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一些“简单”的薄暮传说的玩后感

2023-01-17 19:18 作者:冰之天降  | 我要投稿

本人虽是游戏策划,但游戏玩后感里面只是玩家意见,只评论我自己想评论的东西,所以会前后混乱和矛盾,望周知。

不太好的故事但是非常好的人

——对于《薄暮传说》的总评

首先,先省略前面感慨的部分。

我第一次接触传说系列实际上并不是正传,是GBA上的《换装迷宫》。印象中那个卡带的汉化还并不完整,但是这样也无法阻挡战斗系统给我带来的震撼。魔神剑,秋沙雨,虎牙连斩...这些招式配上释放时的喊声,构成了我对传说系列,以及我最初的中二之魂的最初,也是最深刻的理解。

不过那个时候我还没有意识到,换装迷宫实际上是传说系列外传,还有另一个本篇的存在。而当我真正意义上接触到传说系列正作,是在NDS上的《心灵传说》。打完心灵传说让我意识到了传说这个系列的存在,紧随其后的,我把NDS上的其他两作,圣洁和风雨打完。说实话打完这两作我内心还是比较参差的,圣洁传说有着不弱,甚至胜于心灵的体验,但是风雨给我的体验却非常的糟糕,也使得当时的我对传说系列的评价并没有那么高。

再到后来,因为玩了对战传说,又燃起了对仙乐传说的兴趣,去将仙乐传说补完(柯蕾特真可爱.jpg)。但是庞大的传说系列,想要补全的话,可比轨迹系列都还困难。加之平台,汉化等一系列的限制,让我根本找不到补的手段。恰逢当时对《情热传说》大张旗鼓的宣传,当时的我就把目光放到了最新的这一作上。

后面发生啥事情,大伙也都知道了。当时我毛了别人的机子打,真的超级火大。

到了后面狂战又给了我极大的希望,虽然狂战的故事有点一般,但是人物塑造和战斗系统,特别是战斗系统,简直爽到了我。

破晓说实话我不太想提,只能说对比狂战,除了画面的全方位大幅度后退吧。

说回到正题,关于《薄暮传说》的名字,其实早就有所耳闻。不过鉴于年代久远并且汉化等一系列的问题,所以我一直没有去尝试。而ps4版重置发售的时候,那个点刚刚好室友送我伊苏8,所以也错过了。直到前段时间发现steam上在打折,这才光速入了一份。

对于薄暮,我们依旧从三个方向来说。

第一个方面是战斗系统。对于我来说,薄暮这种老式传说的战斗系统,更符合我对当年“老游戏”们的想象。这种即时指令战斗放在现在实际上还算是唯一的独苗,没有多少其他游戏会来尝试做。仔细思考的话,实际上这种战斗是回合制的升级版,ACT的劣化版,将一些格斗游戏的搓招要素简化了之后融入了进去。招式有普攻,特技,奥义,秘奥义,变化技的区分,并且在这里对连招的先后顺序做了非常严格的要求(只能从特技到奥义,不能从奥义到特技等等),只能通过技能的解锁来扩展连招的次序。做这种限制的目的可想而知,这些特殊的技能都需要在中后期解锁,完全改变你战斗的体验,可以做到一个前后体验快速攀升的感觉,确实还是比较受用。

其次,战斗系统在我眼里最出彩的,还是“喊招式”这部分设计。以前看火影的时候,看大伙放个忍术都要大喊出招式的名字,觉得中二的同时更觉得,真的JB酷啊。当真正的将这一套用到系统里面,我觉得简直是一个完美的配合。得益于这个战斗系统放招式时天然的停顿感,插入喊出招式的名字也不会让人觉得非常的突兀。如果换成一个纯act的游戏,不管是快速act(例如鬼泣这种),还是慢速的act(比如怪猎这种),都没有足够的、合理的停顿感喊出招式名。果然,招式喊出名字,就能提升一倍的威力啊!

