取2

Cleave and Thrust 披荆斩棘 时序39
上半:攻击4 2格AOE
给与一个2距离以内的一名玩家获得坚固长枪以获得1经验
!1经验 烧牌
下半:移动2
获得10补给品

Iron Bulwark 钢铁堡垒 时序17
上半:(消耗补给品:回收你的道具,1经验)
护盾1
下半:赋予所有相邻的盟友和自己:护盾1

Proficiency 诸武精通 时序52
上半:在你的每个回合中,首次使用一个具有Lost图标的道具的时候,给你这个回合的所有近战攻击+1攻击里
每当你消耗补给品来回收一个金币消耗在30或者以上的道具的时候,你可以从军需官道具牌库中获得一个随机道具。
!2经验 永久持续 烧牌
下半:所有的尖刺带子获得+1反伤
所有的钢铁盾牌获得+1盾
当你休息的时候,获得一个尖刺带子或者钢铁盾牌。
!2经验 持续能力 烧牌

Provisions 应急物资 时序48
上半:获得10补给品。
获得换位卷轴。
下半:移动4

Caustic Bolt 腐蚀闪电 时序88
上半 攻击2 距离3 穿刺2
给一个相邻盟友腐蚀涂料。
下半:移动3
一个相邻盟友可以回收他的一个已使用(spent)的道具。

Scroll of Recall 召回卷轴 时序19
上半:拉近2 目标为1盟友 距离3
治疗3 距离1
!激活草元素
下半:获得尖刺带子。
拉近2 目标2 距离3 迷惑、

Sharpening Kit 锐化套件 时序23
上半:治疗3 目标为1名盟友 距离1
(消耗补给品:恢复目标的道具,1经验)
下半:你和所有的相邻盟友在这回合中获得+1攻。


Scroll Case 卷轴包 时序95
上半:获得10补给品
给一个相邻盟友余烬卷轴。
给一个相邻盟友预示卷轴并获得1经验。
下半:移动3
给一个相邻盟友换位卷轴

Lethal Arsenal 致命武器 时序18
上半:攻击3
获得锋利短剑和坚固长枪
!2经验 烧牌
下半:攻击2
移动1

Quiver of Arrows 箭袋 时序61
上半:(消耗补给品:恢复你的道具,1经验)
攻击2 目标2 距离4
下半:与你相邻的盟友接下来的四次远程攻击获得+1目标。
!持续能力(4次) 烧牌

Concussive Snare 震荡陷阱 时序89
上半:给一个相邻盟友沉重流星锤并获得1经验。
移动1
攻击3(推远2)
下半:移动3
获得10补给品

Hammer and Anvil 锤与砧 时序21
上半:给一个2距离的盟友坚固长枪。
获得尖刺带子或者钢铁盾牌。
护盾1
轮次持续能力
下半:移动3

Giant Club 巨人俱乐部 时序40
上半:攻击5 迷惑
下半:移动6
从你的军需官道具补给中任意选择四个道具,将他们分发给与移动能力进入的任意格子相邻的盟友。每给出一个道具,获得10补给品。
!2经验 烧牌

Scroll of Judgment 裁决卷轴 时序12
上半:!受到2点伤害
所有4距离以内的敌人受到2点伤害。
!2经验 烧牌
下半:移动2
护盾1
本轮次中,下一次以你为目标的攻击结束后,回收你的一个已使用(spent)的道具并获得1经验。
轮次持续能力

Set Up Shop 商店开张 时序41
上半:在你的每个回合结束时,获得10补给品。
每当一个盟友在你的相邻格子中结束他们的移动能力时,你可以消耗补给品来恢复他们的道具。
!你不能执行移动行动。
!1经验 永久持续能力
下半:移动4
给一个相邻盟友预示卷轴。
在本轮次结束时,执行:治疗2 目标为1距离以内的所有盟友
轮次持续能力

大师任务1:在一个场景中,三次花费50个补给品来回复50金币的消耗(Lost)道具
大师任务2:在一整个场景中,除了长休之外,每个轮次从军需官的道具补给中给你自己或者一个盟友一个道具。
被动专精1:无视道具的-1修正卡,并且移除一张+0。
被动专精2:每个场景中你可以额外带一个随身道具。
被动专精3:你的团队可以在购买每个派系的装备的时候便宜五块钱,并且你在这一个派系上的声誉+2。
被动专精4(2点):当你长休的时候,获得10补给品。
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官方讨论:(这部分不准备一句一句对应翻译了,简单讲一下意思和我自己的感受)
Unique items - Quartermaster has access to nine unique items which they can give to allies or gain themselves through the use of their ability cards and perks. This allows for some additional means for triggering bonuses for using items and allows characters to perform extra abilities at a later time. These items intentionally have varying power levels depending on their ease of access.
军需官有九种不同的道具,可以把他们分给队友。根据道具的获得容易程度不同道具的强度也有差距。这个新机制还是挺有趣的,并且很多道具只能给盟友,也是对军需官本人能力的限制和对其辅助能力的增强。
Supplies - Quartermaster can build up supplies to refresh their and their allies’ lost items based on their cost. This ensures that there is an incentive to recover both powerful expensive items or cheaper weaker items depending on the circumstances.
给军需官了一个补给品机制,来限制军需官的回收道具能力。而且根据官方图,精力药水变得不再可以回收(加了一个类似乙太复苏的不可回收标志),评价是好削。这里顺带讲一下被动专精,提到了购买不同派系(faction)的装备,感觉可以期待一下派系系统做成什么样子。
Another approach to tanking - Quartermaster is one of the classes in the game who is meant to be able to effectively tank for the party. In keeping with our goal of making each tank feel different in how they achieve their goal, Quartermaster tanks through one-use items from their personal supply as well as using Supplies to repeatedly reuse defensive or healing items.
设计师想加强军需官的坦克流派,但是又想将不同的坦克职业作出区分,因此在军需官这里采用了基于道具的坦克形式。但是译者认为道具一种只能拿一个,在高压波次只能用一次额外护盾2可能不是那么能抗。所以关于军需官抗不抗的住暂且不看好。
Ultimately, it is a bit difficult to preview this class without getting into major item spoilers. We carefully considered every item in the game when designing this class and every item was designed with this class in mind. We’ve ensured that there are viable items available for any job. Whether you want to tank, support, focus on melee attacks, or attack from range, a Quartermaster can fill any role depending on the tools they bring.
We hope you enjoy this new iteration on the Valrath Quartermaster.
设计师说他们设计GH2的道具的时候每一件道具都考虑到了存在军需官这一角色(表示怀疑)。并且希望把军需官打造成可以根据不同选择拥有近战、远程、坦克、辅助各种不同流派的多面手(确实每种流派的单卡都给了几张)。

