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暴论!原神不是开放世界游戏!

2023-02-24 05:51 作者:八云-镜花水月  | 我要投稿

原神到底是不是开放世界游戏?

” 这是一个很有趣的话题,不过在此之前,我先定义一下开放世界游戏的要素。

地图的开放。

玩家行为的开放。

世界的独立运行。

那么原神属不属于这3点呢?我的结论是他属于其中之二,但又不完全属于。 所以原神不是开放世界游戏。

一,玩家的日常行为是开放的,但是玩家想对世界造成影响的行为是不开放的。

日常行为指的是开宝箱,开地图,截取世界任务,日常任务。但是,如果玩家想对这个世界造成一定的影响,那么玩家所做的行为就不是开放的了,而是线性的执行。注意点,在须弥版本更加的严重了。 举个例子来说,如果你想对璃月进行影响,除了强制执行的魔神任务,还有就是通过参与绝云间,庆云顶等,这些相对自由的大型解谜。这些解谜相对于须弥版本的来说,好处有以下几点。 1,玩家是自由的,可以随时退出,可以去干别的事情。不会让玩家强制执行某种东西,比如把你关在地底,你出去了就回不来了。 2,相对自由的解密环境会让你下意识的发现一些另外的解密或者宝箱。这会有一样玩家认为是自己发现的,而不会出现让玩家感觉就是策划放在那里的——是策划这样专门设计给玩家的。 这些是这样设计的好处,同时我也把相反的给举了出来。 但是原神并没有这样设计。在璃月,稻妻还会存在一点,但是到了当前版本,这些自由的设计语言已经荡然无存了,变成的是线性的强制让玩家去执行的。 这种强制让玩家去执行,这种设计语言已经背离了开放世界游戏的属性。这种所谓的开放只不过是样一个一个关卡硬生生的连接在一个大地图里面,观察与观察之间不存在交互,也不存在玩家的相对自由。

二,玩家行为的相对不开放,就是米哈油背离了开放世界游戏的关卡设计语言,将开放世界关卡化的结果。

什么叫做开放世界关卡化?

开放世界是开放世界,箱庭式关卡是箱庭式关卡。开放世界关卡化就是将一个个箱庭式的地图串联在一个大地图,关卡之间是很生硬的,游戏不能引导玩家做另外的任务,或者去玩另外的东西——因为你执行这个关卡的时候,设计师们就把玩家关在了一个相对密封的环境之中,玩家能选择的只有两个。

继续完成这个任务。

传送逃走。

很显然,在当前版本的环境下,玩家在完成世界任务的时候,绝大多数情况都是属于这样的。这种开放世界关卡化,就是背离了开放世界设计的初衷——开放。

三,地图与人物的自主运行。

说实话,这一点有点难为米哈有了。其实市面上标榜的开放世界游戏都没有做到这一点。最简单的一种理解方式就是——玩家在不做什么的情况下,世界依然在运行。故事会发生,战争会到来,恶龙会被击败。 这一点是非常难以实现的。自然原神也没有这一种特征。 现在就可以得出结论了。原神犯了一个极大的错误——开放世界关卡化。如果在须弥版本前说,原神是一个开放世界游戏,还是有一定的争论空间的。但是按照现在游戏设计师的设计语言来说,他从设计上就不是一个开放世界游戏了,做出来的自然也不是。 以上。

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