【Ray渲进阶】做出2D风格的Toon化Ray渲染 {测试版}
2023-01-31 15:34 作者:Your_redemption | 我要投稿

1.把下好的Toon_RC丢到Material里。
2.ray.conf:
(1)开启Toon-shading material
(2)开启Outline Tab
(3)开启Screen Space Reflection
3.基础流程。
4.显示-关闭mipmap。
5.MME-Outline选择模型控制边线粗细与颜色。
6.导入Main文件。
7.MME-Material选择场景与人物模型载入Toon材质。
接下来是大佬的操作:
头发:Toon-Hair(TDA).fx
SSAO:SSAO visibility 0.1.fx
眼睛:Toon-Soft.fx
眼睛发亮的地方:Emissive-Fixed Color ×1-material_albedo_x1.fx
皮肤:Toon-SKIN.fx
衣服:Toon-SweaterA.fx
衣服的金边:Toon-GoldReughMet.fx
丝袜:Toon-Stockings-noAlpha.fx
载入ikGouache.x
MME-DetalMap:
人物模型载入DetailMap_cancel.fx
天空盒载入DetailMap_mask.fx