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东煌上朝:兵种(羽林卫、重装强弩兵、刀盾兵、负兵、玄褚卫)

2023-08-08 14:15 作者:文彧正一  | 我要投稿

1. 羽林卫:皇城禁军。 ①技能(特性):1.生命实体:血肉之躯,可以被治疗、复活。2.拱卫:标记一个目标,自身承受其受到全伤害的70%,并减免自身受到的其中40%。3.禁令:不受士气影响,不受心智法术影响。4.煌威:攻击使目标士气下降,附带35%精神创伤,有概率不受反击。5.帝国之刃:自身全属性大幅提高。 ②属性:高攻击,高防御,高生命,高-高伤害,高抗性,高速度,高主动性。 ③设计:作为极其著名的兵种,其初始设计并未显得有引人注目的特点,但仅仅是作为一个帝国上朝的卫队,全属性大幅上升这一点就足矣让其立足于兵种的顶点,属性上无死角的强悍,实际上只是我江郎才尽了。 2. 重装强弩兵:东煌上朝远程作战主力兵种之一。 ①技能(特性):1.生命实体:血肉之躯,可以被治疗、复活。2.劲弩:可以进行远程攻击,超过半场范围伤害下降,攻击附带25%破甲。3.弩箭强袭:对目标进行一次强袭,连续发射多支箭矢,造成多次伤害,使用后下回合无法进行远程攻击。4.机括之弩:攻击时进行判定,超过一定量的防御自身伤害下降,低于一定量的防御自身伤害提高。5.箭矢如风:根据后勤箭矢,弩箭拥有不同特性,且近战伤害下降。 ②属性(括号内为持刀近战属性):超高攻击(中攻击),中防御,高生命,高-超高伤害(中-高伤害),中抗性,中速度,高主动性。 ③设计:精锐之师即使是持弩的远程单位也有着不少的近战能力,为追求强大攻击力的特制强弩对于普通军团而言也是不可触及的存在,一部分精锐弓箭手在被淘汰后会加入精锐强弩的队伍,相较于精锐弓箭手十石强弓而言,特制强弩上手简单,因此在东煌上朝弓箭手部队尚未到位时,往往是持弩者替其顶上一线,也因此奠定了弩仅次于弓的远程地位。 3. 刀盾兵:东煌上朝步兵主力。 ①技能(特性):1.生命实体:血肉之躯,可以被治疗、复活。2.招架:拥有一定量的物理格挡率,受到攻击时,有一定概率进行多次反击。3.与子同袍:自身周围友方受远程物理伤害下降50%,受近战物理伤害下降25%,下降的伤害由自身承担,自身拥有25%的物理减伤。4.锐锋:对方每减少一定量的单位,自身士气、伤害小幅度上升。 ②属性:高攻击,高防御,高生命,中-高伤害,中抗性,中速度,中主动性。 ③设计:正如简单的描述,主力,战场的主要力量。 4. 负兵:东煌上朝背负武器,提供辅助的兵种。 ①技能(特性):1.类生命实体:血肉之躯,可以被治疗、复活。2.负武:我方全体使用武器的兵种攻击、防御上升,自身周围使用武器的兵种额外提升主动性。3.武器替换及维修:可以驱散因武器、甲胄等被破坏而造成的属性下降。4.未至:在队伍中未上场时,天赋仍可生效但效果下降30%。 ②属性:低攻击,低防御,高生命,超低-低伤害,低抗性,低速度,低主动性。 ③设计:普通征召的百姓,只是负责后勤一类,往往有大量负兵支持的队伍,拥有更好的武器保养率与更换率。 5. 玄褚卫:玄之色,夜之深空,褚之色,中之土原。 ①技能(特性):1.类生命实体:血肉之躯,可以被治疗、复活。2.类意志实体:攻击附带精神创伤,受非本源全伤害减少。3.苍天之卫:免疫一切负面影响,攻击随机附带元素、精神、本源、毒理等伤害。4.后土之卫:每回合行动前获得一定护甲,每回合行动后回复一定生命,不受士气影响。5.百战:可以使用友方所有单位的攻击方式,可以使用所有东煌上朝兵种的攻击方式。6.皇运:气运+1∽3,增益类效果+35∽120%。7.帝威:低于自身一定等阶的单位在自身周围士气、主动性、伤害下降,且对自身造成伤害下降,不受其他威慑类技能影响。8.守望:防御后,获得一定护甲,防御力大幅提升,无限反击。 ②属性:高攻击,中防御,中生命,高-超高伤害,超高抗性,中速度,高主动性。 ③设计:以天地为名,是一种意志的集合体,在一些有心之人的引导下,化作守卫东煌的侍卫。

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