S18赛季平衡改动预览
在即将到来的S18赛季我们会做出许多平衡改动,今天我们想简单的跟大家先聊一聊,总体来说,我们觉得有两个流派过于冷门了,它们分别是击中类弓流派和手动施法流派。
击中类法术
问题
大部分的击中类法术所造成的伤害过低了,并且没有很好的防御和移动手段,特别是对比陷阱,图腾,地雷,触发性技能和持续性伤害技能。
解决方案
-调整了大部分法术击中伤害的成长曲线。大部分法术在 20 级时的击中总伤害比之前提高了 45%,25级则为 60%。部分法术获得了较小改动,或者没有改动,没有改动的技能大部分是自带防御或持续性或移动属性的法术。
-提供给施法流派更多施法速度,符文匕首,戒指和项链添加了施法速度更高阶梯的词缀。
-重新设计风暴漩涡,使它成为更好的辅助性闪电技能。
-优化烈焰爆破、电能释放、冰矛等技能,使它们作为单个目标伤害的得力技能。
-优化许多过于依赖门槛珠宝的技能,我们会提高这些技能的伤害,或移除门槛珠宝。许多技能等于是用投射物数量换了更高伤害比如说冰霜脉冲,寒冰弹,重击和劈砍。专注伤害的法术也因此获得了额外的提高。
-降低释出(辅)的强度。目前,任何吃以上增益效果的技能都会过于依赖这个辅助,导致BD的单一化。因为这些流派加强了,并且释出(辅)不再是唯一的选择了,流派将更多样化。
-降低图腾,地雷,陷阱和触发机制的伤害,使这些法术的加强保持平衡。我们的目的是使这些流派的伤害在高级时能够保持和现在相同的强度,因为实际上它们的数值通过法术的加强,并没有改变。但是会有及少数流派受到负面影响的,因为我们调整了一些让你投掷多个陷阱的辅助,我们对非冷却的陷阱技能比如说烈焰,闪电陷阱做出了补偿。
-流放者的点燃伤害降低 28%, 这是为了平衡点燃伤害因为许多制造点燃的技能提高了不少伤害。大部分技能,它们高级时的点燃伤害其实是加强了。燃烧箭矢、末日烙印、爆炸箭矢和其他低点燃伤害的技能通过其他渠道加强了。攻击法术,和部分通常不和点燃挂钩的技能会因为这个改动造成伤害更低的点燃。我们准备添加近战点燃的机制给予玩家更多点燃的玩法,具体细节会在改版消息里发布。
击中类弓箭流派
问题
击中类弓箭流派需要太多的投入达到高级的伤害。为了伤害,需要放弃生存机制来开启暴击。
解决方案
-给弓添加双手近战武器的附加元素伤害词缀,对比之前弓的词缀要强多了。
-总体提高弓的伤害,许多基础物品的伤害提高了 50%。
-优化弓天赋专精。
-我们也加强了稀有箭袋,如
(1)重新设计了箭袋的基础词缀并且加强了
(2)大大提高了箭袋上的物理点伤词缀
(3)移除了箭袋上的武器元素伤害词缀,取而代之的是提高弓技能的伤害
(4)+1 箭矢词缀从势力词缀改为普通后缀
(5)箭袋上的命中和攻击速度词缀最大阶梯提高了一阶梯
额外伤害的来源
问题
附加冰霜、闪电和混沌伤害的辅助技能提供了过高的伤害,使其他辅助黯然失色,最明显的就是弓流派。
解决方案
降低附加伤害辅助宝石提供的伤害,提高武器上的附加伤害,法术附加伤害词缀。
技能和水源法球的互动
问题
震击波和连锁技能可以通过击中水球对单个目标的伤害翻倍。保持这个互动会防止我们调整技能应该有的伤害。
解决方案
给水球添加一个 1 秒的冷却,冷却期间内无法再次被击中。
触发印记
问题
击中触发印记的手段大大提高了刷图速度,无法获得这些手段的BD就处于弱势了。
解决方案
印记为永久的,这样打BOSS只需要触发一次。添加一个新的辅助宝石,击中稀有或传奇怪物将会释放印记。
问题
护体根据造成的伤害而平衡导致护体在30层迷雾、蓝晶矿坑等玩法内基本无效,因为这些区域的怪有很高的降低所受伤害,导致就算伤害高的近战BD也无法获得有效的护体。
解决方案
护体创建时无视怪物的伤害减免。
技能平衡
问题
爆灵术相关BD可以通过高生命灵体加入亵渎池加大伤害。
解决方案
亵渎改为有固定的几率使用一个灵体的灵柩,这样爆灵术的伤害会更符合区域的难度,大家只要带一个高血灵体就可以了,多带无益。
问题
震波陷阱伤害提高率很高,因为随着范围提高,它的伤害也提高。提高范围会使多个震荡波击中目标的几率大大提高。虽然说这个机制很有意思,但是如此低投入却带来了过高的伤害。
解决方案
使范围词缀按比例作用于震波陷阱的震荡波。这会使覆盖范围提高,但是降低了提高范围提高的额外伤害,但是并不完全移除范围给这个技能带来伤害的这个机制。
问题
毒雨是个低投入但非常强的持续性伤害技能,同时也能够从为别的击中流派设计的专精和天赋中受益。
解决方案
降低毒雨的高级伤害,为了让它在这次加强箭袋和弓和之前的伤害持平。
暗金物品平衡
问题
军团的进击是一个低成本使玩家能够开启4 个光环的手段。并且也能够通过无上自我获得了很多力量,这不是我们设计的预想。
解决方案
-限定军团的进击提供的祝福数量为 1,将此技能改为消耗魔力,而不是暂时保留魔力。改变这个的过程中我们又发现了许多问题,导致了一系列其他的改动。
-添加祝福辅助宝石,使这个机制可以被更多流派使用,这个辅助宝石是为了高魔力消耗流派,和使用血魔法的流派设计的。
-提高军团的进击给予的光环等级,使其最适合使用祝福。
-移除凡人的信念和他后面的生命点,添加一个凡人的信念类型的辅助宝石,提供一个免费的光环,但是使你无法保留魔力,此辅助无法和祝福辅助使用。此辅助对比祝福提供较低的光环效果但是没有代价。
-血魔法天赋点现在提供 10% 最大生命
-无上自我不再限制你只用 1 个光环了,而是根据光环保留的魔力提供额外光环效果。
问题
暗影姿态的持续时间可以堆叠到超过冷却时间的数值,导致可以常驻免疫物理伤害。
解决方案
暗影姿态下,暗影姿态的冷却时间会冻结。冷却时间从 45 秒下调至 40 秒。
问题
血之力(致命的骄傲暗金永恒珠宝的天赋)会吃生命恢复率词缀的效果,导致降低伤害可以达到 100%,导致无敌状态。
解决方案
血之力不再吃生命恢复词缀的效果。
问题
双人舞无法在打BOSS时维持。
解决方案
优化了召唤物智商,并且击中会刷新暴走。
问题
背信弃义的恐怖之旗和新的护体有无法解决的问题。
解决方案
移除背信弃义的恐怖之旗词缀。
问题
虚空制箭者箭袋过强。
解决方案
重新评估虚空制箭者的虚空箭矢的伤害。