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UE4多屏幕显示

2022-01-24 16:21 作者:Lucas_dudu  | 我要投稿

 通过使用ue4的UI和rendertarget来实现

1. 场景中加入 场景捕获2D


SceneCapture2D1


显示分辨率


2.content栏右击建立 materials & textures ->Render Target


创建的画布渲染目标添加到场景捕获

3.右击NewCanvasRenderTarget2D然后选第一项create material

修改材质属性为用户界面

4.新建用户界面/控件蓝图命名为WightBlue

创建image到画布面板并把创建的材质放入图像中

创建UMG

5.打开关卡蓝图

class中一定要添加创建的UI

6.运行得到以下画面

UI中可以调整尺寸和大小


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