【明日方舟】个人的多索雷斯活动随感+浅析
终于腾出点时间写写这回《明日方舟》夏活的体验和浅析。
剧情是非常标准的商业欢乐故事,官方成吨成吨的加特林转轮发糖,搞得我甚至想统计一下诗怀雅到底念叨了死老鼠多少次,星熊捧哏了多少次。从商业性角度讲算是非常优秀的质量,别小看“一口气爽到完”这个似乎很基础的准绳。当然这种情况下的艺术性就不要指望了,只是适当的完成了一下长线运营里的功能性指标,比如给玻利瓦尔稍微完善了一些背景啥的。
至于,有一些逻辑小瑕疵之类的就没必要拿着放大镜去看了,这事儿就像要求《敢死队3》要有什么严谨逻辑似的,纯属没有欣赏情商,嗯我就敢这么讲。
活动剧情各方面直球能发觉致敬、参考的经典是《龙争虎斗》和《虎胆龙威》,各种地方都能找到相似或者呼应之处,如果看过两部电影应该有不少地方能乐出来,没看过的建议补补增加双重乐趣。
有关林小姐的实装问题,如果参考鹰角以往的做法到也很好理解。鹰角对于比较重要的主线级角色,基本都是“置后实装”的,煌、迷迭香、凯尔希都是这样的操作,至少先在前一章或前一段活动故事出现刷够脸,明显区别于相对支线的活动主推角色,如莫斯提马、早露、瑕光、森蚺等等。特别是凯尔希的实装是非常标准的先出剧情后出人,就像不少作品都是先放TV版(广告)再出游戏(收钱功能)是多少年来的标准商业操作了。
也基于此,猜测角度下一个限定十有八九是林小姐,考虑到她的身份,极有可能在今年年底阶段迎接维多利亚第二章节时作为龙门派来的重要支援出现吧。毕竟龙门和维多利亚关系还是有不少关联的。这大约也是为什么不会在这次活动实装的理由之一。
猜着玩的角度想,活动里林小姐以自己的“鼠”各种替掉了原梗的“虎”,还是个能和陈的剑术相提并论的武术大师,多半是个槐琥上位法伤特种吧……当然也可以理解成她和陈组队把小媳妇诗怀雅小姐的位子暂时顶了一下什么的,龙门四人团简直直追企鹅物流了。当然我这都是按常理推测的,鹰角也不是第一回乱出牌所以不要较真。
异格陈的个人剧情里足足补充了两个小篇章,也许不符合所有人的标准,但总体上交代了陈的变化和想法,也比较符合写实派的感觉,我感觉没有太大问题。
设计角度有加分也有减分。
新的地形变化确实增加了关卡变数,也等于顺便给了个饼告诉玩家将来能支持一些可能的大范围地形变动,挺有OW地图佩特拉城那个头一次加入地形破坏的调调。估计是考虑难度问题所以各种商标的加持效果不算特别明显,练度够了普通关硬怼问题不大,估计来真的还要等哪次危机合约。
最后两关的视觉体验不错,激烈感做的很有内味儿了,而且提前击杀敌人等于不让他有第二条血,等于是种小奖励,算是个感觉上的微创新,也结合了故事强烈的电影感,并且还能速刷,实在是非常的爽。
商标掉落机制来说,猜测可能是希望玩家更多的光顾不同的关卡吧,以往活动至少我是基本就刷1-2关高掉落材料,这次则至少要光顾3个关卡了,挑选合适自己队伍速刷也算是增加了一些游戏时间和目标。商标的掉率也还算可以,我现在就789各剩1个没到手了。
减分的地方一个是略乱的UI,我大约打了三五次进去才搞清楚大概啥是啥,而且美术风格比较街头嘻哈感色彩过于丰富更难找对地方……我觉得作为一个从小就从来不需要说明书的我流摸索专业户都感到吃力的话,如今看新手引导长大的孩子可能会更辛苦吧……
另一个是这个代币机制稍微有点繁琐。虽然我能感觉到,一定要玩家自己去找金毛兑换的做法,是为了让人进入商标界面查看新入手的商标以及可能会看看各种藏着菜单的有趣文案,没这个步骤我也确实没注意到商标细节啥的,哎鹰角这群设计癌晚期患者233。但是在较大量、较长久的游戏过程中,这个重复步骤就比较蛋疼了,特别是以往并不需要这么折腾,用户惯性有点加重了繁琐感。
