【Heise法】复原步骤3 伪块复原+EO

Heise method是一种相对小众但效率很高的魔方解法,它能在不借助任何公式、不尝试多种可能的情况下,平均在40步内复原三阶魔方(语出Sebastiano Tronto,Fewest Moves Tutorial),其思路对于魔方最少步项目(Fewest Moves Challenge,FMC)特别有借鉴意义,同时也发展出了可应用于速拧的Speed-Heise公式集(作者Matt DiPalma,详见https://www.speedsolving.com/wiki/index.php/Speed-Heise)。
Heise method作者Ryan Heise的网站(https://www.ryanheise.com/cube)有该法详细文字教程和一些魔方知识(包括转换机、筑块、降群原理等),以及诸多动图(是虚拟魔方播放器,不是gif动图,但本文只能用gif形式截取,因此墙裂建议访问原站,体验更佳)。目前Heise method中文资料较少,网页机翻又词不达意,于是我一面学习,一面便想斗胆做一些翻译和整理。
本系列专栏中,我将意译Heise method(下称“Heise法”)教程全文,同时夹带私货(算是学习笔记,会用蓝字标注出来的XD)。水平有限,还望魔友们多多指教~

本节介绍Heise法第二步!先重新了解一下这个步骤的目标——

如果还不清楚标题中“EO”这个缩写的含义,可以阅读《预备知识3 魔方理论(上)》。
这一步有两个目的:①复原伪块成F2L-1,②调整棱块色向——当然,这不是两个小步骤,而是要同时完成的。但我们先当成两个步骤来学。
复原伪块直接看例子:

下面介绍色向的调整。
这一步中,我们先将棱块的色向分为三类:“正确色向”(顶面色和顶面中心块对齐)、“错误色向”(顶面色不和顶面中心块对齐)和两种“中立色向”(顶面色朝侧面)。

这一步中,只需要消除错误色向,中立色向可以保留。
图中没有显示红绿棱块,因为它的色向不重要,只要调整所有带顶面颜色(这里是白色)的棱块色向,红绿棱块自然会保持正确。
下面介绍了三个策略,都是利用F2L-1的一个空槽(原文称column,现多被称为slot)完成。如果你熟悉CFOP或ZZ法,是不是已经想用Valk Last Slot或ZZF2L骚起来了?甚至可以了解一下Speed-Heise公式集/doge
——公式、记忆,这大抵不是Ryan Heise的初衷,他只是寥寥几笔阐明了基本的策略和原理。
◆策略一:形如R U’ R’的简单互换(原文simple swap)

让侧面的一个中立棱块和顶层的一个错误棱块交换,中立棱块会变成正确的,错误棱块会变成中立的。

每次互换能去除一个错误棱块,多次操作即可消除所有错误棱块(不过同样是这个情况,使用下一个策略可以压缩步数)。
◆策略二:形如F R’ F’ R的多块变换(原文criss/cross,现也称Sledge Hammer)

多个错误棱块在一起时可采用这个更高效的策略(注意看操作始末色向变化,其实是同时改变空槽上方两个相邻棱块的色向)。
◆策略三:换槽(原文reassigning the free column)

侧面转90度,可获得一个新槽,上述两个策略同样可以在新槽中使用。


后面这个例子中,第一步R2是换槽和Sledge Hammer第一步的合并消步。

看到换槽操作,能大概感觉到如何将伪块复原和色向调整同时实现么?
现在我们学习如何同时实现上述两个目标。因为魔方的每一次转动都在影响棱块色向,所以将两步合二为一是有可能的。
直接看例子,上面一行是分开做F2L-1和EO,下面一行是同时做。往往只需巧妙利用复原伪块的转动,把中立棱块变成正确棱块即可,不一定需要策略一或策略二。
◆例一


◆例二


本节至此!下一节介绍Heise法第三步~
可以求个赞么~这是对我莫大的鼓励!