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《锻骰物语》价值理论与基本策略

2021-10-14 12:11 作者:桌游小黄鸭  | 我要投稿

本文讨论的是《锻骰物语》基础版的策略。采用的卡牌是随机模组,但不包括扩展包《天界叛乱》。

资源的兑分价值

资源总共有三种,太阳碎片(简称“红”,个人习惯记为S,Solar),月亮碎片(简称“蓝”,个人习惯记为L,Lunar),和金币(简称“金”或者“黄”,个人习惯记为G,Gold)。另外,分数(个人习惯记为VP,Victory Points)本身既是目标,也可以视为各种资源的“一般等价物”,或者说是衡量资源价值的尺度之一。

我们考察卡片【戈尔贡】:消耗1行动和4S,获得14VP。直接的得分手段。如果我们认为“1行动=2S”(因为规则规定,支付二红可以得到额外行动),这里就得到“6S=14VP”,也即1S的兑分价值约为2.33VP

再考察卡片【船夫】:消耗1行动和4L,获得12VP。我们得到“2S+4L=12VP”,再借助上一条,可知1L的兑分价值约为1.83VP

按照上述的计算,1行动+5S+5L的兑分价值为25.5VP,基本和【九头蛇】的26VP吻合。超出的部分可以理解为对于购买九头蛇的苛刻条件以及爆资源风险的补偿。

再考虑【铁匠的锤子】:消耗1行动和1L,集齐30G,可以获得25VP。我们得到“2S+1L+30G=25VP”,计算可得1G的兑分价值约为0.617VP

如果考察【长老】,消耗1行动和1S,如果发动三次就是9G,消耗的兑分价值为12.55VP,基本就和实际得到的12VP吻合。

这套价值体系虽然不总能够适应实际情况,但至少给出了资源价值的一个参考值。可以根据具体模组对于数值自行进行调整。实际上根据经验,红的价值会比这个更高,而蓝和金的价值会低一些。特别是金币,其兑分价值严重依赖“金币终端”【铁匠的锤子】或者【长老】的存在。如果拿不到,金币的价值就会大打折扣。

价值的体系往往是进行决策时的重要参考依据

骰面价值

按照上述模型可计算出骰面的兑分价值。按照造价分类

2金币骰面:1L(1.83),3G(1.85)

3金币骰面:1S(2.33),4G(2.47)

4金币骰面:6G(3.7),1S1VP(3.33),1L2G(3.06),1S/1L/1G(2.33*)

5金币骰面:2VP/3G(2*)

6金币骰面:2L(3.66)

8金币骰面:2S(4.66),3VP(3)

12金币骰面:1S1L1VP1G(5.78),2L2VP(5.66),2S/2L/2G(4.66*),4VP(4)

我们可以发现,4金币以及以下的骰面以及2S具有极高的价值,其次是2L,而纯分数骰面、最贵的骰面的性价比都不高。

注:带*的骰面在面对【米诺陶】时具有一定程度的防御力,且在爆资源场合表现更好。

在二人局或四人局当中,人均有效骰面只有7个。在多数局面当中,把骰面全部锻完并不是一个很现实的策略。消耗在骰面上的金币通常也就二三十几。对局中后期还会产出大量的金币,这时就到了【长老】和【铁匠的锤子】大显身手的时候了。

我们可以对照一下中后期金币的处理思路:如果攒够13金币锻造2VP+3VP,三个回合平均扔出两次,也就兑出10分而已,而且这还要建立在有【铁匠的箱子】且及时攒够足够数金币的前提下。而提早开始做锤子,能将这些金币以及以后的产出共同地用在锤子上,大概率能拿下25分,甚至可以出双锤(或锤子+长老、双长老)以拿下35~50分。金币终端往往是比分数骰面更加有效的金币兑分手段

