论跑团规则未来走向(仅限新起规则)
如题所示,无限2.xx规则决定直接转商业化,出实体书,但是我认为这是个错误的决定,因为2.xx并没有商业化的基础,一个规则想要商业化,想要把自己整理出来的东西变成现实资产,这是一个合理的正常的想法,用爱发电终究会有穷尽之时,所以商业化,并非一个错误的道路,就像是WOD(黑暗世界)、DND(龙与地下城)、COC(克苏鲁的呼唤)这类已经完成了商业化的规则。
既然有先驱,那么为何我说鹿规(即无限2.xx,后文均称鹿规)没有商业化的基础呢?
就以coc为例,不管怎么说,角色之间的绝对差距并不是很大,同一个资源量下,各个角色之间的差距并不是极为巨大,而鹿规,现有的状态是加进去会有人用>这玩意合不合适,就算真的做到了接轨现有资源,那也只会加剧强度差。
举一个简单的例子,就像是你用一块钱买了一块糖,结果你的朋友只用1毛钱就买了一块一模一样的糖,那么你的感受是怎样呢?可能不是很现实,但是用于表述鹿规很合适。没错,鹿规就是这么膨胀,强度波动,数值波动,不存在于吹逼之中,是实实在在的。好了,废话说完了,接下来说一下我觉得商业化的trpg规则书应该具备哪些条件吧。
一、严谨的用词;二、平衡与简洁;三、现实;
严谨的用词,不要出现规则书里没有的东西,就算是同一个意思的也要加上注释。就像coc6版中一些技能和魔法书到coc7版中改了名字,它加上了注释,这是极为重要的一件事,严谨,如果不够严谨,你的规则书可能连推广阶段都过不去就被打回。哪怕只是自娱自乐的东西,只要你希望除了创作者之外的人使用,就需要严谨的词句。某些二创规则(指某无限,某崩三规则,某都规则),规则书并不严谨,规则书是玩家第一个接触到的东西,哪怕你整本规则书做不到极端严谨,但是你最少最少也得把建卡写的清清楚楚,明明白白,以确保玩家能够看的懂你写的意思。
总结一下:规则书需要严谨的词句,最少建卡需要严谨清晰,此外个人建议把如何制作一张人物卡放在前面,而非后面,这样会让玩家更容易接受,而非玩家看了一大堆乱七八糟的之后,才发现自己看的无关建设角色卡。
平衡,这是一个游戏的重中之重,它的作用是什么我不说大家都知道,这是一款为了让大家都开心都快乐的游戏,而不是什么为了吓人而吓人,为了搞事而搞事的东西。我们需要让新玩家容易组合出自己的能力组,而而这个能力组不一定要求全能,但最起码不会出现同资源下一个坦克(T)比医生(辅助)还会治疗他人伤势这种离谱的情况,这只是一个简单的例子,我投入不一定有回报,但我投入必定在这个方面比未投入的人强,这就是一种平衡,平衡这部分就简单说这么多。
总结一下:规则书需要在同资源下保持一个平衡性,投入不一定有正回馈,但至少不会出现负回馈,此外,基础部分需要简洁精炼,但这并不代表就可以放飞自我了。
现实这个词可能是最难理解的,以无限的骰池为例,你每出现一个10就多骰一次,不说别人,就说我老师带的那些dalao,一千dp,两千dp,三千dp,这得骰到猴年马月去?就算有减值,你能减多少?减到几十?减到几十你这整得什么傻逼玩意?所以一个规则需要考虑现实操作性,coc可以用2d10来解决百面骰那宛如球体的恶心性质。所以最重要的就是基础成功计算规则需要注意,要让现实中适合该类规则。
总结一下:规则书的基础成功计算规则,要在现实中容易实现,或许这压低了上限,但这确实是现实跑团必须具备的特性之一。
综上所述:一个规则想要商业化,并不是错误,错误的是那个规则并没有做好商业化的准备,既不准备放弃原有玩家,又准备引入更多新玩家,但鹿规并没有足够的吸引力,甚至可以说,鹿规完全与商业化所需要具备的特性相反。要么放弃现有玩家,准备从零做起,吸纳新的玩家,要么放弃商业化,进行变法,去掉腐坏的部分,加入新鲜的血肉,逐渐步入商业化。