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小白也能懂的使命召唤Online新手教程 第三期 氪金武器的额外属性分析

2019-01-12 12:50 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

CODOL将武器分为白绿蓝紫橙五个级别,也就是普通、精良、稀有、史诗、传说五个级别。这里提到的氪金武器是指只能或几乎只能通过氪金的渠道获得的武器。

普通级别的武器只有黑铁枪,部分武器只需要使用黑铁武器就足够了。

精良级别的武器一般是无加成的皮肤枪,不会有除了武器经验增加和击杀特效之外的额外属性,主要是游戏早期推出的武器,也是PVE奖励箱子经常能开到的武器,不值得专门花钱。

稀有级别的武器开始出现属性加成,但额外属性基本不会超过1条,(特例:GPAS-12猛虎AUG-H章鱼),也是目前必定永久的最低可获得武器(偶尔会有特例是精良,一般活动保底最低都是1件稀有,10R~30R),活动目前赠送的武器主要都是这个级别的。

史诗级别的武器是氪金武器的主流,史诗武器可以分为早期和近期两种,早期史诗武器除了独特的外观,实际上和精良没有多少区别,甚至考虑上外观可能还不如稀有级别武器(主要是指公测之前的武器,早氪早吃亏的典范),后期推出的史诗武器往往都有至少2条的实用属性,必得永久的活动偶尔会10块中奖的对象。

传说级别的武器分为重做单枪和变形枪两种,重做单枪往往有独特设计的外观,比史诗级武器更优秀的属性和瞄具,当然价格也要高不少。变形枪则如字面意思,是可以切换两个不同类型武器形态的武器,有其独到的优势。

除变形枪外,氪金武器带来的提升主要有三个方面:额外属性、人机工程优化、武器外观改变

 

额外属性

我们在看一个武器的时候,会发现有的武器的武器框内有一些白色带图案的小圆点(也有绿色和红色的),这就是武器的额外属性,额外属性只会出现在精良及以上等级的武器。

下面我将我了解到的所有属性列出来(可能有漏,但应该不会有有用的)

其中只有部分是有用的,有时候同一个属性还要区分出现在什么情形下。

为了方便大家对比与理解,我在这里设定一个参考标准,将一个Pick点分为4份,每份算为1颗星,额外属性实际效果可能从0星到2星,但是在存在实际意义的属性权重上最低为1星

官方目前史诗武器的额外属性权重一般不超过3星,传说武器不在此列。

0星:完全没用的属性

1星:有点用,但可有可无

2星:非常重要的提升

 

主武器三槽/副武器两槽

实际效果:主武器2星,副武器0星

权重:2星

额外配件槽+1是最常见的额外属性,这也是最中肯的一个属性,虽然我们并不一定会用满主武器的3个槽,副武器通常就不带配件(尴尬.jpg),但这个属性出现在步枪和轻机枪上可以说是很有用的一条属性,因为消音穿甲枪托可以说是很典型的一个配件搭配方式了,正好需要占用3个槽。

武器本身自带消音器的不会出现这一属性(AAC、SMG5SD)

快速瞄准

实际效果:1星

权重:1星

游戏中表述为采用碳纤维枪架,这个属性出现在步枪和轻机枪上则属于比较优秀的属性,因为中远距离战斗都是开机瞄打的,瞄准速度加快则意味着占据了先机,而步枪和轻机枪一般并不值得我们花费一个配件去带快瞄握把。

多出的2点机动是瞄准速度加上去的

使用MAG43圣光之翼MAG43涂鸦进行机瞄对比测试,在靶场录制视频之后将视频导入Pr中数帧,前者瞄准需要25帧,后者使用了22帧,提升还是不小的,如果使用瞄准镜,这个优势还会被放大。

这个属性出现在手枪上上能增加中距离对枪优势。

举枪瞄准稳定性

实际效果:1星

权重:1星

表述为陀螺稳定器,按我理解是开机瞄的时候射击弹道更稳,但实际提升并不明显(如果有错欢迎指正)。

狙击枪的开镜降低晃动

实际效果:1星

权重:1星

这个属性对卡点的狙击枪来说算是比较有用的,晃动小,意味着发现敌人屏息之后拉枪的幅度变小,提升了反应速度。

快速换弹

实际效果:0星

权重:1星

表述为采用快速装填装置,算是相对比较直观的属性,但PVP中用途相对不大,有一个例外——单发装填的霰弹枪,这个换弹提速就会比较明显,但仍然属于次要属性,找一个方便换弹的地方并不难吧,除了游侠只有2发,换弹的提升是真的有用。

