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《星际争霸2》突变因子简单介绍——晶矿护盾

2022-08-17 11:26 作者:丁香与黑醋栗  | 我要投稿

晶矿护盾

埃蒙在玩家基地附近15格的每个水晶矿都设置护盾,以此来干扰玩家采矿

  • 每个晶矿在每个波次有基础10%的几率出现护盾,如果这次没出现,下次出现的几率+5%

  • 晶盾血量50,建筑,持续60秒。

  • 高于50点伤害的攻击都可以秒杀矿盾,屏蔽大部分联动因子

  • 从2分20秒开始,每隔120秒生成一次

  • 不会和产兵类因子联动(比如丧尸大战、同化体、杀戮机器人)

  • 会为埃蒙提供视野

因子联动

极性不定:晶矿护盾随机对一个玩家无敌,只能由另一个玩家攻击打破

致命勾引:晶矿护盾被打爆或消失时,会产生勾引效果,遇到这个因子建议无视虚假的自动屏蔽套路。

光子过载:第一次受到攻击没被秒杀时矿盾会出现大炮台,每次攻击20法伤。

伤害散射:第一次受到攻击没被秒杀时受到攻击的一半为矿盾回血,一半散射给周围的单位、建筑

减伤屏障:第一次受到攻击没被秒杀时,会出现100血、持续5秒的护盾

双重压力:我方对其攻击会造成反伤,但是会以每秒8点的速度恢复生命。

激光钻机:提供视野

虚假的全自动屏蔽套路

斯旺

优点:

  • 热辣贝蒂A建筑,升级射程、护甲、半血维修,全自动清理矿盾

缺点:

  • 切记不可升级炮塔攻速,不然炮塔修不过来会炸。

  • 多因子联动时,特别是超载,因为伤害低不能秒杀,大炮台会造成SCV减员

注意:有双重压力因子的时候这个套路就不行了

虽然配合技师可以玩雷诺、蒙斯克不升攻击的地堡火蝠互A

但是组技师了,不如技师直接5毛炮简单实在。

大帝虽然可以打大帝炮,但那个准确度还不如丢个地堡打掉矿盾算了。

扎加拉

优点:

  • 秒杀矿盾无视因子,极性也能解决属于你的那一半问题

缺点:

  • 有勾引时记得不要用,但这也是通病了没办法解决。

注意:双压因子可能会表演胆汁消失术

阿巴瑟

优点:

  • 莽兽、利维坦的共生体会主动攻击,进入坑道虫、王虫的莽兽可以脱离F2A的指挥,虽然伤害不高但可以轻松对付没有联动的矿盾,甚至矿盾、屏障、散射也不是什么大问题,而且无视双压因子的威胁。

缺点:

  • 屏障+超载+散射的时候就会有战损,即使有虫后也不能保证工蜂都平安无事

注意遁地莽兽的共生体会被收起来,不攻击

霍纳与汉

优点:

  • 收割者屏蔽没有超载联动因子的矿盾,

  • 麦格天雷秒杀矿盾

缺点:

  • K8炸弹伤害太低,

  • 天雷充能跟不上消耗

德哈卡

优点:

  • 原始宿主会自动攻击矿盾,无视双压反伤,F2A也不会干扰。

  • 原始守护者的爆裂孢子技能自动锁定秒杀矿盾。

缺点:

  • 原始宿主小虫子伤害不算高,而且每次只能攻击一个矿盾,之后就要等CD,下一次才会继续攻击。

  • 原始守护者虽然也有各锁个的时候,但是有可能多个守护者瞄准一个攻击,导致转CD等技能

注意:原始宿主别合成,自爆宿主虽然产小虫子,但是小虫子不攻击矿盾

斯托科夫

优点:

  • 被感染的响尾蛇战车,腐蚀粘液,伤害低但足以灭杀没有联动的矿盾

缺点:

  • 多因子联动还是会造成SCV战损,没办法屏蔽F2A带来的影响,不过V3地堡流倒是正好

没有什么意义的自动化

不如自己手动操作

真正的全自动屏蔽套路

有这种好事吗?那么古尔丹,代价是什么呢

需要玩家比平常三分之一的人口来采集矿物

大部分指挥官平常采集人口占用:21+15~18+3*4=48~51,多三分之一就是64~68,800~1000矿物成本,星灵和虫族再多出400~300的主基地钱。

因为晶矿护盾是基地15格之内产生的,所以只要在15格之外安置基地即可

大部分情况下玩家可能需要记忆很多点位来最大化采集效率

不过这里只要简单的理解为“2个基地身位”,就可以完全屏蔽矿盾因子,因为在已经多了15格情况下,再多一格、或者少一格其实没有太大的差距。

就比如说,克哈这个地方,真正的位置是两个基地身外,然后左数一格的地方,但是安排再两个基地身外的这里其实也是可以接受的

有时候可以适当调整距离,比如克哈左上角一个半的基地身位,

2P玩家的出生点位,上面数两个基地的身位拍下就行

有些地形会出现一颗水晶特立独行,稍微挪动下基地位置就行了


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