总体来说,因为战斗系统天生带来的停顿感反倒让这种jrpg该有的中二的感觉得以扩大,某种意义上也掩盖了整体战斗系统不够连贯的感觉,在我这里的体验算得上是上等了。但是,对比最终进化型,即狂战的战斗系统,那就确实完完全全弱于下风了。

第二个方面,我们来说说整个剧情。男主尤利因为水魔导器被偷而去找小偷,阴差阳错被关进了牢里。在出逃的时候遇到了公主艾斯提莉洁,从她口中得知自己的青梅弗连会遇到危险。为了找回魔导器,同时也为了保护自己的青梅,就这样,尤利带着公主殿下一起离开帝都,开始旅行。

这个开头是个典型的少年遇到少女的桥段。身份低微,有些老成但是依旧稚嫩的尤利遇到了从小长于深闺,不谙世事却又背景神秘的少女艾斯提莉洁,从日常的行为,到思维上的隔阂,一旦相互碰撞,必将有强烈的火花——这是我一开始的想法。但是后面我发现,整体的剧情中基本没有他们对手戏的描写,尤利更像是一个小家长,拉扯着一整个队伍前行。有关这部分,放到后面人物里面说。

整体的剧情来看,我觉得薄暮连中等都算不上。一开场铺垫的帝国内部贵族和平民的矛盾,前中期铺垫的帝国和公会的矛盾,公会内部的矛盾,到后期人类和始祖种的矛盾,直到结局,实际上只能解决一个半。哪个算一个?人类和始祖种的矛盾算是被基本完全解决的一个,但是这个解决的方式有点不让人恭维。将始祖种转化为另一种形态(精灵),并且非常理想化的消除所有的隐患(魔导器),来让双方不再对立。怎么说呢,这种就是典型的JRPG通病了,非常的不讲逻辑的理想化结局——也没提剩下的始祖怎么办,魔导器是否能真的被完全摧毁,反正就是“我看到了未来的希望”,就这样戛然而止了。这种东西品鉴的够多了,我也懒得吐槽什么了。

而那个半个,就是帝国和公会的矛盾。为什么说是半个?公会和帝国的矛盾根本上是支配和被支配的矛盾。公会本就是一群不想被帝国统治的追求“自由”的人所组成的大团体,他们对于帝国有着天然的仇视。只有在处于一定目的的情况下,双方才有可能联手,最后的联合,本质上也是这一点的体现。但是,当最终boss消失,大家共同的敌人消失了,此时该如何维持这样一个同盟,不好意思,没说。双方矛盾的源头就是帝国的扩张,如果帝国能保证不再扩展威胁工会,那双方的和平确实可以保持更久。但是,你还得考虑到,帝国这边优势非常大。公会经历了领头人死亡,后继无人,公会内部争斗不息。帝国这边呢?新帝刚刚即位,获得了内部两大巨头的支持。这正是低弱我强之际,就算你说皇帝本人没那么强的扩张意愿,也架不住被后面的人推着往前走。

说到这里你可能会说,哎不对啊,虽然议会那边什么情况没说,但是骑士团由弗连率领,弗连是坚定的和平党,此番至少也是个二比一,优势在我!这么想倒也没错,这也是为什么我说算半个的原因。这份和平毕竟是靠领导人的自觉创造的和平,不是靠双方实力对比赢来的和平,这种和平很难长远。想到这,看到解决那个样子,也只能说不愧是JRPG了。

其他的矛盾的,不好意思,基本等于毛都没说。这也是我非常不满的一点,一开始受了气,也不让找回点场子。特别是看到后面这群帝国贵族完全没有任何的改变,让人倒胃口。而公会那边如何进行整合竟然都不配上一个主线任务也是让我完全没有想到的。我觉得这么大一件事情,主角至少也得看完整个过程吧。结果来回跑个腿,好像事情就解决了,这又算什么话啊!

