赛尔号 弑序神罗改
属性:虚空混沌
种族值:800
体力:190
防御:120
特防:120
特攻:155
物攻:75
速度:140
魂印:弑:1.首次登场,根据敌方存活精灵数量散布等量致命印记(每只精灵最多存3枚印记)对手使用攻击技能时消耗所有致命印记并触发相应效果;对手每次击败己方精灵时为对手添加一枚致命印记;对手连续使用三次(神罗在场时改为两次)同类型技能,则为该精灵添加一枚致命印记(boss无效)
(1)对手拥有一枚印记时,使用攻击技能消耗的pp翻倍,且受到其自身最大体力1/8的真实伤害
(2)对手拥有两枚印记时,攻击技能先制-1且该技能所有技能pp额外-1
(3)对手拥有三枚印记时,攻击技能附加的效果失效且使用该技能后其技能pp归零(仅弑序神罗在场时生效)
2.弑序神罗在出站背包时,对手每次击败己方精灵,则为为其附加一层致命裂痕,对手单只精灵每在场五回合,则为其附加一层致命裂痕(弑序神罗在场时,改为每四回合附加一枚致命裂痕);该精灵下场则清除附加的致命裂痕(boss有效)(致命裂痕仅弑序神罗在场时生效)
1层:造成的伤害减少25%(包括固定伤害以及百分比伤害),受到的伤害增加25%(包括固定伤害以及百分比伤害)
2层:弑序神罗每回合恢复自身最大体力1/3并造成等量的固定伤害,对手恢复效果减少50%
3层:所有技能先制-1,每回合末随机技能pp归零
(以下仅挑战时boss有效)
4层:对手恢复效果减少效果100%,弑序神罗每回合恢复自身最大体力1/1的体力并造成等量固定伤害
5层:回合开始时,自身体力高于自身最大体力1/2时,则当回合受到致命伤害时强制保留一点体力(boss必先必秒时有效)
3.回合开始时,自身体力高于最大体力1/2,则免疫异常状态;回合结束时自身体力低于最大体力1/2,下回合自身回合效果无法被消除
4.回合开始时,自身体力高于对手且高于自身最大体力1/2,则当回合自身所有技能先制+1;
5.免疫大于等于自身最大体力70%的固定伤害及百分比伤害和真实伤害之和,自身体力低于最大体力1/2时,改为免疫大于等于自身最大体力35%的固定伤害及百分比伤害及真实伤害之和
先手技能
湮灭 虚空混沌 威力:80 pp:10
先制+3;对手存在致命印记或致命裂痕时额外先制+1;消除对手回合类效果,消除成功使对手沉默;消除对手能力提升状态,消除成功则令对手下两回合所有技能先制-2;先出手时对手两回合无法通过技能恢复体力;
属性技能
溯夜·魂归来兮 威力:0 pp:5
必中;先制+1;令自身全属性+1;消除对手回合类效果,成功则100%令对手全属性-1;消除对手护盾及护罩效果并使对手下两回合无法获得护盾及护罩效果;若本回合受到致命伤害则强制存活恢复所有体力,并造成当回合受到伤害100%百分比伤害,若未受到致命伤害则仅恢复所有体力并附加等量固定伤害;为己方不在场精灵恢复250点体力;
属性技能
乱世浮生 威力:0 pp:5
免疫下2次受到的异常状态;下2回合对手受到攻击伤害提高100%;4回合内自身受到攻击时,100%令对手疲惫失败则附加200点固定伤害若对手免疫则转化为真实伤害,4回合内自身未受到攻击则令对手所有技能pp-1;下两回合自身所有技能先制+2;三回合内对手使用攻击技能则下回合受到固定伤害和百分比伤害减少25%,对手使用属性技能则下回合受到的攻击伤害减少25%
属性技能
命轮无常 威力:0 pp:5
4回合内每回合吸收对手最大体力1/3,自身体力低于1/2时效果翻倍,对手免疫百分比伤害时转变为300点真实伤害;下两回合自身技能威力翻倍;下两回合自身所有技能先制+2;四回合内每回合开始令自身特攻、速度+1,令对手特防、速度-1
攻击技能
魂起·独步苍冥 混沌虚空 威力:150 pp:5
对手下两回合属性技能失效,50%威力翻倍否则令对手任意pp归零;击败对手则时对手下只登场精灵诅咒,未击败对手则回合末翻转对手能力提升状态
第五技能
魂伏·日落星沉 混沌虚空 威力:160 pp:5
附加对手最大体力25%的固定伤害并恢复等量体力,对手拥有致命裂痕时转换为真实伤害;翻转自身能力下降状态,翻转成功则令对手下两回合先手攻击技能效果失效;命中后为对手附加一枚致命印记,击败对手则为对手下只登场精灵与背包内任意精灵各附加一枚致命印记