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【方舟杂谈】盘点明日方舟未来可能出现的机制/技能和特性/天赋(干员篇)(一)

2022-09-03 07:51 作者:eijoahuw  | 我要投稿

前言:

本片文章主要是想根据我的游戏理解谈一下目前明日方舟的环境和一些以后可能会出现的针对性的干员,包括一些机制和特性。内容仅包括个人的观点和分析所以非常欢迎大家在评论区讨论。

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特性/天赋:

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1. 以45度穿越干员的斜线为对称轴的攻击范围

攻击范围示例

描述:以干员为基准点画一条45度倾斜的直线,并以其为对称轴做出攻击范围

机制:摆放时可以以手势方向确定朝向,有四种朝向

分析:相比于传统的攻击范围,拥有这类攻击范围的干员可以在一些特殊的地形发挥更大的用处。尤其是在角落上时攻击范围可以更高效地覆盖有敌人经过的地块。

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2. 飞在空中的干员

红色区域为飞行干员可以部署的区域

描述:此类干员可以部署在任意没有部署我方干员的格子里,例如常规的非部署地形,虚空,红蓝标。

机制:不会被近战攻击,远程攻击,会/不会被溅射,可以/不可以部署在常规/非常规(例如被霜星掀的地板,被曼德拉技能所影响的地板等)的无法部署的地形,可以时新的职业分支/新的特性。

分析:相比其他干员可以更为灵活的部署,跳脱了常规的部署思路。在某些无法部署其他干员却又是敌方单位密集经过的地形可以发挥特性优势,或者避开一些远程敌方单位必经处才有高台的区域获得更安全的输出环境。

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3. 拥有更小的碰撞体积

图中所有干员都可以攻击到敌人

描述:自身的碰撞体积比其他干员更小以至于在自然阻挡敌人时可以将其的一部分阻挡在自身这一格。

机制:可以是持续一段时间/永久生效

分析:相当于只要一个干员A的攻击范围内有拥有这个特性干员B,那么干员A就可以攻击到干员B阻挡的敌人。这个特性可以时干员的部署更加灵活,在一些地形的限制下可以节省更多部署位去阻挡敌人或者让一些远程干员可以在更安全的位置输出。

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4:可以手动选择攻击区域的干员/释放区域的技能

描述:在部署干员/释放技能的时候可以在一个大范围里选择一个特定的格子/以特定格子周围区域为目标。

特性:定时投射(类似菲亚梅塔的“你须偿还”,只适用于群攻)/只在有敌方单位经过时投射,攻击区域可/不可更改

分析:使干员的部署更加灵活,并且定点投射不容易被分散目标。

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机制/技能:

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1. 传送

两种不同情况的转送结果

描述:将敌人沿之前位移路径传送n格。若敌方单位不在设定路径上则沿被强制位移的路径计算,途径设定路线则剩下位移格数沿设定路径计算。

机制:可以/不可以对领袖单位生效,单体(理应有锁定机制)/群体(有/无数量限制)

分析:和推拉类似作为拖延敌人行进的手段。但相比推拉不受地形,敌人重量限制。

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2. 魅惑

描述:将敌方单位变为友方单位,为己方战斗,并可以阻挡敌人

机制:可以/不可以对领袖单位生效,单体(理应有锁定机制)/群体(有/无数量限制),持续一段时间/永久生效(理应不应对领袖单位生效),有/无能力变化,有/无面板变化,能/否移动

分析:变相处理高威胁敌人的手段,可以更高效地缓解阵线压力。

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3. 屏障

屏障可以/不可以阻挡的攻击

描述:可以阻挡敌方发射的飞行物

机制:有/无耐久,封闭型/非封闭型

分析:目前已经出现了很多攻击范围非常大的敌方单位(例如浮士德,青金,剧作家等),并且在现有的敌方锁定机制下容易对我方高台造成很大的威胁。屏障可以很好地克制手长的敌方单位,并且使高台单位的部署顺序更加灵活。

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结语:

以上是目前我预测的或者是我希望在明日方舟中会出现的特性/干员和机制/技能,可能某些会不切实际或者具体实行起来会有些困难。所以大家看个开兴就好,也希望大家能分享一下自己的看法以及观点。当我有了新的想法后,本系列会持续更新,包括对敌人能力/特性的预测。


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