除开上面说的矛盾的部分,还有一点让我非常难受的,就是游戏的节奏。主角队的行动缺乏一个明确的大目标,没了这个大目标,会让人感觉到有种无头苍蝇的乱撞感。这个大目标必须是明显的,贯穿整个游戏的,例如仙乐传说,主角队的大目标就是护送神子;神之天平,主角的目标就是找青梅,救青梅;黎轨一,van的目标就是完成创世的收集等等。薄暮呢?主角的一开始只有找到弗连,找到水魔导器的这个小目标。原本的打算了找到了就回到帝都去,但是出了一系列的变故,使得主角队这个小目标一直在发生变动。直到游戏中后期,提到了星蚀之后,主角的才算是获得了一个恒定的大目标,即回避星蚀,拯救世界。但是这个时候已经到游戏的中后期了...

缺少大目标,就会引发一个问题,即我究竟想要干什么的问题。前期这个问题表现的非常严重,虽然有一个接一个小目标指引,但是我一直在想,我到底要干什么。这里可能就有人说了,也不见得一定要一开始就定个大目标啊,其他很多游戏也没这种,就薄暮这里成了问题了吗?这里就不得不说到另一点了,即反派的问题。

一个剧本,要么有一个恒定的大目标,要么就需要一个大目标的替代品,即反派。注意,我这里说的反派必须要有足以替代大目标的能力,让主角队有一个足够合理的长期行动理由。我们这里来看看薄暮是怎么做的,我们遇到一开始的反派有疯疯癫癫的刺客,傲慢自大的骑士队长,傲慢自大目空一切的执政官,电锯哥,小半个反派有狩魔之剑,海怪之牙,骑龙的家伙。这些都是一眼可以看到头的反派,完全没一个大boss的感觉。这些人的出现无法替代大目标的位置,搞得整个剧情有点单元剧的味道,到哪打哪,没啥连贯性。其实中后期的最大反派之一的亚历克塞在一开始就登场,但是此时对于他的敌意只能从其他人的身上旁敲侧击推理出来,没有登到明面上,使得这个人实际上在自爆成为大boss之前都不太拥有让玩家起意的存在感,甚至对于一些没那么灵活去推理剧情的玩家来说,在弗连没把话说清楚之前,还会有“这个人怎么莫名其妙就变成boss”的感觉。在我看来,这也是败笔。

大目标没定,明面上的反派大多数都是一眼到头,这让我这个玩家在游戏的前中期产生了非常多的对于自身动机,以及整体到底想讲个啥的疑问。而这部分疑问后期并不能处理好,所以我对这个剧本的观感算是比较差的那一档了。

最后一个方面,即人物塑造。在玩薄暮之前,对于传说人气王尤利也是有所耳闻。而这次打的时候,我核心的关注了一下尤利的塑造。这里插一个题外话,我觉得传说系列一贯以来,整体的故事不见得能说的多好,但是得益于小剧场这一个设定,使得里面的人物性格塑造一直可圈可点。小剧场弥补了大量的设定,补充了被篇幅压制住的主线的文本长度,这也是传说系列极大的一个闪光点。

说回到尤利。作为一个“叛逆性”男主,一开始给尤利的起点是比较高的。有点该溜子气,嫉恶如仇,身手矫健并且非常热心。对比于其他类型的主角,尤利的起点高在,他有梦想但是并不天真,并且从一开始就有对自己,对于目前现状的思考,以及迷茫。我觉得这一点非常非常的重要,对于整个人物有着宛如灵魂一般的支撑作用。

这里我们提到第一个关键词,那就是迷茫。我一直觉得,对于一个主要角色来说,一开始就有迷茫是一种非常好的铺垫手段,并且可以拉高这个人物的塑造下限。因为,迷茫往往是思考之后的结果,对于目前的情况,对于自己的情况,有过思考的情况下才会产生迷茫。迷茫之后又会带来一个新的好处,就是会尝试着寻找解决方式,努力驱散这片迷茫。