引擎

引擎指的是持续提供生产资源或分数效果的骰面或卡牌。所有可以用金币购买的骰面都可以视为引擎的一部分。另外一部分来自卡牌。

引擎的长期价值通常远大于其代价,作用期越长,效果越强。能早买通常要早买。

银鹿(每回合额外掷骰):需要将锻造的骰面 特别是强骰面 归到同一边,以最大化银鹿的效果。如有宝箱,则银鹿强于猫头鹰。

猫头鹰(每回合资源):不一定最强,但一定最稳。没有宝箱的场合以及骰面较弱的场合,猫头鹰大于银鹿。

守护者之盾(特殊5分骰面):红盾无脑强,哪怕当成普通2S来用都能接受。其它盾需要有配合才能有较强的效果。

巨熊(踢人和被踢得3分):二人局一般,三人局不错,四人局严重超模

另外还有一些非主流引擎,通常效果不够强力、不够稳定或者造价太高,往往不会是优先选择。

隐形头盔(乘三骰面):理论上能打出很高的产能,但是,能买这个为啥不买两个银鹿或两个巨熊?前期不如银鹿,后期不如船夫,爆仓压力大,还容易被抄。华而不实。

深渊之镜(抄别人骰面):二三人局一般,四人局挺强的,就是太贵了经常买不起。

天界之船(扔出即可锻骰面):个人不喜欢用,感觉不太稳定,而且个人的锻锤打法与之相性也不佳。

顽强野猪(填别人的骰子):其实还不错,相当于一个3VP骰面且不占用自己的骰面。但是副作用是帮助一个对手锻造骰面。建议塞给不跟自己争夺名次的对手。

问题:宝箱真的是必须的吗

(注:本段与百度《锻骰物语》吧部分内容完全一样。事实上发帖人正是本人。)

宝箱是一张挺有用的卡。价格不贵,把资源上限扩充到9,能有效避免溢出的现象;与此同时,将金币上限提升到16,使得同时锻造两个高价值骰面成为可能。绝大多数玩家都认为,宝箱在2人局和4人局当中是必买卡。

实战中是否遇到过这一现象:一名玩家拿了两个宝箱?拿不到宝箱是不是就没法玩了?

我们先计算一下早期的期望产出。

第一回合肯定不会爆。假若锻造了3金&4金,全骰面金币和为14,投掷四次期望出9.33金币。假若再锻1红&2红,全骰面红色产出和为4,投掷四次期望出2.67红。类似地,蓝色产出和为4时,投掷四次期望出2.67蓝。

这说明,至少在早期,红和蓝是不太可能爆的,金币倒有可能爆。

有人会指出,不是还有鸟(猫头鹰)鹿(银鹿)盾(守护者之盾)吗?首先,单鸟不可能爆,红满就拿蓝。多鸟如果爆了可以拿金币,然后赶紧买九头蛇兑分清仓(如果是堤丰的话可以考虑戈尔贡+船夫或者类似的)。盾在合理的锻造下不会和另一个骰子同时产资源,爆的可能性也不大。鹿倒是容易导致爆,特别是多鹿时。这里有个小细节,鸟鹿并用时,先鹿后鸟。

我们的结论是:除非生产能力达到了一定的强度,否则宝箱并不是一张需要急着买的卡

当然,宝箱在后期能体现出作用:当自己有8红2蓝时,可以买野灵九头蛇;有2红8蓝时,可以双船夫;可以攒资源买独眼巨人之内的高价值卡,不太用担心资源溢出;自己有可能买了X3,宝箱能最大限度地防止X3溢出。

但有个致命的问题,那就是,首先,得能产出足够多的资源。其次,这些卡很可能被买完了,自己空有一箱资源没处花,只能买巨蟹这种分值不太够看的卡。

而且,我们容易下意识地认为爆资源很亏。但实际上,多数爆资源的玩家最后都赢了。爆资源往往不是因为运气不好,而是因为运气爆表。还是那句话,爆资源总好于没资源

在绝大多数情况下,引擎才是具有最高优先级的。既包括骰面也包括卡。猫头鹰、银鹿、守护者之盾、4人局的巨熊都是极好的卡(优先级:红盾=4巨熊>其它)。如果带有扩展包,那些能提供稳定每回合收益的卡,以及强力骰面卡也算引擎,不过优先级就要自行斟酌了。

那么,什么情况下适合入手宝箱呢?个人认为,当红色需求不高时(没有鸟盾)或者红色产能充足时,如果自己恰好只有2红1蓝,可以在完成锻骰后入手宝箱。中期买不动重要卡时可以买宝箱。以及,早期运气不好,金币没怎么出,只出了1蓝时,可以先入手宝箱,再攒一轮钱而后锻骰。(虽然我更喜欢出锤子)

