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【Ray渲进阶】做出2D风格的Toon化Ray渲染 {测试版}

2023-01-31 15:34 作者:Your_redemption  | 我要投稿

1.把下好的Toon_RC丢到Material里。

2.ray.conf:

(1)开启Toon-shading material

(2)开启Outline Tab

(3)开启Screen Space Reflection

3.基础流程。

4.显示-关闭mipmap。

5.MME-Outline选择模型控制边线粗细与颜色。

6.导入Main文件。

7.MME-Material选择场景与人物模型载入Toon材质。


接下来是大佬的操作:

头发:Toon-Hair(TDA).fx

SSAO:SSAO visibility 0.1.fx

眼睛:Toon-Soft.fx

眼睛发亮的地方:Emissive-Fixed Color ×1-material_albedo_x1.fx

皮肤:Toon-SKIN.fx

衣服:Toon-SweaterA.fx

衣服的金边:Toon-GoldReughMet.fx

丝袜:Toon-Stockings-noAlpha.fx



载入ikGouache.x

MME-DetalMap:

人物模型载入DetailMap_cancel.fx

天空盒载入DetailMap_mask.fx


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