加扫射精度

实际效果:1星

权重:1星

表述为加装内部稳定装置,对冲锋枪和霰弹枪来说帮助比较明显,因为冲锋枪盲射,还有霰弹枪弹道散步都取决于这个属性。

实际测试中,使用P90银河星轨普通P90进行了对比测试,得出结论是在一定距离上,扫射命中率的提升大概在5%~10%之间。

我在都只携带一个消音器的前提下,在靶场154的距离上,分别使用P90银河星轨(加扫射精度)和P90翡翠(无加成)进行了12组扫射测试,分别去掉一个最高值97和82,去掉一个最低值74和70,得出的平均扫射上靶率分别为81.7%和75.4%,差距为6.3%,可见这个属性对冲锋枪的提升还是比较明显的。

使用斯泰尔赛博斯泰尔绿玫瑰在靶场151的距离上进行12组扫射测试,去最大最小值取平均的结果是前者命中率为70.9%,后者为68.3%,差距为2.6%。前者的最小数值为60,最大93,后者最小43,最大86。

子弹量增加

实际效果:0星

权重:1星

在绝大多数武器上都属于可有可无的属性,除了极少数的个例。

毒蜥AA12作为8发的全自动霰弹枪提升至9发作用比较大,L115A3战争胜利的子弹+1效果能让带上扩容的时候比原来多2发。

增加备用弹夹

实际效果:0星

权重:1星

目前已知的只有毒蜥MAG43,一般来说PVP打不完轻机枪的子弹,PVE也有别的方法打不完,所以效果其实可以忽略。

增加武器射程

实际效果:0星

权重:2星

表述为采用高级****,关键问题是增加武器射程这属性意义真的不大,刚好卡在衰减位置的情况真的太少见了,因此这个属性的价值比较偏低,除了AA12丧尸作为喷子可能效果稍微好点,但考虑到喷子的射程衰减和散步问题,实际效果可能还是不大。

增加武器穿透

实际效果:2星

权重:2星

表述为子弹飞行速度更快,属于需要搭配debuff或者不能和三槽共存的高级属性,目前步枪的最强力的属性之一,虽然有穿甲弹,但实际上带上穿甲弹之后还是有一定的衰减,加上这个穿透增强之后,能穿透更多的墙,或者穿透之后保留更多的伤害,这对于中距离对枪来说可能就意味着能减少一发致死的子弹,算是最实在的增强之一。

在靶场中,我进行了穿透测试,穿透的目标是木柱子,带有穿透属性的AUG-H章鱼比不带穿透属性的黑铁枪伤害要高1~2点,无论是否携带穿甲弹都是如此,穿透墙体等目标的时候效果会更显著。

但这属性对于本身武器伤害就比较高、衰减比较低的MAG43和狙击步枪效果会不如在步枪上,因为本身高伤害低衰减,当穿透提升带来的伤害保留在大多数时候并不能让实际致死枪数减少,这属性就等于没有存在的意义。

增加武器射速

实际效果:0星

权重:2星

曾经出现在MK14毒蜥汤姆逊战争经典上,属于需要搭配debuff或者不能和三槽共存的高级属性,但实战效果真的不明显,完全可以忽略的属性。

小地图缩放

实际效果:2星

权重:1星

实用性很强的一个属性,拿着武器的时候小地图范围大了一圈,首发于银河星轨系列武器。

枪口抑制器/新式消焰器

实际效果:2星

权重:1星

很实用的属性,降低枪声,缩小枪口火焰,在复杂的地图中能有效扰乱对手的判断,减小枪口火焰能避免对枪时火光对视线的影响。

快速换弹专属特性

实际效果:0星

权重:1星

比较鸡肋的属性,丢弃弹夹剩余弹药换取换弹加速,效果其实并不怎么明显,而且很多时候弹药都是很珍贵的,不能乱丢。

定位追踪器、计数器

实际效果:0星

权重:0星

前者属于传说级武器的专属属性,实际也没能起到多大的效果,后者只是单纯的统计武器的杀敌,没有额外加成。

增加武器经验

实际效果:0星

权重:0星

就是武器本身升级速度快,并不影响角色经验之类的,可以说没啥用。

击杀特效

实际效果:0星

权重:0星

看起来酷炫,并不影响实际属性,是某些系列武器的卖点。

爆头恢复子弹

实际效果:0星

权重:1星

实际作战中意义不大,PVP爆头回1发,PVE3发,从击杀需要消耗的子弹上看,回收效果不明显。

 

