Momen Elwan 创作山羊战士
我叫 Momen Elwan,是 ShareCreators 的首席 3D 角色美术师。2016 年开始在埃及的一家电视/商业工作室担任 3D 艺术家,与他们一起工作了将近 3 年,之后,我决定辞去全职工作,成为一名自由职业者。
我作为一名自由职业者工作了 3 年,然后我作为一名全职角色艺术家加入了 ShareCreators。我喜欢做个人项目,因为我总能从每个项目中学到新东西。

我在这个项目中的目标是学习 Houdini 内部的修饰,并将 UE5 作为我的主要照明、着色和渲染软件。
参考
所以,我开始在互联网上寻找一些想法和参考来满足我的需求,同时也为我可以添加到设计中的一些额外的东西打开了大门,因为我只有前视图并且不得不用一些东西填充背面 符合设计。
这是我的参考板。

白模
通过为身体制作一个基础模型来开始块,只是为了能够适合布料和它上面的所有东西。

对于布料,我的工作流程是在 Marvelous 中做一些基本的服装,然后将所有东西带到 Zbrush 进行进一步的细节和雕刻。

然后在使用 Zmodeler 和其他雕刻刷后,我得到了这个结果。



对于夹克,我使用了从 ArtStation 获得的现成笔刷,对于其他齿轮和硬表面,我先使用“ZModeler”,然后使用“Move”和“Standard”笔刷来调整形状。


毛发
好的......现在到了有趣和困难的部分,我第一次使用 Houdini,我想学习如何用它修饰,总是从我的朋友那里听到它比 Xgen Maya 好得多。
他们是完全正确的!并不是说这是一件简单的事情,但我必须加入 JesusFC Patreon 社区一个月才能学习并理解该软件。
但最终,我取得了很好的成绩,因为这是我的第一次。所以,这就是我在 Houdini 中所做的。
面部本身包含 6 个组,能够实现长度和外观的多样性。

与 Beard 相同,它包含 3 个组。

我试图将所有东西分开以便能够更好地控制毛发。
修饰过程并不复杂,全是一些团块、噪音和卷曲,并在此处和那里使用一些遮罩来控制整体外观。

LowPoly/UV/烘焙
对大部分部分做了重新拓扑,但有很多,所以我决定在 midpoly 状态下使用武器只是为了节省时间而不是失去激情。


对于烘焙,我使用了新的 Substance Painter 烘焙模式。
这是相当不错的。


纹理
纹理化也是一件有趣的事情,特别是当您花费大量时间和精力在模型中制作微小细节并希望很好地纹理化以便在渲染时可见时。

这里有一些纹理过程的延时镜头








灯光
我使用 UE5 进行照明和着色过程,老实说,这是一个简单的过程,因为我删除了纹理并将它们链接到材质,并借助 Bridge 的一些资产设置了戏剧性的照明设置。

对于合成……我没有做太多工作,因为它已经从 UE5 渲染得非常好

感谢您阅读,我希望您学到了一些东西并喜欢我的工作!


