RA2个人设定-地龙坦克

地龙坦克
试着画了两个涂装(有一个是贴的图),其他的还是老样子
专属阵营:中华联邦
单位定位:主战坦克
背景:
作为第二次世界战争中盟军的一员,虽然有着不弱的国力,但中华联邦保守的战争策略与并非核心的地理位置使战争地位仅是后勤战力,虽然如此,中华联邦仍然获得了一部分盟军的战争科技与军事发展策略,发展出了如战神坦克与盖特机炮坦克等性能不错的装甲单位。
不过在战后的内战结束后与苏军结盟使高层决定改变战备思路,于是军方尝试改变盟军的机动作战思路进行重型坦克的研发,但并不完整的磁能科技限制了引擎的动力,而正在研发的小型化核反应堆尚未达到能实际应用的程度,于是最初的重型坦克-一代炎黄坦克虽然有着强大的火力与厚重的装甲,但是由于极差的机动性在之后与盟军的局部冲突中吃了大亏,但是经过分析后得出的结论发现主要问题并不只有作为主力的炎黄坦克的机动,还有主要机动战力战神坦克的性能跟不上时代(然而实际上是数量不够)。
军工部门第一反应就是对战神坦克进行改装,但是此时战神坦克面临着过度改装的问题,于是决定重新研发主战坦克,由于高速发展的中华联邦有着充足的军备预算,于是决定研发两款分别是中型与重型的主战坦克来应对不同情况,中型主战雄狮坦克的研发十分顺利,有着十分优秀的性能和略为昂贵的价格,但重型坦克的研发需求有些超标,一直达不到预定要求的军工部门硬是拖到了小型核能引擎技术成熟后才成功的研发了出来,新式坦克被命名为地龙坦克,使用了新式的热核能源转换的特殊装甲与武器系统可以将在战场上受到的辐射与高温部分转换成火力,也作为实验平台装载了各种新式的设备与一门152mm配备了先进弹药的磁能增幅初速的火炮,但仍然有着比较充足的改造空间,之后的战争中为弥补反步兵火力对有着卓越军功的车组配备了老式军舰上由于产能过剩而多余的近防炮的改造版,可以有效压制大量步兵的同时原装的雷达也保留了反导的能力。(只不过造价与后勤的问题注定不能为每个车组都配备)。在战争后期为了应对高烈度的战况也研发了使用核武器的特化版本。(和麒麟一样的甲乙两型)
(我们先进的蚯蚓坦克已经完全超越了老旧的战神坦克)

(宣传部对外的说法是下一代重坦是战神改,据说技术员正尝试将两辆战神进行焊接,盟军情报员在对比了轮子的数量后得出的结果是情报无误)

单位介绍:
作为t3主战坦克,地龙坦克有着厚重的装甲(400mm-2000mm),稳定的能量护盾(然而不如盟军),充足的火力,优秀的速度(70-80km/h)与机动(聚变引擎,动力强劲就是有点费履带)与极其昂贵的价格。优秀的装甲技术与充足的载重(裸车100吨以上,满载超过120吨)使其可以承受大量的火力,特殊改进的主炮弹药可以点燃攻击目标或者对高温的装甲造成更强的破坏。
新式的热核能源转换的特殊装甲可以适应各种恶劣的环境但也因此无法装载如车载机枪等没有全覆盖装甲保护的小型挂载。核动力驱动使其有着步兵战车的速度与相近的机动性,合理的保护使引擎不会因被摧毁而发生大爆炸。
不过因为没有防空武器会受到来自空中的威胁,即使装载了近防炮也因为改装的原因失去了部分仰角从而难以攻击过高的单位(同时灌顶导弹也拦截不到),作为特化版本的乙型并没有加强装甲,而是强化了动力并换上了核战特化的全封闭载员舱(有效避免美军一次性车组的问题),主炮换上了核弹头,并且近防炮配备了贫铀弹。