还有在活动初期,我因为搞不懂兑换会不会用掉三星级的商标而屯了一万没换,也许是我漏看了啥提示,但我一直没确定换代币会不会把那几个当钱用的商标换没了,因为三星商标就俩其中一个还是纯换钱的,我还惦记着“暗流涌动”里的老陈笔记咋拿呢不敢换。
我觉得既然卖人设,这个换代币让金毛说几句有声台词可能会好很多,回头客频繁逛老店图的就是个熟悉感。
还有一个不算是减分但感到别扭的地方,就是强制锁关的比重问题。目前我兢兢业业打满了活动迄今为止能做的所有事情,获得的非物质回报很有限,比如调查手册16/44,成就2/12,这些东西虽然最后肯定都能拿到,但这里里外外都有种告诉玩家8月10日之前你只能体验本活动的一小部分(大约不到三分之一)的感觉,嘶……手游咱就别抢独立游戏Early Access的饭碗了吧……
是,道理我都懂,这次夏活时间长,免得一口气打完啥的,现在的进度也是非常科学的第一周真就解锁33%啥的……不过像“暗流涌动”这个,一开始解锁一半还是有点微妙,人类心态问题,知道了就会惦记着,也许一直锁到10号整个开也是种方案吧……
其他干员个人故事这次的含金量也不错,幽灵鲨那个各种带感不解释,我各种疯狂截图。苏苏洛的故事则是专业医生的日常呢,果然苏苏洛在罗德岛的位置代表的是某种“正常人”角度,大约算小段子系列奶中吧……
模组系统总体来说感觉还好,取得任务有一定乐趣,比起官方强制规定阵容的悖论模拟体验要好一些(我TM莫名其妙还没过苏苏洛的日),算是较好的资源复用吧。
不过梅尔那群召唤系要满负荷刷5局稍微有点儿蛋疼,尤其是相比较帕拉斯那个杀够多少人的只需要2局的情况,好在这次是随着活动实装的所以梅尔去拆拆海滨城市到也不会太明显(大家杀慢点第五个咪波来不及下来了啊!)。
希望今后的模组任务在数值门槛上尽量再科学一点,或者在实装了“倍数消耗理智”这种很多游戏具备的功能以后再强调刷的次数什么的吧。道理我都懂,为了能有个好看的在线人数这数据也是没辙。
模组的资源对老玩家来说没啥问题,因为很勤劳我各个资源都是100+,数据块一个月商店黄票卖4个周任务合计送4个,六星五星四星需要4/2/1个,养成来说黄金大队的话12个人最多48个需要半年,有活动送的再少那么个把周月吧,不算很苛刻,就算真开了氪金也不是必须买,加强的参数也并没有多夸张,而且也不可能太夸张,除非方舟不想继续做了搞数据暴涨圈一波走人,吐槽讲应该没人会为了这个强度来氪金。
甚至恰恰相反的,对于新入坑的玩家这个模组也算多了个小小的提速,没抽到很多角色的玩家可以更专心的把自己的核心角色进一步强化应对困难局势,毕竟这部分强化是自己完全能控制的,属于肝的部分。
模组的文案都很有意思,又多了些可看的东西,如今WIKI发达倒也不用担心因为没获取而看不到。
目前我的模组初步钻研还在梅尔先锋流,这是肉鸽时就久经考验的一种结局方案了,毕竟咪波能炸天啊我的老天!拿了模组以后咪波先锋流就降低了门槛让策略不那么好的玩家也能轻松把握一下啥的,也算丰富玩法了。反倒是帕拉斯的模组我拿到以后感觉不算很有用觉得亏了OTZ,原本是755攻击,远程906,装备模组810,远程1053,就多150攻击力吧,教官角色一般都在2排加血也没啥存在感,开技能的时候能再多一块伤害而已。
大约先这些吧,写不动了……OTZ。有啥后续等活动进一步解锁内容再更新,特别是老陈的一些事情需要单独写一下,我也假装画个饼吧~

