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【边狱巴士】 7.20 更新内容公告 & 同步/解析 4 公告 (7.17 公告 2合1版)

2023-07-17 21:12 作者:沦为翻译的黑喵  | 我要投稿

7.20 更新内容公告

- 预定更新时间: 韩国时间, 7.20, 上午10点 - 中午 12点

- 更新补偿:300 狂气


1 卡池 (7.20 ~ 8.03):

- 新角色卡池,up 5协!南部5科科长!堂吉诃德


2 开放 同步/解析 4

- 具体内容请看下一个公告


3 UI:增加新的ui按钮,用于调节战斗屏幕上展现的信息量

【官方注:虽然目前默认设置为“MIN(最少)”,但以后默认设置将为“MAX(最多)”。MAX的设置将在下次更新时被设置为默认设置


4 新增:仇恨值系统(Aggro System)

人格的骰子(Columns)现在将会获得仇恨值(Aggro values)。在普通战斗,异想体镇压战(=专注战斗)中,敌人将更倾向于攻击高仇恨值的骰子(Slots)

【译者注:这里的Columns是猜的,我猜Columns指的是控制面板上的一列,Slots指的才是真!骰子。当然,日文公告里没新增的词,截图里的信息用的词也是Slots,我怀疑Columns是错翻......】


5 新增:攻击权重(Attack Weight)UI

现在UI中会显示AOE(群攻)技能的攻击权重(Attack Weights),也就是攻击目标的数量。因此,“AOE”词条和“攻击X个骰子”词条将会被删除。

【译者注:译者也觉得很奇怪,但日文也叫“加重值”,所以真是权重......】


6 其他主要变动

1)地牢2 - 困难模式 奖励收集系统变更

请参照上次7.13公告(*)

【译者注:原文如此,链接是译者加的】


2)拼点/检定(Choice)胜负概率系统变更:

【此处仅展示变更后的效果】

格式:拼点胜负概率词条/检定胜负概率词条: 概率

无望(Hopeless)/ 极低 :0 ~ 10%

挣扎(Struggling)/ 低:10 ~ 40%

普通(Neutral)/ 普通: 40 ~ 60%

有利(Favored)/ 高 : 60 ~ 90%

压制(Dominating)/ 极高: 90 ~ 100%

【译者吐槽:这就是我Dominating也能拼输的原因吗 囧】


3)攻击/防御等级系统大改

详情请见之前的6.23公告(第四条)

【译者注:原文如此,链接是译者加的】


4) 攻击/防御等级相关buff机制及数值更改:

- 仅展示更改后的效果:

攻击/防御等级 +/- N的buff 的效果为 攻击/防御等级+/- N

- 原公告里涉及更改数值的技能/被动/EGO/EGO Gift/敌人技能有4个表,这里就跳过了。攻略佬会搞的了,等他们吧


5)罪人初始EGO/EGO被动效果更改一览

【译者注:这次公告里没说,但初始EGO扣理智的机制是在上次更新就已经实装了,具体看 7.10公告

这里仅列出更新后的效果

- 李箱 -  乌瞰刀

被动:若被击中,下回合获得3层束缚,进行对目标攻击类型/属性脆弱或致命抗性的攻击时,造成的伤害增加20% (每回合1次)

【浮士德初始EGO 表象转换器(Representation Emitter)的更新效果也在7.10的公告里】

- 堂吉诃(he)德 - 桑丘之血

被动: 命中时,若目标身上有流血,则回3点血

- 良秀 - 森罗炎象

被动: 该单位上回合每击败1名敌人,造成及受到的伤害+5%

- 鸿璐 - 虚幻境

被动:战斗阶段开始时,根据你最高的绝对共鸣数的技能数(the count of your highest A-Reson),给最低理智/SP的队友(不包括恐慌的队友),恢复SP

【译者注:对比之前的效果,取消了绝对共鸣的属性的限制。之前只有 抑郁 绝对共鸣可以触发】

- 希斯克利夫 - 裹尸袋

被动: 理智/SP 加减效率都+1

- 辛克莱 - 智慧树的枝条

技能效果:

【硬币正面且命中时】 施加12层破碎,失去10点理智/SP

【硬币反面且命中时】恢复10点理智/SP

被动:若一个技能的硬币,与同一技能的前个硬币的方向相反,则失去5点理智/SP,并在本回获得1层 伤害提升(Damage Up),每回合最多触发3次

- 奥提斯 - 百炼成钢

被动:若本回合内没有受到任何攻击,则下回合获得1层伤害提升(最多可累计3回合)

- 格里高尔 - 突然,有一天

被动:回合开始时,若本单位血量低于25%,则回复15点血/HP,并获得2层守护(Protection)。本效果生效时,随机对1名友军及1名敌人施加 2层 SP降低效率


6)脑叶EGO使用者!狐狸!希斯克里夫 - 理智/SP降低条件增加:

- 拼点失败时,降低SP (基础值为10,每次拼点增加20%)

【译者注:不知道,我没有伞夫】


7 修bug

修复了罪人死亡后,其援助技能仍然能在战斗中生效的bug



同步/解析 4 公告:

- 预计更新时间:7.20更新时

1 人格同步4

- 当一个人格同步升级为4级时,以下方面可能发生改变:

- 技能的 基础点数/硬币点数/技能效果/硬币效果

- 战场被动

- 援助被动


2 EGO解析4

- 当一个EGO解析升级为4级时,以下方面可能发生改变:

- EGO的 基础点数/硬币点数/技能效果/硬币效果

- 目标数


3 需要的资源:

- 人格同步4

1星:该人格的碎片x20 + 线轴x50

2星:该人格的碎片x30 + 线轴x100

3星:该人格的碎片x50 + 线轴x150

【译者注:月计自己都叫123星!】

- EGO解析4

ZAYIN:该人格的碎片x80 + 线轴x110

TETH:该人格的碎片x90 + 线轴x130

HE:该人格的碎片x100 + 线轴x150

官方注:罪人的基础人格(LCB Sinner)和基础EGO会随着主线自动同步/解析为3级,但需要花费资源来升级到同步/解析4


【没了】


译者吐槽: 同步/解析4 等攻略组的节奏榜吧,地主家也没有余粮啊!

而且b站专栏什么时候实装表格功能

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