[游戏评测]戏称“黑暗之虫”的2D横板动作游戏——空洞骑士

又曾有一段时间的我经历着“游戏荒”的折磨,需要新鲜血液来刺激我疲惫的神经
回想起偶尔登上Steam热门和各大网站偶有提起的2D横板动作游戏《空洞骑士》
对横板游戏有着“应该都不太好玩”偏见的我,看着“好评如潮”四个大字,犹豫之下还是入手了这款游戏
没想到开始了一段回味无穷的探索之旅,作为打破我对横板游戏偏见的游戏
第六篇的游戏评测主角就选择《空洞骑士》啦


各项简评

画面:简约线条勾勒出的各种角色搭配繁杂、设计精美的背景画,对色调熟练的运用让人从视觉上简单直白的感受什么叫死寂与生息

音乐:游戏很擅长运用音乐配合画面扰动玩家的情绪。还有极为出色的BOSS战音乐,唯一的缺点在于BOSS战过于紧张容易让人错过背景激昂的乐曲
特色:分别是战斗和护符系统,拆分来评
战斗:作为该游戏的核心元素,战斗系统做的简单且不乏深度,表面上看起来只有上下左右砍和向上向前喷涌能量,实际战斗起来十分考验你的即时反应与操作,逐步提升的难度与过关给足了玩家变强的快感

护符系统:游戏中有少量的装备收集,但装备的作用更多是解锁动作、穿过障碍进入后期场景。重点在于护符的收集与搭配,巧妙的护符搭配可以减轻战斗的难度甚至“逃课”,与此同时还能护符过载(多装一个),而代价则是受到双倍伤害

收集:游戏中有大量的收集内容,除了照顾剧情党的怪物图鉴以外还有独特的幼虫救助,救助散落在地图各处的幼虫交给虫爷爷,当你全部救助完以后会获得一个护符,与此同时还会触发一个腹黑结局,是喜是悲就看你的哲学倾向了

美术设计:游戏做出了壮阔广大的地下世界,常年下雨的王城、宁静美丽的蓝泪湖、黑暗惊悚的深邃巢穴等种种令人印象深刻的场景,真正让人有一种旅行与探险的感觉


简评后长论

感染进度:以我个人的理解,游戏中的地下世界正处于一种生化感染,随着感染的恶化,被感染的虫子会失去自我意识变成行尸走肉,甚至部分虫子死后还会虫爆,而地下世界的感染程度会随着玩家的进度发生阶段性变化,在深度感染的时候甚至会阻断部分路径使玩家只能绕路而行

难度进化:随着你对地下世界的探索,你会遇到各种各样需要观察才能击败的敌人,诸如只有其发动攻击时才能被伤到的潜行信徒、专制剃头玩家的大型躯壳哨兵等阻碍你莽冲直撞的敌人

除了这种小BOSS般的精英敌人,真正的BOSS更是难上加难,弹幕大师辐光、眼花缭乱的梦魇之王格林,想要击败这些BOSS,必须静下心观察其动作规律、冷静的拆解他们的一招一式,并且拆解的过程中还要看准时机给他一刀,心浮气躁是没办法战胜诸位传奇的

当然,当你的旅途击败了一位强大的敌人,往后强大的你会渴望与之再战一番,而游戏中便设有万神殿的存在让你重新挑战,而未击败格林的我心灰意冷,无心再重新挑战各位BOSS,这里就没法给大家介绍万神殿了

想要击败强大的BOSS,你必须具有灵活的身法闯过重重陷阱才有机会进入战斗,经历过苍绿之径和真菌荒地的洗礼,在此之上还有要求你有把握准确时机以及滞空能力的白宫,倘若白宫还没能磨灭你的自信,在里面还隐藏着全游戏最难的终极挑战——苦痛之路
但如上所说,格林之前就是我的旅途终点,所以苦痛之路也无法介绍了,建议大家搜索苦痛之路的相关视频看一下,肉眼可见的难度,真正的苦痛之路


总体来说,《空洞骑士》作为一款2D横板动作游戏是极为惊艳的,活灵活现的NPC、爽快的战斗、叹为观止的地下世界、硬核BOSS战令人回味无穷
每一个玩家都应该入手这款游戏,上下前后左右的3D游戏玩累了,试试这款只有上下左右的硬核2D游戏吧

到此,我的第六篇游戏就结束了!!
如果是第一次看我的评测就顺带看一下我的上一篇评测吧!

下一篇再见~Bye~