除了这些全模式生效的属性,还有PVE专属的属性,常见的有PVE强力子弹PVE扩容弹夹两种,具体属性强度由具体武器决定,但一般不与通用属性共存,还有专属于传说武器的特效,根据自己的实际需求来选择吧,PVE扩容弹夹从大多数时候来看都是没什么用的。

目前PVE持续DPS最高的武器RPD特种行动,DPS658.32
虽然和白金AK同为58的伤害,但是MAG43涂鸦基本无衰减是优势
作为步枪,白金AK在保有58的高伤害的同时还有着高机动性和灵活的换弹速度

PVE强力子弹有优势的主要有惊魂丧尸岛和生存模式,实际根据应用来看,最好用的目前暂时是RPD特种行动,其次白金AK47涂鸦MAG43因为只有2槽,效果反而不如前两个。

目前出现过的debuff主要有换弹降速、子弹-1、射程降低、小口径弹药(狙击步枪),前两个都比较可以让人接受,最后一个我没有实际接触过,不知道减多少,debuff的强度都按-1星算。

 

人机工程优化

氪金武器另外一个优势则在机瞄的效果上,后期新出的史诗级主武器,有很多优秀的武器在机瞄的设计上都进行了重新设计,视野变得开阔了很多,很多本身直接就设计成了特殊的ORS红点镜或者是全息镜,比原枪的视野好很多。狙击枪则有采用方镜的,也是一个道理。

详细介绍一下常见的几种机瞄改造方式:

重制版机瞄:

原版机瞄对左右两侧的视野影响很大
圣光之翼作为老史诗武器在机瞄方面完全没有改善
炫色作为新史诗武器,降低了两侧挡板的高度并削薄了挡板,开放了圆圈的上半部分,视野大幅度提升

原机瞄往往体积较大,对视野的遮挡比较严重,改版的机瞄突出了判定部分,将多余的部分剔除,增广了实际视野。

这种重制机瞄出现在科技之光M4A1 Tech上,和穿透增强一起让让这把枪成为了最强的壕4,可见影响之大。

ORS红点机瞄:

根据游戏中关于ORS红点瞄准镜的描述,视野广阔是这类机瞄的特点,并不会挡住目标的下半部分,注意这类机瞄并不一定有边框。

这类机瞄对于不会使用传统机瞄的玩家来说是个福音,传统机瞄的准星是正中间突出的一点,但有很多人就是不习惯。

典型例子:重金属系列智能风暴系列步枪锯齿系列AK117熔岩/AK117白色巨人

(PS:up比较穷正好没有这类武器所以没有这类机瞄的截图)

全息机瞄:

命运的冲锋枪形态就是典型的全息机瞄,下半部的视野广阔
原版武器机瞄两侧遮挡的幅度和MAG43有的一拼

全息镜和ORS红点镜一样,视野广阔,增加连射时的稳定性,常见于史诗变形武器,自由混沌都是这类机瞄。

悬浮机瞄:

悬浮机瞄在各个方向都没有遮挡,可以说是最完美的机瞄类型
原版P90的准星较高,但相比起壕4之类的武器已经算好了

采用悬浮的全息影像作为准星,视野干扰最小,没有红点镜的镜片透光率和反射影响,没有全息镜的边框,是目前全游戏最好的机瞄。

目前沃肯系列银河星轨系列采用这种机瞄,M4A1 Tech几何也是(同系列其他武器我没见过,不敢直接下结论)。

之前我见到有人请愿开放免费瞄具槽,但你们有没有想过,万一开放免费瞄具槽,这些特殊设计的机瞄又如何发挥自身的意义呢?当普通枪,老枪都能不占点数地装备ORS红点镜的时候,这些特殊设计的机瞄存在意义就要大打折扣了。

 

外观优势

氪金武器的第三个优势在于外观优势。

所谓的外观优势并不是指有多酷炫,而是指武器的隐蔽性,这一点在爆破模式中尤为重要,越酷炫的武器越容易被人发现,更不要说带自发光(其实是反光)的黄金系列武器了。

这种配色很容易就和背景融合在一块了

典型的优势武器有特种行动系列黑色行动系列勇者行动系列吉利系列、RPD帕拉丁等,趴在草地里你找都找不到。

闪瞎你的钛合金狗眼

反面教材:次元系列圣光系列黄金系列典藏系列

一些一般的,也就是没有额外反光,但也没多少隐蔽性的,与地图不和谐就比较容易被人发现:白金系列(是的,氪金的白金系列是不会反光的)、炫彩系列贵族系列毒X/灵狐/辐射系列

