坦克世界发展史大结局兄弟矛盾第三方和平解决一起走向未来
在前两期的节目中我曾和大家讲过。坦克世界国服是如何一步步靠大牌,再是裹起来的?国服又是如何口碑崩坏的?那么今天我们就要来讲一讲。坦克世界手游化的发展在此之前,我想先补充 几句其实360运营坦克世界后坦克世界是真的不错不说氪金之类的就单论宣传层面那可是360顶配级的待遇每隔一段时间,玩家们都能在自己的开机助手上。按到坦克世界的广告其实这样做意图也很明显就是想利用坦克世界用户来使用自己的应用商店这样做寄给应用商店带来了收益也为坦克世界拉来了玩家可谓是一举两得2017年坦克世界国服手游正式发售。中文翻译版的名称叫克世界闪击战。不过,这个游戏还真没白叫闪击战这个名字。为什么会叫这个名字呢?因为这款作品是很符合手游轻量化设计里面的。由于屏幕尺寸的限制。战斗节奏被压的非常快但是基础口碑还是没能冲上去因为在原版的新手教程中,这样的。坦克行走的轮盘。为了玩家们的负担。因为在游戏中,玩家既要保证行走又要保证车体转弯。可以说,这两件事是很难在一个轮盘上完成的不过这些,都不是什么大问题。也只能算是,War gaming这里的设计思路吧。不过,这些小小的失误。都没有拦住他们。虽然游戏在百名外徘徊。但是,游戏的国服。还是保持着。比较不错的口碑但是,玩惯了手游的玩家们。再去回头看端游国服。他们就觉得。关于我的版本,已经跟不上现在的时代了。手游国服8.1版本端游国服1.14版本。可以说,如果不是空中网和war game的内斗不往多的说游戏起码到就5.1版本但很可惜随着空中网和virgin的内斗让这一切都变得遥不可及作为手游的玩家,也作为端游的过客。希望两个国服能在各自的道路上走的平坦吧。我是西南,我们下次再见。我将在8月9日为大家带来内容。东京夏季奥林匹克漫展正式闭幕