为什么英雄联盟回城时间是 8 秒?
不知道这个无聊的问题你是否思考过,这是我在上个月的最后一场研究生考试时突然蹦出的问题,这个过程很有意思。


先从英雄联盟的前辈DOTA(不分1,2)开始讲起,
在DOTA里要回到出生点(又名泉水,基地),是为了恢复状态或购买装备
要么走回去,要么使用回城卷轴。(不考虑飞鞋)但回城卷轴要花钱及至少3s读条时间。

而关于回城卷轴的问题,在一篇09年的LOL主创面向中国玩家的专访中有提到

在快节奏的英雄联盟引入一个读条时间8s就能回到基地补给的设定,显得十分合理。但回城时间却不一直都是8s。
对于游戏平衡设计师而言,如果一个游戏内的设定没有玩家质疑,那么这就是平衡的。

在英雄联盟游戏早期,存在着能减少回城时间的天赋
强化冥想:减少回程吟唱时间1秒或减少强化回城时间0.5秒
这个天赋树是S3之前的

相位行者:降低回城技能施法时间1秒
这是S4时期的改动

因为这些符文的存在,当我问起一些老玩家回城时间是几秒的时候,他们脱口而出是7秒。
至于有记成10s的人,我只遇到过两位。

再将回城的8s与兵线刷新时间和推进速度进行联系
兵线每30s刷新一波

中路:小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要12秒,到达外塔需要18秒。
边路:小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要15秒,到达外塔需要25秒。
LOL中,一个基础移速345的英雄 装备+45移速的二级鞋,从边路一塔走到基地需要24s,从高地边上走到基地要9s。
这个观点貌似有些牵强,看下一个

某种哲学观点


还有这样脑洞的答案


再者与LOL同出一脉的手游的回城时间是6秒

原因很简单,地图更小。下面是手游的小地图,可以清楚的看到高地没有水晶,三狼石头人处墙体减少了。更小的地图更快节奏的游戏,需要更短的回城时间。

连那个一直“借鉴”LOL的王者荣耀都需要7秒的回城时间。在王者荣耀中,回城只能回复状态,可以随时随地买装备,于是,这个7秒的回城显得无比多余。

当有人说回城时间是8秒,也可以是1,2,3,4,5,6,7.
这我就想放出这两张图,我还记得艾克刚出来的时候,大招是时间回溯到6秒以前

