驱逐舰伤害数据——前排篇(能抗能打)
驱逐舰伤害数据—前排篇(能抗能打)
阋神星I级—重炮驱逐舰:

重炮系统60+装甲系统24+闪避系统12,共96。
“阋神灰烬”重炮:综合伤害约14.3。
火力倾泻+伤害+伤害+冷却+冷却+命中
对战巡舰伤害:2340/分钟 输出价值5.6
对巡洋舰伤害:7160/分钟 输出价值17
对驱护舰伤害:8480/分钟 输出价值20.2
(最强驱逐前排之一,41常驻闪避,就只有一个字,硬,伤害方面:短冷却火炮输出,能抗能打,打重甲略微刮痧,命中较低,但数量多,策略用处不大,正好把位置留给小船命中弥补不足之处。)
斗牛级—脉冲炮驱逐舰:

脉冲系统54+装甲系统24+动力系统24+能源16,共118点。
“牛角”脉冲炮系统:综合伤害约18.1(略高)。
冷却+冷却+伤害+伤害+命中+命中
对战巡舰伤害:8888/分钟 输出价值:18.5
对巡洋舰伤害:8420/分钟 输出价值:17.5
对驱护舰伤害:9080/分钟 输出价值:18.9(损耗)
(最强驱逐前排之一,16闪避加上较高的血量,可以胜任作为小船队的前排,同样能抗能打,但相较于阋神重炮更偏向于刺客,武器为短CD能量武器,伤害非常稳定,唯一的不足是冷却时间小于锁定时间,导致战斗切换多目标时伤害会有一定程度上的衰减。)
斗牛级—突击攻击舰:

脉冲系统60+装甲系统24+能源系统16+动力12,共112点。
“牛角”脉冲炮系统:实战输出价值大概20.6
策略+冷却+冷却+伤害+伤害+大船命中
对战巡舰伤害:11720/分钟 输出价值:24.4
对巡洋舰伤害:10530/分钟 输出价值:21.9
对驱护舰伤害:7400/分钟 输出价值:15.4
(最强驱逐前排之一,相较于脉冲型,突击放弃了闪避,增加了10000结构值和近1/3的护甲,前期更肉,武器方面,斗牛突击的武器策略和命中都变成特攻大型舰船,对大型舰的伤害更高,而对小型舰的伤害,要逊色于脉冲一些。)
斗牛级—防御驱逐舰:

脉冲系统60+装甲系统24+能源系统16+动力12,共112点。
“牛角”脉冲炮系统:实战输出价值大概14.3
策略+冷却+伤害+伤害+小船命中+飞机命中
对战巡舰伤害:6980/分钟 输出价值:14.5
对巡洋舰伤害:6610/分钟 输出价值:13.8
对驱护舰伤害:7100/分钟 输出价值:14.8
(斗牛防御的血量与护甲都和斗牛突击相等,胜任小船队的前排是没有问题的,但是武器系统少一冷却,伤害会略低,这个船它其实并没有很菜,反而是很符合定位的,不过因为他的普通型号要更强一些所以很少人用,这个船防空伤害也很高,还可以拦截导弹,如果小船队缺少人口是值得一用的。)
卫士—实验型脉冲突击舰:

加点,请评论区各位大佬贴一下,目前没要这个子型号。
“恒星法典”脉冲炮系统:实战输出大概12.5
冷却+冷却+伤害+伤害+命中+命中
对战巡舰伤害:6340/分钟 输出价值:11.7
对巡洋舰伤害:6010/分钟 输出价值:11.1
对驱护舰伤害:7950/分钟 输出价值:14.7
(坦度方面,比起斗牛基础型少了近10000的结构值且没有闪避,这对于一个前排来说太过于脆了,所以只能在侧翼输出,输出方面,单发比斗牛更低,理论伤害是不够高的,但有很多大佬测试说卫士要比斗牛伤害高,这个有可以证明的大佬可以在评论区留言)

因为下面两艘船前后期的表现差异较大,所以实战伤害数据会有两种。


武器系统60点+装甲系统24点+动力系统16点,共100点。
堡垒火炮系统:前中期伤害价值约16.5,中后期伤害价值约12.2。
冷却+冷却+伤害+伤害+伤害+通用命中
对战巡舰伤害:3450/分钟 输出价值7.2
对巡洋舰伤害:8250/分钟 输出价值17.2
对驱护舰伤害:7620/分钟 输出价值15.9
(前排,凭借高结构值与护甲作为前期小船队的前排绰绰有余,主武器对巡洋以及小型舰的伤害非常可观,既能抗又能打,不愧是小奇美拉,但后期打重甲战巡伤害会大幅下降,又吃没有闪避的亏,能力会双重衰减,不过填补空余位置还是可以胜任的。)
亚达伯拉级—重型攻坚驱逐舰:

武器系统60+装甲系统24+附加装甲10+动力系统16,共110。
堡垒火炮系统:前中期伤害价值约14,中后期输出价值约12.6。
锁定+冷却+冷却+伤害+伤害+通用命中
对战巡舰伤害:5010/分钟 输出价值10.4
对巡洋舰伤害:7050/分钟 输出价值14.7
对驱护舰伤害:6450/分钟 输出价值13.5
(血量和护甲比基础型号更高,直逼巡洋舰,基础单发伤害提高了,还增加了攻城伤害,对大型舰的威胁更大,可惜冷却时间加长了,反而让前期的伤害没那么突出,综合来说在攻坚和遭遇战中都有着不错的表现。)

网易的黑盒数据还有很多,这是结合实战尽力推演出的数据,如有误大家体谅一下。