尤利一开始其实有点自暴自弃的迷茫。他和弗连都立誓要改变帝国,但是千辛万苦加入骑士团之后才发现,帝国内部真的烂透了,他完全看不到希望,所以毅然决然的离开了骑士团。尽管离开了骑士团,他也从未放弃过改变帝国。虽然和弗连的路不一样,但是他依旧在寻求着自己的路。但是很快他就发现,目前自己这个境地之下,根本做不了什么事情。只能做点杂活累活脏活,一边摸索一边前进。

所以我看到了故事开头的这个尤利,他受到了贫民街人们的信赖,为了贫民街的人也奋不顾身。但是他也知道,他做的这些事情无法从根本上改变目前的现状,某种意义上更多是出于安慰自己所做。这个阶段的尤利其实有那么点自暴自弃,他渴望改变现状,但是他不知道如何去改变。

水魔导器的失踪以及和艾斯提莉洁的相遇,让他找到了新的希望。为什么这么说?水魔导器的失踪让尤利有了一个完美的促使自己离开舒适区的借口,而和艾斯提莉洁的相遇,更让他发现,他有了一个可以直接接触帝国最上层的机会。这里虽然说的阴谋论了一点,可能会有很多人不服。我也相信接近艾斯提莉洁,一起旅行等等并不是尤利出于私心而作,但是从结果上看,他确实获得了他无比渴望的登上大舞台的机会。

出了帝都,尤利展现出了很多不同的一面。不管他表现的如何成熟可靠,但是他依旧还是个毛头小子。虽然有着年轻人少有的沉稳缜密,但是依旧拥有年轻人的莽劲和傲气。他会敏锐的察觉队内人员的想法,用他的方式去开导他们。遇到义愤填膺时,也会奋不顾身的出手,争取自己的公道和正义。不再以“全拯救”“肯定有办法”这类的字眼来一时带过,他觉得要出手的时候,哪怕是要让自己双手沾满鲜血,他依旧会毫不犹豫去做。

纵观整个流程里面,其实你会发现一个很有趣的现象。尤利几乎开导了所有人,但是唯独缺了自己。这是否说明了尤利一开始就是心境满级呢?不,完全不是。这里就提到了第二个关键词,那就是坚定。前面说到过,尤利一开始是非常迷茫的,他苦恼于梦想和现实的差距,迷茫的找不到方向。但是你要明确一点,那就是他这个迷茫本身是有一个大的前提的,就是他知道自己想要什么。就因为他有这样坚定的目标,所以在需要前进,需要做出抉择的时候,他表现的决绝完全不像一个年轻人。他的心境是在一步一步前进,一步一步做出抉择的时候,自己给自己点满,这独一份的坚强,是大部分主人公做不到的。

这是几乎只属于尤利的魅力,老成的稚嫩青年靠着自己一步步走向了成熟。我在打之前看过很多的论调,说尤利老成,杀伐果断之类的,以为尤利是一个像是零碧轨罗伊德那样的满级角色。但是打完了才发觉,尤利其实也是一个逐渐成长的角色,他一开始同样非常的稚嫩,通过一系列事件之后,通过自我坚定和选择,一步步走向了成熟。

我非常喜欢尤利这个角色,我觉得他的塑造目前绝无仅有。

受限于篇幅,关于人物部分就到这了。

总体而言,薄暮传说在我这里总体只能说及格。主线剧情的描绘是好是坏我只能持保留态度,但是角色塑造很大程度上弥补了剧情的不足。

评分:7.5/10,人物描绘绝无仅有,但是其他方面做的都不太行。

评语:有的时候也感觉到遗憾。剧本可以把人物刻画的如此细腻讨喜,但是整体来看又变得费拉不堪。不同于闪轨那种资源倾斜导致的崩坏,薄暮这边就很平淡,然后就没了。我能看到一些剧本上的无奈,但是我依旧觉得可以做的更好。

希望我自己做东西的时候,能够避免这样的情况吧。


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