(灌篮高手手游设想)部分角色技能重做,玩家体验将会更好
话不多说直接切入正题。
修改角色1:牧绅一。牧的技能重做可以改观整个游戏的体验。
重做设想:删除帝王抢断(不包括帝王蛰伏)。帝王抢断这个技能的出现彻底封死了后续角色的技能设想思路,从牧开始后,突破型角色几乎就再也没出现过,即便出现也是一上来就被牧直接克制的结局。比如荣耀仙道,进阶流川藤真三井越野,集训流川和最新出来的伍代。所以牧的重做修改其实是在拯救游戏。
牧重做/修改之后的技能将会是。保留帝王意识,帝王强投,帝王拉杆,帝王上篮,帝王分球。新增上篮技能在上篮技能的天赋下衍生一个帝王拉杆扣篮。以强化牧绅一的进攻手段,让牧绅一从一个工具人变成一个有常规攻框技能的角色。第二删除帝王抢断,游戏要长久必须删除帝王抢断,因为未来老仙道必然要扩层,剧场版很多角色也肯定要出,比如迈克冲田,水泽一郎等这些擅长突破的角色。删除帝王抢断就可以彻底解放游戏设计思路。让很多原本可以设计成持球突破型的角色都能出来。强化帝王蛰伏,将帝王蛰伏强化成不需要帝王意识就可以触发。
重做角色2:三井。这个角色我一直再提重做,三井做出来压根就不像三井。三井的重做应该从大招上下手。删除mvp回溯的能量体系,将mvp回溯的触发条件改成游戏最后一分半或者最后一分钟时间自动触发,不需要能量。触发时的第一例进球是大招是否延续的关键。三井开启mvp回溯后强化了进攻命中率和抗扰率,以及冒点也会大幅缩短。大招开启后第一次投篮不盖必进,(第一球将不激活mvp双后撤和mvp回转,只有第一球不被封盖后这些技能才被激活),进球后大招效果将持续到比赛结束(包括加时赛)。如果大招开启后第一球被封盖,大招将不被激活直到比赛结束。这个设定符合剧情年三井寿分别打翔阳和海南时的设定。mvp回溯是否激活得到延续取决于第一球是否被封盖。新增一个抢断技能,在卡停和对手踉跄时机大幅提高三井的抢断成功率,同时适当增加三井防守状态时撞停对手概率。
重做角色3:集训仙道。集训仙道现在的问题是有接球bug,还有一个问题就是缺少分球技能。集训仙道给人的感觉压根就不是仙道,仙道的组织能力根本体现不出来,更像泽北。所以仙道应该增加一个分球技能。假投真传和假上真传。后仰的时候面对补防封盖,两个选择要么分球出去要么平行后仰。仙道一点攻框的时候也是一样,要么翻手上篮,要么大招加持影翻手,要么分球出去。这样一来仙道可以提升一个档次。也真正配得上8000元的售价。好歹是8000元人民币才能培养拉满的角色不能连一个白嫖的流川枫都不如。