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暗黑4如期而至,暴雪开始调整航线了?

2019-11-02 22:23 作者:Chihobiubiubiu  | 我要投稿

今天凌晨暴雪嘉年华,暴雪正式公布了暗黑破坏神4的消息,从而让之前所有谣言都得以打破,也让暗黑用户们感到了对未来的希望,结合之前魔兽世界等常青树游戏的更新,这次暴雪嘉年华的发布会,算得上是圆满成功。

从内容上可以看出,这次暗黑4首先是对自己的一个突破,BOSS不再是迪亚波罗,而是那位与大天使伊纳瑞斯使用世界之石创造了庇护所之地,没错就是那个创造了人类的恶魔。同时暴雪还大方地爆出了游戏的实机演示,包括3个英雄还有一些技能、场景和玩法的演示,可以说是诚意满满了。

除了暗黑4的内容,这次魔兽世界9.0的爆料,守望先锋和炉石自走棋的公布也是恰到好处,让这次暴雪嘉年华在内容上显得十分的充实,并且少有槽点,同时暗黑不朽也进行了相关内容的更新和试玩,整体来说暴雪嘉年华,还是那个让玩家认可的暴雪嘉年华。

当然,这一次暗黑不朽的表现也是可圈可点,实时光影效果的渲染,加入次世代的动态渲染技术,让一款手游拥有3A级游戏画面。开发者还为了老玩家设计了全新的故事剧情线,更多的任务与剧情就是为了满足剧情党,让玩家在这个黑暗的世界探索未知与冒险。终极技能“神威技”的加入也进一步改善游戏的畅快体验,拥有颠覆一切力量,这不是玩家所追求的吗?客观来讲,暗黑不朽在目前阶段看来,已经完成度非常高,完全对得起移动端的正统暗黑续作这个名头。

所以说,这次暴雪嘉年华对于整个暴雪公司来讲意义重大,毕竟现在的玩家早已没有当年的忍耐力,可以给予暴雪更多的时间去打磨一款作品。所以暴雪选择与网易合作共同开发暗黑不朽这也是目前大环境下的最优选择,毕竟网易在移动端的开发实力不容小窥,同时暗黑不朽作为暴雪第一款正式进军移动端的游戏,必然受到双方的重视,整个项目必将伴随着巨大的争议前行。

所以说暗黑不朽选择了低调路线,从最近公布的内容来看,整体上游戏质量超过及格线,值得玩家去尝试,期望暗黑4和暗黑不朽能够在未来获得用户的认可,毕竟这是暴雪啊。

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