(设计师为车设计了大量的车灯,据说可以有效防止车灯被打爆的负面影响,然而夜视仪和雷达使大部分的灯变成了装饰)
实际上轮子应该再大一点,画完才发现比例有些问题
(瞎填数据环节)(之前感觉词条太长了,所以变成了灰字,不想看直接跳过..)
---遭遇战数据---(标准数据 开启超级武器 *传奇等级额外数据*)
价格:1350/1500
科技等级:T3
其他前置建筑:战车工厂
耐久:1500
装甲:龙鳞战甲
种类:载具重甲
特性: 冲击防护III
载员保护(免疫载员死亡)/载员保护+(免疫载员死亡,不受混乱致盲眩晕等效果影响)
强化武装(特种秒杀免疫,受百分比伤害减半) /*强化武装+*(秒杀与百分比伤害免疫,受到易伤效果不会超过100%)
电子防护系统I/电子防护系统II
绝热涂层II/绝热涂层III(受到燃烧,热能,激光伤害降低30%)
激发性超时空护盾(不受常规超时空武器影响,只受己方超武超时空传送)
放射性武装(持续对周围造成强度为100的辐射)
自动维修速度:20
辐射抗性:200/400,火焰抗性:200/400,毒素抗性:500/700
额外伤害减免:(弱弹头:30%,中弹头:10%)
能量护盾:700/850
护盾恢复速率:55/70
护盾充能时间:2800/1750
磁能增幅护盾(每一充能等级增加100护盾值上限与10护盾恢复速率)
最大移动速度:7/8
转向速度:中
重量:5
体积:8
威胁度:7
碾轧等级:1
抗碾轧等级:3
地形适应性:5
视野:8
反隐形距离:5
反潜距离:3
心灵强度:2
*心灵隔离装置*
编码等级:2/3
核战争防护(受到核电磁脉冲时间减额外减少50%)
武器系统特性
磁能充能系统
充能最大值:6
受攻击转化:是 (150->1)
智能锁定系统(自动选择高威胁度单位攻击,优先攻击不被铁幕保护的单位)
超距锁定(无攻击目标时,自动锁定即将进入射程的单位)
平衡稳定器III(可移动攻击)
铁幕过载装置II(自身在铁幕状态时,全武器攻击间隔减少15%*技能等级,移动速度增加15%*技能等级,自动维修速度增加50%*技能等级)

武器1:龙之刃152mm磁能增幅炮/巨龙之刃183mm磁能增幅炮
反步兵,反装甲,反防御建筑
旋转炮塔
炮塔转向速度:较快
炮塔转向角度:全向
弹头种类:实弹
弹头强度:强
伤害:375/550
攻击间隔:中
攻击范围:0-9
溅射范围:0.5/0.75(*1.0*)
边缘溅射伤害:10%
散布范围:0
特性: 龙之炎息(对攻击目标造成燃烧效果,对被点燃的单位造成30%额外伤害)
磁能增幅(攻击消耗最多3层充能等级,此增加武器1*消耗等级额外射程)
裂变吐息(对攻击区域造成范围燃烧与辐射,与一定时间的EMP效果)
地脉涌动(受到辐射,火焰伤害时将被减免的效果增幅至下一次攻击)
传奇级武备升格附加武器:*龙鳞6*25mm近防炮*2*
反步兵,反轻甲,近防,弱重甲
旋转炮塔
炮塔转向速度:快
炮塔转向角度:全向
弹药数:24
装填时间:较短
装填方式:分步装填(同时仅能装填单发弹药)
发射间隔:极短
单轮最大发射数量:2
攻击范围:0-8(对地)/2-6(对空)
攻击高度:0-800(可对空)
弹头种类:实弹
弹头强度:弱
伤害:155-285(对单位随机伤害,体积越大,高伤概率越大)/320(对建筑)
溅射范围:0.9
边缘溅射伤害:70%
散布范围:0
驻军清除等级:1
特性: 近防(优先攻击导弹类单位)
风暴扫射(秒杀非匍匐步兵,目标为正在攻击的驻军建筑时驻军清除等级+1)
贫铀弹头(持续攻击对目标造成持续增加的破甲效果并使目标成为辐射源)