 

还有一个针对半自动武器的地方,还记得我前面和大家谈到过半自动武器的射速吧,部分氪金半自动武器的射速与其他同一武器射速不一致(更快)。

目前已知的有MR23电磁风暴(传说级)、FG42战争经典(史诗级MR23)。

 

上面说的有点多,我总结一下结论吧:

1、三槽属性是最重要的主武器加成属性之一,穿透属性在步枪上是值得支付debuff换取的加成属性。

2、步枪和机枪的快速瞄准、增加举枪瞄准稳定性都有比较好的反馈,冲锋枪和霰弹枪的扫射精度增加对武器性能有针对性的提升。

3、额外属性的提升幅度并不能比得上一个完整的配件,三槽属性在冲锋枪和狙击枪上提升不明显(未必需要专门氪金,原版武器也挺好)。

4、优化的机瞄和隐蔽性强的外观也是氪金武器的重要优势之一。


传说武器 

说了这么多,主要都是涉及史诗武器的,传说级武器为什么还没说呢?因为传说级武器的特点有点不一样。

传说级武器分为两种:一线单枪变形武器

传说级武器都有特殊的弹道特效(好像正义除外)子弹数都是偶数,金色武器图标,此外还有传说武器专属的额外属性(不一定具备)。

一线单枪传说级的特点在于必定有动态皮肤和全新设计的外观,看上去和原武器有很大的区别。

第二个特点是除了3槽之外有不止一条额外属性,而且一般都比较有用。加子弹这一特性出现在传说武器上时,增加的弹药量至少2发以确保扩容弹夹至少额外增加1发子弹(如有错误请指正)

变形武器必定是传说级,后期出的变形武器往往又有额外属性,皮肤版会重置额外属性,一般来说不会改变额外属性的权重星级(有例外,星标系列)。

变形武器的子弹通用且同步消耗,当武器类型导致载弹不同的时候,会将二者设定为倍率关系,按比例消耗子弹。

在二者子弹数不协调或为奇数的时候,会调整某一形态的子弹让二者存在倍率关系,并且为偶数,导致变形枪可能会比原型枪子弹更多自由双形态、正义FAL形态、审判AK117形态、天命AA12形态、幻视SMG5形态),例外的是混沌轻机枪的RPD形态泰坦轻机枪的MAG43形态比原武器子弹少,这也是为了平恒轻机枪作为变形枪时带来的过度优势。

弹匣大小优势可以说是变形枪的一大优点,其中最突出的就是天命的AA12形态,比原形态多了2发,加上扩容弹匣就是多了3发,对于习惯3枪一流程的人来说就是多了一次击杀机会。

另一个优势则在于换弹速度,虽然说原则上变形武器只是变更了换弹方式以适应武器模型,换弹速度与原武器应该是一致的,但是对于部分变形武器而言,换弹方式的变更本身就是换弹速度的提升(自由的CSG12形态),对于混沌和审判而言,两次切换形态+另一个形态的换弹速度还是比轻机枪形态的换弹速度快,最关键是应急能力强,不像一般轻机枪换弹期间毫无还手之力,因此,混沌和泰坦在轻机枪形态下的换弹本身就比原型枪有优势。

部分传说武器的PVE备弹感觉上比标准版武器要多,但其实是符合CODOL的武器携带弹药规则的,因为变形枪的后备弹匣数量是按后备弹匣数量多的那一个原型枪来决定的,混沌的原型枪AN94是步枪,泰坦的原型枪Vepr是冲锋枪,因此PVP的备弹都是3个弹夹,而不是轻机枪的2个,PVE模式中步枪和冲锋枪的后备弹匣数量(一般6个,异变8个)本来就比轻机枪(一般3个,异变4个)多一倍。

而在异变风暴中,存在对弹匣容量小的武器的额外子弹加成,混沌AN94的30发进图提升为43发,泰坦Vepr默认42发进图是56发,扩容加成50%,前者再乘3是混沌轻机枪的弹匣大小,后者乘2是泰坦轻机枪的弹匣大小,所以扩容混沌轻机枪异变192发弹匣,扩容泰坦轻机枪异变168发弹匣,现在你们知道这两武器PVE过千的备弹怎么来的了吧。

  

下一期写改了几个版本还不满意,大概会是一线枪的判断原则和主要配件的大致介绍,可能会调整具体内容。


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