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【Warframe 主机版】《月之猎物》:热修 #1 - 4

2022-12-03 13:28 作者:jxtichi012  | 我要投稿

Nintendo Switch 版《月之猎物》:热修 #1:

在《月之猎物》发布后的一个快速热修,修正了一个崩溃问题! 

修正:

• 修正了在观看 Voruna 技能视频时发生的崩溃问题。

    • 我们暂时禁用了 Voruna 的技能视频来作为修正,让我们有更多的时间来解决导致崩溃的核心问题。一旦我们解决了这个问题,我们将在未来的热修/更新中重新启用她的视频。

Xbox 和 Playstation 版《月之猎物》:热修 #1:

Nintendo Switch 版《月之猎物》:热修 #2:

改动:

• 更新了 Grendel 「消化滋养」技能的描述,以正确表明所有的能量来源都会得到提升,而不是像之前所说的那样从能量球中获取的才会提升。 

• 为新的敌人抵抗伤害图标添加了一个新的背景,以提高可见度。 

• 为 Voruna 的技能嚎叫音效添加了更大的音调变化幅度。 

• 更新了 Voruna 的 Leverian 中狼群的声音效果。 

• 调整了 Voruna 拿着标枪时待机动画的音效。 

• 降低了月面狂风声音特效的音调范围和整体增益设定。 

 

联结生存的改动和修正:

• 移除了 Orokin 月球场景中的一片场景,因为它与色盲选项和独行守卫的黑白滤镜不兼容(例如会有面板不亮的问题)。 

• 修正了 Nekros 的月球凶魂的亡者幽影会在联结生存任务中应用到他们的维生装置消耗中的问题。 

     • 还修正了敌人的导航点仍然出现在他们的头顶上的问题。 

• 修正了月球凶魂敌人在被打翻后失去导航点的问题。 

• 修正了月球凶魂敌人的生成的声音特效会叠加的问题。 

• 修正了联结生存任务中的独行守卫会卡在 Orokin 月球场景的某些区域问题。 

• 修正了联结生存任务中,敌人在通过某座桥时可能会掉下去并死亡的问题。 

 

修正:

• 修正了在开始单人任务时可能发生的崩溃问题。 

• 修正了在 Caliban 的技能上悬停时的崩溃问题。 

• 修正了玩家撤离但留下影响敌人的技能元素(特别是 Zephyr 的「空爆」)所导致的崩溃问题。 

• 修正了由于你的邪恶双生没有离开个人房间的柱子而无法启动《虚妄嵌合序言》系列任务的问题。真是个无礼的客人。 

• 修正了不能单独购买天女 Lotus 外观的问题。 

     • 这始终是一个可单独购买的物品!你现在可以在游戏中商店或 Lotus 自定义界面(如果你已经完成了《新纪之战》系列任务)购买这个外观。 

• 修正了在你完成《新纪之战》系列任务之前,游戏中商店无法购买到黄金复苏组合包的问题。 

     • 我们希望玩家能够购买组合包中的其他物品,无论任务状态如何。完成系列任务可以解锁进入可以装备天女 Lotus 外观的 Lotus 自定义界面。 

• 修正了武使之力的次要开火模式、惩戒者和灭杀者造成自我伤害而不是自我失衡的问题。 

     • 《月之猎物》是一个主线更新,这意味着有些东西可能会漏掉——这恰好是其中之一。正如在开发者直播#166中提到的,自我伤害的改动将在以后发布。

• 修正了 Grendel 在「消化滋养」施放之前跳过倒地状态的问题。 

• 修正了机甲崛起午夜电波精英每周精英行动(使用殁世机甲杀死X个敌人并且不被摧毁。)的进度在联结生存任务中殁世机甲计时器到期后重置为 0 的问题。 

• 修正了虚空之壳护甲在装备默认外观时没有出现在自定义列表顶部的问题,反之亦然。

     • 如果我们发布更多带有护甲配件的虚空之壳外观,这将是默认的。目前,这修正了 Voruna、Frost 和 Volt 的基础/虚空之壳护甲。 

• (今天早些时候的快速热修) 修正了某些玩家在试图完成任务中的灵化武器挑战时,出现了“更新账户失败”的问题。 

• 修正了非主机方玩家访问主机方的轨道飞行器时会被拉入赋能管理界面的问题。 

• 修正了 Grendel 的虚空之壳外观在退出「肉弹碾压」后破碎的问题。 

• 修正了幼龙 Prime 腿甲在试图将其装备到战甲上时没有出现的问题。 

• 修正了几个披饰在装备到 Voruna(基本和虚空之壳外观)时的偏移问题。 

• 修正了装备在 Voruna 的虚空之壳外观上的纹章出现在地板上的问题。 

• 修正了装备在 Xaku 的神乐外观上的曙光女神肩甲(普通和 Prime版本)的穿插问题。 

• 修正了在 Yuvarium 和 Circulus 的新场景中,狼的破坏有刺眼的视觉特效问题。

• 修正了暂停菜单中的“赋能”按钮使用“Mod”描述的问题。 

• 修正了在滚动浏览“收听”中过去的午夜电波列表时出现的几个界面问题。 

• 修正了 Voruna 的技能视频结束时的黑屏问题。 

• 修正了《内战》系列任务山口过场动画中伺航的破损舱口纹理的问题。 

• 修正了与 Grineer 天蝎战斗时的一个小视觉错误的问题。 

• 修正了 Voruna 「戴拿之幕」的脚本错误问题。 

• 修正了 Voruna 「乌尔佛伦之裔」被动技能的脚本错误问题。 

• 修正了 Voruna 自定义界面的脚本错误问题。

• 修正了 Grendel 「肉弹碾压」的脚本错误问题。 

• 修正了 Trinity 「生命之井」的脚本错误。 

• 修正了在军械库界面中悬停在灵化武器升级时的脚本错误问题。 

 

已知的问题:

• Nekros 的月球凶魂亡者幽影只攻击其他月球凶魂敌人的问题。 

• 要求基本凶魂浆质制作的物品会在界面上显示要求月球凶魂浆质作为制作需求的界面问题。正如这里所上报的:https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/z90n08/the_lua_thrax_plasm_is_overriding_the_thrax_plas/

     • 如果本来要的是凶魂浆质,则它不会消耗你的月球凶魂浆质,这只是一个界面显示问题。 

• 几个护甲配件装备在 Voruna 上时的偏移问题。

Xbox 和 Playstation 版《月之猎物》:热修 #2:

Nintendo Switch 版《月之猎物》:热修 #3:

改动:

• 完整新手槽位组合包回来了! 用 2 个战甲槽位、2 个武器槽位和 2 个同伴槽位来扩展你的军械库。

    • 昨天,我们在《月之猎物》发布不久后就取消了这个组合包,因为存在一个界面问题,就是每个单独战甲槽位的价格没有被计入总计(错误地显示 2 个 战甲槽位花费 20 白金,而实际上这是 1 个战甲槽位的价格)。 所以我们已经全面修正了这个问题,并重新在游戏内商店上架了这个组合包。

• 从武形秘仪移除了信条·铁晶磁轨炮。

 

联结生存改动和修正:

• 修正了钢铁之路联结生存节点(Yuvarium 和 Circulus)没有按预期奖励月球凶魂浆质(与非钢铁之路的奖励数相比)。 钢铁之路的轮次奖励按预期回归:

    • 在钢铁之路 Yuvarium 可获得 5 个月球凶魂浆质

    • 在钢铁之路 Circulus 可获得 6 个月球凶魂浆质

• 修正了在新的 Circulus 场景中,当特定战甲靠近非主机方玩家时,非主机方玩家无法看到狼半身像眼睛发光的问题。

• 修正了月球凶魂敌人在坚忍窜升试炼中生成并卡在房间里的问题。

    • 它们现在将不再在这些区域中生成。

• 修正了当主机玩家进入独行守卫的增益范围内,非主机方玩家会听到声音特效的问题。

• 修正了如果月球凶魂敌人在玩家的 10 米范围内无法找到有效位置时不会生成的问题。

 

修正:

• 修正了多个护甲装备在 Voruna 身上时出现偏移问题。

    • 我们将继续解决其他已知的偏移问题。

• 修正了能够将游戏内商店中的新组合包多次赠送给已经拥有该组合包的玩家的问题。

• 修正了“包中的多件物品是给以下物品的装饰,而你目前尚未拥有此物品。 仍要继续购买吗?”即使在完成《新纪之战》系列任务后,尝试在游戏内商店购买黄金复苏组合包时也会出现弹出以上窗口的问题。

• 修正了由于布料碰撞导致的一个罕见崩溃问题。

• 修正了 Grendel「大块朵颐」的脚本错误问题。

• 修正了 Yareli 「水形之刃」的脚本错误问题。

 

已知的问题:

这里列出了我们已知的可能需要更长时间或代码修正的问题,并将在未来的的热修/更新中修正。

    • Sargas Ruk 或 Vay Hek 等 Boss 不会受到单目标武器的伤害,只有范围伤害武器可以伤害弱点的问题。

Xbox 和 Playstation 版《月之猎物》:热修 #3:

Nintendo Switch 版《月之猎物》:热修 #4:

你们中的一些人可能已经注意到,在任务和区域聊天频道中有很多新面孔。 没错,下一阶段的跨平台游玩测试已经开始,包括 Switch 和 PlayStation! 我们会继续监测可能出现的任何问题。 在我们的官方跨平台游玩帖中了解更多信息。

 

联结生存修正:

• 修正了在联结生存任务中,殁世机甲被敌人摧毁后的冷却时间比预期要短的问题。

 

修正:

• 修正了在钢铁守望尝试购买裂罅 Mod 时会出现黑屏的问题。

• 修正了当 Voruna 装备月面狂风并触发爆头提高弹药效率时,其最大弹药值会出现迅速增加超出预期的问题。

    • 设计是在 Voruna 使用时会将备弹提升到 48。

• 修正了小队界面元素的脚本错误问题。




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