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“我们是如何创作《使命召唤:现代战争》的”

2023-08-11 09:35 作者:悟空北斗星  | 我要投稿

本文是乔尔·埃姆斯利(Joel Emslie)为《使命召唤:现代战争》官方设定集写作的序言

在洛杉矶一个相当怡人温暖的午后,我正和工作室负责人戴夫·斯托尔(Dave Stohl)共进午餐。我们讨论着关于我回归Infinity Ward工作室的可能。“IW工作室要重返《现代战争》了吗?”我问道。“是的。”他如是回答。一听到这话,我便入伙了。

我与周围的游戏社区有许多共鸣。射击游戏的进步已成常态,而这些进步总能让我瞠目结舌。我想做一部真实可信、栩栩如生的游戏——它宛如现实世界并拥有一个与我生活的世界相差无几的可信的世界观。我想与我真心热爱的角色们一同构建《使命召唤》前作中不曾有过的叙事体验。

Infinity Ward为我提供了实现这些理想的途径。从2017年初起,我们便开始重新构思并创作全新的《现代战争》。我们知道这些创作必须令人惊叹不已。与此同时,尽管新作并非旧作的续集,但也要保留当年人们所热爱的特征。

注释:

乔尔·埃姆斯利(Joel Emslie)

乔尔·埃姆斯利(Joel Emslie)是Infinity Ward工作室的艺术总监。他于2004年加入IW,并在《使命召唤2》、《使命召唤4》和《使命召唤6》中担任首席艺术家,在IW与动视产生争端后,出走加入重生工作室。

埃姆斯利于2017年回到Infinity Ward,成为工作室的艺术总监。负责《使命召唤:现代战争》和《使命召唤:现代战争II》的相关工作。

戴夫·斯托尔(Dave Stohl)

戴夫·斯托尔(Dave Stohl)是 Infinity Ward 的现任负责人,他曾在 Neversoft(2014年3月合并至IW,负责PVE部分) 和 Treyarch 工作。

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