【边狱巴士】 7.20 更新内容公告 & 同步/解析 4 公告 (7.17 公告 2合1版)
7.20 更新内容公告
- 预定更新时间: 韩国时间, 7.20, 上午10点 - 中午 12点
- 更新补偿:300 狂气
1 卡池 (7.20 ~ 8.03):
- 新角色卡池,up 5协!南部5科科长!堂吉诃德
2 开放 同步/解析 4
- 具体内容请看下一个公告
3 UI:增加新的ui按钮,用于调节战斗屏幕上展现的信息量
【官方注:虽然目前默认设置为“MIN(最少)”,但以后默认设置将为“MAX(最多)”。MAX的设置将在下次更新时被设置为默认设置
4 新增:仇恨值系统(Aggro System)
人格的骰子(Columns)现在将会获得仇恨值(Aggro values)。在普通战斗,异想体镇压战(=专注战斗)中,敌人将更倾向于攻击高仇恨值的骰子(Slots)
【译者注:这里的Columns是猜的,我猜Columns指的是控制面板上的一列,Slots指的才是真!骰子。当然,日文公告里没新增的词,截图里的信息用的词也是Slots,我怀疑Columns是错翻......】
5 新增:攻击权重(Attack Weight)UI
现在UI中会显示AOE(群攻)技能的攻击权重(Attack Weights),也就是攻击目标的数量。因此,“AOE”词条和“攻击X个骰子”词条将会被删除。
【译者注:译者也觉得很奇怪,但日文也叫“加重值”,所以真是权重......】
6 其他主要变动
1)地牢2 - 困难模式 奖励收集系统变更
请参照上次7.13公告(*)
【译者注:原文如此,链接是译者加的】
2)拼点/检定(Choice)胜负概率系统变更:
【此处仅展示变更后的效果】
格式:拼点胜负概率词条/检定胜负概率词条: 概率
无望(Hopeless)/ 极低 :0 ~ 10%
挣扎(Struggling)/ 低:10 ~ 40%
普通(Neutral)/ 普通: 40 ~ 60%
有利(Favored)/ 高 : 60 ~ 90%
压制(Dominating)/ 极高: 90 ~ 100%
【译者吐槽:这就是我Dominating也能拼输的原因吗 囧】
3)攻击/防御等级系统大改
详情请见之前的6.23公告(第四条)
【译者注:原文如此,链接是译者加的】
4) 攻击/防御等级相关buff机制及数值更改:
- 仅展示更改后的效果:
攻击/防御等级 +/- N的buff 的效果为 攻击/防御等级+/- N
- 原公告里涉及更改数值的技能/被动/EGO/EGO Gift/敌人技能有4个表,这里就跳过了。攻略佬会搞的了,等他们吧
5)罪人初始EGO/EGO被动效果更改一览
【译者注:这次公告里没说,但初始EGO扣理智的机制是在上次更新就已经实装了,具体看 7.10公告】
这里仅列出更新后的效果
- 李箱 - 乌瞰刀
被动:若被击中,下回合获得3层束缚,进行对目标攻击类型/属性脆弱或致命抗性的攻击时,造成的伤害增加20% (每回合1次)
【浮士德初始EGO 表象转换器(Representation Emitter)的更新效果也在7.10的公告里】
- 堂吉诃(he)德 - 桑丘之血
被动: 命中时,若目标身上有流血,则回3点血
- 良秀 - 森罗炎象
被动: 该单位上回合每击败1名敌人,造成及受到的伤害+5%
- 鸿璐 - 虚幻境
被动:战斗阶段开始时,根据你最高的绝对共鸣数的技能数(the count of your highest A-Reson),给最低理智/SP的队友(不包括恐慌的队友),恢复SP
【译者注:对比之前的效果,取消了绝对共鸣的属性的限制。之前只有 抑郁 绝对共鸣可以触发】
- 希斯克利夫 - 裹尸袋
被动: 理智/SP 加减效率都+1
- 辛克莱 - 智慧树的枝条
技能效果:
【硬币正面且命中时】 施加12层破碎,失去10点理智/SP
【硬币反面且命中时】恢复10点理智/SP
被动:若一个技能的硬币,与同一技能的前个硬币的方向相反,则失去5点理智/SP,并在本回合获得1层 伤害提升(Damage Up),每回合最多触发3次
- 奥提斯 - 百炼成钢
被动:若本回合内没有受到任何攻击,则下回合获得1层伤害提升(最多可累计3回合)
- 格里高尔 - 突然,有一天
被动:回合开始时,若本单位血量低于25%,则回复15点血/HP,并获得2层守护(Protection)。本效果生效时,随机对1名友军及1名敌人施加 2层 SP降低效率
6)脑叶EGO使用者!狐狸!希斯克里夫 - 理智/SP降低条件增加:
- 拼点失败时,降低SP (基础值为10,每次拼点增加20%)
【译者注:不知道,我没有伞夫】
7 修bug
修复了罪人死亡后,其援助技能仍然能在战斗中生效的bug

同步/解析 4 公告:
- 预计更新时间:7.20更新时
1 人格同步4
- 当一个人格同步升级为4级时,以下方面可能发生改变:
- 技能的 基础点数/硬币点数/技能效果/硬币效果
- 战场被动
- 援助被动
2 EGO解析4
- 当一个EGO解析升级为4级时,以下方面可能发生改变:
- EGO的 基础点数/硬币点数/技能效果/硬币效果
- 目标数
3 需要的资源:
- 人格同步4
1星:该人格的碎片x20 + 线轴x50
2星:该人格的碎片x30 + 线轴x100
3星:该人格的碎片x50 + 线轴x150
【译者注:月计自己都叫123星!】
- EGO解析4
ZAYIN:该人格的碎片x80 + 线轴x110
TETH:该人格的碎片x90 + 线轴x130
HE:该人格的碎片x100 + 线轴x150
官方注:罪人的基础人格(LCB Sinner)和基础EGO会随着主线自动同步/解析为3级,但需要花费资源来升级到同步/解析4
【没了】
译者吐槽: 同步/解析4 等攻略组的节奏榜吧,地主家也没有余粮啊!
而且b站专栏什么时候实装表格功能