如果早期因为各种原因没买宝箱,很可能中后期就没机会买了。既可能是没空闲行动来买,可可能是被抢了。但这不重要。重要的是,自己需要处理金币的场合,锤子别被抢了。实际上,我习惯中期锻一波骰之后就直接拿锤子。至于这之后是攒金币补锻造剩下的1金面,还是直接放弃锻骰全力锻锤,则要根据自己的金币产能,和剩余优质骰面情况,综合考虑。

比如说,自己只有4+3两个金币面,每回合的金币产出期望(7+X)*2/3,其中X为剩余的1金面。如果锻完23468之后回合尚早,直接上锤,是很有机会完成的,而且还能用野灵、崔坦进行补充。如果X值较小,可能长老更合适。

相当长的一段时间内,我都认为“宝箱必须买”和“骰面必锻全”。后来才发现,这两个观点共同地形成了一个“舒适区”。有时候自己产出红的数量不尽人意,导致行动不够,就认为是运气不好才导致败局的。但实际上,这种场合下往往出了多得离谱的金币。如果不把珍贵的行动花在买宝箱和锻分数面上,完全可以走双锤的路线。九头蛇26分,锤子25分,差不多。红多蓝够,起宝箱买分数卡;红少蓝少,总不能金币也少吧?买双锤,绝大多数情况下能完成至少一锤半,多数情况下都能完成。如果自己拿锤后对手跟着拿锤,自己能得到一个神圣祝福,而后可以考虑入手长老。

2或4人局当中,人均有效骰面只有6~7个(1蓝1红3金4金2蓝2红,价格4的面);3人局当中,投掷次数少,骰面的作用权重相对较低。这些都表明,把骰面锻全真不是必要的。早点开始锻锤,省下后期锻骰的行动,同时还能防止对手塞野猪。因为自己骰面产能相对较低,宝箱的意义也没那么大了。

另外,如果遵循“红归一边,蓝归一边”的锻造原则,从期望上来讲能够大幅降低爆资源的影响,即使没有宝箱也是如此。

总之,不是宝箱不好,而是比宝箱好的东西太多了。Dice Forge比的不是谁爆的资源少,而是谁有效地用掉的资源多。宝箱最昂贵的一点,不在于1蓝,而在于1行动;不在于1行动=2红,而在于机会成本。

金币终端的选择

通常我们需要在长老和锤子之间进行选择。选择的重要依据是金币的期望产出。计算自己从现在到游戏结束产出金币的期望值(考虑银鹿,但暂时不考虑其它额外投掷以及别的金币来源)。

单长老:金币数量要求不高,分数实在,但受到剩余轮次数限制。通常至少要剩下三个回合才值得买。若早期有三红,可考虑锻骰联动长老,提前购买终端(虽然更建议野灵+3G联动锻骰,锻造更好更多的骰面,且+3L供以后使用)。

单锤:若不能保证30G兑25VP就比较亏了。金币充足才适合考虑。优点是不容易吃【米诺陶】的干扰。

双长老(甚至三长老):有时候比单锤的理论分数高、稳定性稍强,但要多花行动来买,且可能被米诺陶干扰到。

双锤:能保证一锤半即有入手价值,因为能够卡掉对手的锤子。不过,金币产出期望较低时还是不建议购买,毕竟不可能把对手完全卡死,对手还有长老的选择。

锤子加(1或多个)长老:适合产出期望一锤足够二锤未满的情况。使用技巧性较强。很容易被米诺陶干扰到。如果实际情况比期望来得低,一定要注意优先保证锤子能完成,长老少拿四分是小事。

灵活决策

锻骰物语当中,有一条驱逐补偿机制:被驱逐的玩家获得神圣祝福。

所以,我们要尝试少驱逐对手(至少二人局是如此,除非自己双巨熊);我们要尝试能让至少一个对手驱逐自己。

因此在卡牌购买这方面,决策需要有一定的灵活性。

如果对手占据了5+5岛,自己可以考虑借助联动买两个3~4费卡;

如果对手卡着锤子格,自己可以考虑入手长老(甚至双长老);

如果对手占据戈尔贡,自己可以3S1L购买野灵联动船夫,或者买米诺陶……

多人局当中,即使知道3L、4L比6L更合适自己,也可考虑买6L占位,以蹭驱逐的神圣祝福。


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